- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Первобытный инстинкт. Первый эпизод: Странник - FrostFox
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Возможно. В отличие от клинков, люди не сделаны из металла и могут сломаться навсегда. Мысль о том, что трудности закаляют справедлива, только в случае, если ты выдерживаешь эту самую «закалку», – вставив свою ремарку, я продолжил выслушивать Северуса.
– Понимая различия между былым и приобретённым жизненным опытом, ты готов стать частью этого мира и принести частичку чего-то нового. Вот таким нехитрым способом система получает дополнительный толчок в собственном развитии, не забывая одаривать игроков всё новыми и новыми подарками судьбы. И делает она это, должен признать, столь тонко, что не всегда удаётся отследить момент принятия того или иного решения.
– Какой-то замкнутый круг: система толкает в развитии игроков, а игроки толкают в развитии систему. Я бы сказал гениальный способ оставить всех в выигрыше, прикладывая минимум усилий.
– Создавая Вечность мы пришли к тому же выводу, – подытожил Северус.
За какие-то двадцать минут на меня вылили столько информации, что голова идёт кругом. Если раньше игра оставалась игрой, а местные частью этой игры, где всё создано для развлечения прибывающих игроков, то теперь всё стало сложнее, намного сложнее. Зачем создавать нечто столь монументальное, нечто, что даже сам создатель не может до конца понять.
Опыт прошлого подсказывает, что неясность – худшее из возможных открытий, как для учёного, так и для простого человека. Как теперь продолжать играть, если не удаётся определиться с отношением ко всему происходящему вокруг, как запихивать тело в капсулу, не зная, что для тебя приготовил необъятный искусственный разум.
– Зачем ты мне это рассказал? – с толикой злости спросил я.
– Чтобы найти ответы на интересующие меня вопросы, – с серьёзным лицом ответил Северус.
– Какие вопросы? – не смотря на довольно длительный разговор, я не мог до конца понять собеседника.
– Все. Я хочу доказать или опровергнуть все свои теории, хочу знать, чему позволяю соприкасаться с собственным мозгом, мне он крайне дорог… Шутка, чтобы не задумал ИИ, навредить он не сможет при всём желании. Капсула – это не только дверь, но и замок на страже твоих извилин, – гад умел трепать собеседнику нервы.
– Значит мы простые лабораторные крысы? – подорвался я с места, указывая рукой на трибуны с другими игроками.
– Нет, – предельно серьёзно сказал Северус, задетый моими словами. – Вы – первопроходцы. Знаешь старую поговорку: «Одна голова – хорошо, а две – лучше»? Так вот, ты вторая голова, хотя со временем этих «голов» станет куда больше, – Северус улыбнулся и предложил вернуться в кресло для продолжения разговора.
– Насколько вы уверенны в безопасности своего творения? – от этого зависело продолжу ли я исследовать Вечность и дальше.
– Уверен. Как и многие открытия в ходе истории человечества, всё зависит от того, кто их использует. ИИ-формы, как нож или же обогащённый уран, могут нести и жизнь, и смерть. Немного высокопарно, но так и есть.
– Хорошо, в таком случае спасибо за разговор, – я пока не решил заслуживает ли он доверия, но одно можно сказать наверняка – он верит то, что говорит.
– Постой, что бы ты хотел получить в качестве приза? Я имею определённую власть и могу подобрать что-нибудь по твоему вкусу, – на лицо злоупотребление служебным положением.
– Раз так… Мне бы перчатки на подобии этих, – указал я на экипированную пару, – хороший лук и… – над последним предметом пришлось хорошенько подумать.
В ходе турнира я понял, что не смогу вечно полагаться на рукопашный бой. Это шло вразрез с моими планами создать универсального солдата. Следовательно, мне необходимо освоить какое-либо оружие помимо лука. Что-нибудь эффективное, как против людей, так и против монстров.
Доспехи я не рассматривал, поскольку они не связаны с какими-то навыками, которые можно развить и ломаются с незавидной регулярностью. Качественное оружие позволит выжать максимум из победы.
– Дать совет? – немного нарушил ход моих мыслей Северус.
– Можно…
– Ты уже поразительно хорош в ближнем бою и работаешь над стрельбой из лука. На пике тебе не будет равных в битве с игроками и местными, но ты будешь часто отставать, при столкновении с большими монстрами, элементалями и всем таким, с чем раньше не приходилось бороться. Освой оружие для битвы на средней дистанции: алебарду, копьё, цепь, кнут или что-то ещё в этом роде. Чем раньше ты начнёшь осваивать что-то новое, тем лучше, – маг определённо знал о чём говорит.
Наши с ним мысли удивительным образом перекликались. Вспоминая всех противников, с которыми мне пришлось сражаться на арене, больше всего меня впечатлили Северус и Инь – они оба вполне могли победить меня. Для средней дистанции, конечно, больше подходит именно копьё.
– В таком случае… Пусть это будет копьё.
– Так тому и быть.
Северус совершил два паса рукой, сопровождающихся размытым голубым светом. Вскоре появился Шульц, который должен проводить меня обратно на арену.
– Надеюсь, мы ещё встретимся, – маг протянул руку для рукопожатия.
– Всё возможно, – не стал я игнорировать жест вежливости.
До церемонии награждения оставалось ещё предостаточно времени, поэтому на следующие десять минут пришлось найти занятие. Хотя Северус и посеял зерно сомнений, в данный момент нельзя отказываться от Вечности, особенно после победы в турнире, всех вложенных в покупку капсулы денег и потраченного на подготовку времени.
Стараясь не думать об этом, я сосредоточился на мигающем логе. Новый навык меня сильно заинтересовал, поэтому, найдя его в отдельной вкладке, тут же вывел подробную информацию перед глазами.
[Боевой кураж (Ранг I – Новичок)]
Тип: Активный навык.
Описание: Битва вдыхает в вас новые силы, которые заставляют кровь кипеть.
Потребление: Активация поглощает [Полученное неистовство х 5] запаса сил и сбрасывает набранный эффект «Кураж» до 0.
Длительность: Равна 105% от поглощённого запаса сил.
Эффект: Каждая критическая атака накапливает эффект «Кураж», который даёт +1% к неистовству персонажа. Достигнув 5 складываний, активацией можно удвоить эффект. После выхода из боя эффект постепенно угасает в течение 1 минуты.
Навык не радовал своей оригинальностью. В сети я уже натыкался на подобный, принадлежащий классу воителей. Если не ошибаюсь, назывался он «Буйство» и повышал неистовство на 20-40% на следующие три удара. Конечно, мой был полупассивным и не требовал ресурсов на поддержание основного эффекта, но воинский имел куда больший вклад