- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Как учится машина. Революция в области нейронных сетей и глубокого обучения - Ян Лекун
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Итак, игра в шахматы. Настала очередь белых. Относительно простая программа производит все возможные ходы в соответствии с правилами игры, заданными машине (пешка перемещается на одно поле, но в первый раз она может сделать ход на два поля; слон движется по диагонали и т. д.). Таким образом, программа принимает во внимание каждую фигуру, рассматривает все возможные ходы белых и создает каталог всех возможных новых конфигураций шахматной доски. В среднем на каждый ход приходится 36 возможных вариантов.
Таким образом возникает перевернутое дерево, ветви которого расходятся до бесконечности. Даже с большой памятью, даже с быстрым процессором, машина не может исследовать все эти возможные ходы. Даже самой Deep Blue (шахматному суперкомьютеру компании IBM, выигравшему матч в шахматы у Гарри Каспарова в 1997 г.) потребуется сотня часов, чтобы исследовать их. Поэтому мы должны внедрить методы «обрезки» этого дерева возможностей, чтобы сделать метод более эффективным.
Затем мы даем системе функцию, которая оценивает качество позиций на доске для белых и черных. Эта функция оценки, созданная в сотрудничестве с шахматными экспертами, включает в себя критерии хорошей шахматной расстановки: фигуры защищены друг другом, отсутствуют материальные потери, фигуры хорошо расположены на шахматной доске, то есть больше в центре, чем по краям; король хорошо охраняется; количество клеток, которым угрожают фигуры соперника, невелико и т. д. Каждая из этих характеристик выражается некоторым числом. Эти числа образуют вектор признаков, который обрабатывается своего рода перцептроном без обучения. Он вычисляет взвешенную сумму и производит оценку. Тем самым программа как бы говорит: «Данная позиция хороша для такого-то игрока». Система возвращает положительное число, если расстановка дает белым хорошие шансы на победу, и отрицательное число, если нет. Другими словами, «при такой конфигурации ваши шансы на победу равны плюс 35; для этого – минус 10; для этого – плюс 50».
При исследовании программа, которая играет белыми, считает, что противник также будет играть так, чтобы максимизировать свой рейтинг. После того, как белые сыграют, черные будут искать наиболее выгодную позицию для них и, следовательно, самую невыгодную для белых (самый отрицательный рейтинг). В свою очередь, белые ищут лучшую позицию для себя и т. д.
Рис. 7.9. Поиск по дереву в применении к шахматам
Для каждой из возможных позиций на доске после того, как белые сделали ход, черные могут в среднем сделать 36 разных ходов. Затем у белых снова есть 36 возможных ходов для каждой из этих раскладок, то есть 36 × 36 и т. д. Получается экспоненциальный рост числа вариантов.
Подведем итоги. Есть 36 возможностей на первом ходу, 36 × 36 возможностей на втором, или 1296 возможностей, 36 × 36 × 36 возможностей на третьем (46 656) возможностей. На девятом ходу мы имеем дело уже со 100 000 млрд возможных последовательностей.
Чтобы сократить исследование возможностей, учитывая потенциальный размер дерева, программа сокращает его. На каждом ходе она сохраняет только ветки дерева, получающие высокую оценку для игрока и низкую оценку для противника. В общей сложности анализ может продолжаться до девятого хода, а то и дальше. Наконец, система определяет окончательное максимальное количество очков для белых и выбирает ход, соответствующий первому узлу в этой ветви.
Таким образом, программа сохраняет только определенные узлы дерева, поскольку черные по умолчанию также играют на победу. Эта функция оценки позволяет ограничить «разведку» оптимальными настройками, при которых виртуальный игрок делает ходы, максимально благоприятные для противника, когда для того настала очередь ходить. И затем мы спускаемся все глубже в разветвления при том же объеме вычислений и памяти. Вот так в свое время эта классическая форма искусственного интеллекта взяла верх над чемпионом мира по шахматам Гарри Каспаровым.
Новые машины устроены иначе. Они меньше используют поиск по древу. Вместо этого большая нейронная сеть «наблюдает» за доской или игрой в го и сразу же предсказывает рейтинг всех возможных ходов. Системы AlphaGo и Alpha Go Zero от DeepMind, как и система OpenGo от FAIR, используют для этого сверточную сеть. В Alpha Go Zero сеть обучается, играя против себя миллионы игр. Она усиливает стратегии, ведущие к победам, и ослабляет стратегии, ведущие к поражениям. Это обучение «с подкреплением»: вы не даете машине правильного ответа, а просто говорите ей, что ее ответ хорош или не очень хорош, как будто поощряя и наказывая ее. В сочетании с небольшим участием поиска по дереву этот метод обеспечивает действительно сверхчеловеческие возможности.
Подобные системы могут быть также обучены контролируемым обучением, имитируя людей-игроков, чьи игры постоянно записываются. Однако эти тренировки требуют гигантских вычислительных мощностей. После тренировки мы можем просто запустить сверточную сеть на шахматной доске го или шахматной доске, и она дает нам шанс сыграть. Но, как и в случае с гроссмейстерами-людьми, производительность улучшается, если объединить систему с поиском по дереву и подкреплением обучения.
Однажды я столкнулся с бывшим чемпионом Франции по шахматам, гроссмейстером, который одновременно играл против 50 человек. Он смотрел на шахматную доску и через несколько секунд точно знал, какую фигуру нужно двигать, а затем переходил к следующему человеку. Мы ждали, когда он подойдет к нам, ходили, он поглядывал на доску, смеялся, потом тоже ходил и выиграл у нас уже после десяти ходов. Я выбыл из игры буквально после нескольких ходов (я очень плохо играю в шахматы)! Такому гению, как он, не нужен поиск по дереву, чтобы понять, что происходит и что произойдет на доске. У него есть интуитивное видение шахматной партии, что позволяет ему играть напрямую. Довольно похоже на современные обучаемые системы.
Глава 8
Моя работа в компании Facebook
В 2012 г. победа сверточной сети, предложенной Джеффри Хинтоном и его командой из лаборатории Торонто, потрясла всю область искусственного интеллекта. К тому же университет Торонто выложил код этой сети в открытый доступ. Таким образом, довольно широкое сообщество смогло независимым образом воспроизвести эти результаты на сверхсовременных графических процессорах, позволяющих выполнять числовые операции очень быстро и с малыми затратами ресурсов. Сверточные сети в итоге стали достоянием мирового сообщества.
Лаборатория Йошуа Бенжио в Монреале (Канада) и моя собственная лаборатория в Нью-Йоркском университете (NYU) долгое время использовали аналогичное программное обеспечение, но оно не подходило для новых, очень мощных видеокарт.
В 2012 г. машинное обучение уже оказалось в центре всеобщего внимания; им заинтересовалась цифровая индустрия. В начале 2013 г. в компании Facebook небольшая