- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Рождение (СИ) - Немцев Никита
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Земля предположительного будущего. 2098 год. Российская Федерация превратилась в Российскую конфедерацию. На данном этапе не обговаривалось причин изменений, но тем не менее они отображают что к 2098 году мир значительно изменился. Другие страны пока не затрагивались. К этому моменту очень сильное развитие и популярность получили VR-технологии, которые изменили мир, создав практически параллельное игровое измерение где обычные люди тратят свои деньги, заработанные на работе, а профессиональные игроки добывают деньги путем введенной системы монетизации, которая, впрочем, к написанию 1 книги еще не описывалась за ненадобностью. До событий книги была своя предыстория. С развитием игр раскрылся феномен оцифровки. Люди, проводящие слишком много времени в играх, начали сознанием перемещаться в вирт-миры, оставляя на Земле тела, лишенные рассудка. Этот процесс быстро был взят под контроль и урегулирован. Государства предприняли меры к предотвращению оцифровки людей.
Корпорации начали при производстве игровых капсул погружения вшивать элементы оборудования, которые не дадут людям провести слишком много времени в игре и случайно оцифроваться. Удаление этих элементов является строжайшим правонарушением и подобные попытки отслеживаются путем подачи технических сигналов и работой служб быстрого реагирования. Однако криминальными структурами были разработаны специальные контр-элементы против блоков, должных ограждать людей от оцифровки, которые покупаются нелегальным путем и также находятся под запретом. Подобные контр-элементы называются блоками оцифровки и вставляются в строение игровой капсулы ручным путем самим пользователем, который желает обойти запрет на оцифровку. Оцифрованные люди не имеют четкого юридического статуса и не признаются государствами как личностями, за счет чего у них нет прав, как, впрочем, и обязанностей. Но государства не могут игнорировать этот вопрос так как у оцифрованных много личных знакомств и близких людей, кто готов поднимать вопрос о правах оцифрованных и защищать их интересы, из-за чего некоторая деятельность в вопросе помощи оцифрованным и создание специальной международной правовой базы для оцифрованных все-таки ведётся. Также стоит добавить, что оцифрованные по неким причинам пропадают из средств технического мониторинга и отслеживания игровых корпораций (которые выполняют роль администрации в своем вирт-мире) и, следовательно, государств, а также не могут отследить как-либо оцифрованных путем системных средств и команд. Подобными юридическими и техническими нюансами часто пользуются криминальные элементы, чтобы сбежать, когда отступать уже некуда. Но нельзя всех оцифрованных записать в криминал, так как там есть много людей, ушедших по своим причинам, например, инвалидность в реальном мире и абсолютное здоровье в игровом.
Также нужно знать, что действие книги происходит в самой популярной к 2098 году вирт-игре «новый мир». Игра в классическом фэнтези стиле, однако очень реалистичная, проработанные НПС, большие территории, по площади сравнимые с Землей, и система квестов, которая для каждого игрока генерирует постоянно все новые уникальные, то есть неповторяющиеся, задания, благодаря чему мир становится для игрока «живой». Преимущество игры перед остальными в том, что игрок не ограничен в социальной жизни и может заняться той деятельностью, какой захочет, вплоть до становления правителем города или страны. Но чтобы стать королем, игроку придется всерьез заняться игрой политикой, а также самому заполучить достаточно ресурсов, союзников или сил для становления королем. Так, игровая политика является интересом многих игроков и игровых сообществ. Еще в «новом мире» играет большую роль религия и пантеоны игровых богов, которые опять же тесно связаны с политикой.
«Новый мир» разделен на 2 противоборствующие стороны. Одна из них «светлая» состоит из пантеонов света, жизни и порядка. Другая «темная» состоит из тьмы, хаоса и смерти. Каждое государство имеет покровителем один из пантеонов (стихий). Также могут быть нейтральные государства, но это редкость. Соответственно, для примера, государства смерти будет вынуждено враждовать с государством жизни и наоборот. Однако между пантеонами одной из фракций тоже могут быть разногласия, и война между представителями, скажем, света и порядка не исключена, хотя и не поощряется пантеонами (а они играют роль высшей силы) а потому такие конфликты редки. Игрок волен выбрать любую из сторон и играть за нее. Впрочем, на этом его действия не ограничены и он может всегда перейти в другую фракцию (не без последствий). То есть игра не ставит игрока в какие-то рамки и тот всегда может заниматься тем, что для него интересно, и делать то, что хочет, при этом сохраняется реалистичность игрового мира (как бы странно не звучало) за что «новый мир» и стал популярен.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})P.s. сделал чтобы можно было освежить память в целом о месте действия серии книг, думаю такая краткая характеристика мира будет полезна.
Крупные географические объекты на момент окончания первой книги:
Зархана — город-государство темных ангелов, правит Азазель.
Мароленд-столица империи Мортари.
Вольный город Миртос. Изначально Нейтральный город с нейтральной стихийной обстановкой. После конфликта с Дизартараном стал городом Хаоса.
Святоград-неофициальная столица Света и официальная столица империи Золотого солнца
Мишкейн-Большой Даркийский приморский город.
Пирейка-деревня, 50 километров южнее Мишкейна
Дартаун-столица даркии
Линтерсити- это средний по величине город в Даркии, на 20 километров западнее деревни Пирейка
Зерилей-столица Элисейфа
Государства и организации на момент окончания первой книги:
«Синдикат смерти»-преступная организация, провозившая в Зархану контробанду. Основа организации-члены фракции Смерти.
Империя Мортари-империя фракции смерти.
«Окровавленные клинки»-одна из бандитских группировок Зарханы.
Дизартаран-королевство порядка, король является игроком.
Кочевые племена зверолюдов. Под покровительством хаоса.
Орды красных орков. Под покровительством хаоса. Кочевники.
Империя золотого солнца. Посвящена пантеону смерти.
Барелия-княжество, где правит боярская республика. Посвящено пантеону жизни.
Клан Диетрок-клан скавенов, посвященный хаосу, впрочем, как и все остальные кланы скавенов.
Даркия- могущественная империя, посвящённая тьме, сосед Зарханы
Клан игроков «вестники заката»-в нем состоит Крол.
Семья Орсш клана Диетрок-отвечает за внешнюю разведку клана, лидеры клана.
Семья Ярак клана Диетрок-отвечает за финансы клана, главная оппозиция для Орсш
Элисейф-Великое княжество Леса. Проживают в основном эльфы. Посвящено стихии Жизни.
Клан Херланд-клан скавенов проживает в столице Элисейфа, Зерилее. Подземелья Зерилея, где они живут, это самые крупные подземелья скавенов в «новом мире».
Гильдия воров Мишкена-контактирует с Кланом Диетрок.
Список персонажей на момент окончания первой книги:
Лебедев Максим Михайлович — главный герой, ник «Алый Лебедь»
Лебедев Михаил Петрович-отец Макса
Павел Александрович Кузнецов — мажор, сбивший сестру главного героя. Сын четвёртого замминистра МВД Российской Конфедерации.
Александр Кузнецов — Отец Павла. Четвёртый замминистра МВД РК. Генерал-лейтенант полиции.
Пёрт Геннадьевич Лепестков — первый помощник Александра Кузнецова.
Азазель — НПС, правитель Зарханы.
Малекит—Темный бог, глава Темного пантеона, НПС.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Сарвейн — стражник ратуши в Зархане, НПС.
Дерек — Капитан башни Зарханы номер шесть, НПС.
Мирт — игрок которого гг обманул в своем первом подземелье. Воин.
Лаена—игрок которого гг обманул в своем первом подземелье. Жрец.
Дорул — темный дворф, работник ратуши, продает аудиотрансферы, НПС.
Гимлок — гоблин на аукционе Зарханы что продает свитки привязки, НПС.