- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Размеренный темп Redemption позволяет заметить то, что невидимо и в большинстве случаев необычно, и такого нигде больше не встретишь. Сага от Rockstar не ориентирована на игроков, которым важно завершить прохождение на сто процентов, она приглашает погрузиться в самоанализ, наблюдения за происходящим вокруг и размышления о том, какое место занимает игрок в этом стихийно развивающемся мире – в мире, который в нем не нуждается. Тем, кто готов выделить время и подстроиться под этот медленный ритм, постепенно открывается глубинная реальность. Принятие размеренности позволяет заметить согласованность мира, его нюансы, порядок и хаос, естественное взаимодействие его элементов и силу его органичности – заглянуть в самое сердце концепции видеоигр нашего времени.
Довольно неожиданно видеть настолько высокоинтеллектуальную парадигму в проекте такого издателя, как Rockstar, но подобную логику можно наблюдать не только в Red Dead Redemption. Есть еще одна игра, воспевающая необычную жизнь вечного одинокого ковбоя; его никак нельзя назвать супергероем, в его мире нет места морали, а вселенная продолжает развиваться что с ним, что без него. Медлительность Death Stranding (Kojima Productions, 2019) заставляет игрока физически ощущать пустоту, тщательно обдумывать каждый шаг в опасных, труднопроходимых землях. Каждое действие, каким бы незначительным оно ни было, вызывает необыкновенное чувство удовлетворения. Идеально поставить лестницу на краю обрыва – уже победа. Тем разительнее контраст с теми же играми Assassin’s Creed или The Elder Scrolls: там многокилометровый путь преодолеваешь без особых усилий, подвигом такое считать трудно. Неважно, выступаете вы в роли игрока или разработчика, игра заново учит всех постигать мир во всех его самых несущественных аспектах – вот в чем великое достижение Red Dead, а теперь и проекта Кодзимы. И в этом достижении кроется парадокс: даже эта правильно установленная лестница поможет тысячам игроков выбрать правильный путь, как будто повсюду бродят призраки, указывающие дорогу в этой замкнутой на себе, но в то же время открытой всему миру вселенной.
Именно так дерзость Red Dead Redemption и ее приквела дала игроку нечто уникальное для эры открытых миров: возможность прожить приключения – невероятные, но при этом по-человечески близкие и понятные. Возможность пожить в другой вселенной, смотря на мир глазами обычных людей, чьи образы – лишь метафоры течения времени во вселенных, которые стоит ценить не за необъятность и богатство, а за точность.
2
Справочник знаний
Исследовать неизведанное
Чтобы наделить мир правдоподобностью, разработчикам пришлось уделить особое внимание выразительной силе тех элементов, с которыми взаимодействует игрок. В отличие от вселенных в жанре фэнтези или научной фантастики мир вестерна интересен именно за счет близости к реальным историческим событиям, и потому все, чем его наполняют, должно соответствовать описываемой эпохе. В основном это касается одежды, предметов и инвентаря героев серии, начиная с оружия. Но очень быстро этот принцип распространяется и на другие моменты, даже самые мимолетные, и в конце концов становится неотъемлемой частью Redemption 2, обретая форму справочника, где расписано все, что можно «собрать» в игре. В Revolver такого не было, если не считать попытку создать небольшой арсенал, но тем примечательнее опыт RDR, где хочется найти как можно больше элементов каждого вида. Так игра еще больше погружает в атмосферу Дикого Запада и предлагает свою версию «миссий для галочки», что так часто встречаются в открытых мирах.
В истории Джона Марстона игроку предлагают собирать оружие, будто бы созданное легендарными производителями той эпохи. Все игровые версии действительно очень сильно похожи на свои реальные прототипы, причем некоторые экземпляры – не просто точные копии: в базовом ковбойском револьвере угадываются черты Colt Single Action Army (армейский револьвер одинарного действия, модель 1873-го; разработан в 1872-м), мощный револьвер Шофилда основан на популярном Smith & Wesson Model 3 (револьвер системы Смита-Вессона, модель III образца, разработан в 1870-м), а винтовки внешне напоминают знаменитые модели Винчестера, Спрингфилда и Спенсера. Ножи, снайперские винтовки, дробовики, динамит, лассо… В общей сложности в Redemption можно найти двадцать шесть видов вооружения, а вторая часть саги поднимает ставки, добавляя в этот список еще несколько видов колющего и метательного оружия. У каждого экземпляра, естественно, свои отличительные характеристики, но ни один не выделяется на фоне остальных: все они в той или иной степени равны, потому что подбирает стиль прохождения прежде всего игрок.
Однако главный прорыв Redemption 2 относительно предшественницы заключается в элементе «выживания», которое в этом органичном мире доступен с самого начала приключения, в горах Гризли с бандой ван дер Линде. Игрок сразу может либо следовать сюжету, либо исследовать различные игровые области, наслаждаться пейзажами, флорой и фауной, и пытаться собрать весь справочник животных и растений, который по завершении будет представлять собой ценную энциклопедию всей эпохи. Деталей очень много, даже несущественных и забавных. В игре 2010 года в качестве расходников использовались только пять предметов – яблоки, снадобье здоровья, снадобье «Меткого глаза», ускоряющие таблетки для лошади и приманки для животных. Восемь лет спустя магазины предлагают уже семьдесят пять видов расходников, и все они – только для героя! Конечно, с точки зрения геймплея их характеристики едва ли чем-то отличаются, но такое глубокое погружение добавляет финальные штрихи к совершенству мира, стремящегося к реалистичности исторических образов. Фактически Redemption