- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Точка невозврата. Часть 1 (СИ) - Петриков Денис Юрьевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— А ты что думал, рожа твоя ускоглазая, с нами как-бы самый натуральный демон, — оторвавшись от местного кофе, который он с большим удовольствием смаковал, произнёс Коля.
— Но мы же не ощущаем к ней враждебности!.. — запротестовал китаец.
— И что с того? Попаданцы встречаются всякие, а 20 уровень давно пройден, — пожал плечами гопник.
— А при чём здесь 20 уровень? — не понял логики Пинг. — И не называй меня ускоглазым, ты, гнусная бандитская рожа. Пересмотрел тупых американских фильмов что ли? — возмутился он.
— Коля говорит о том, что первое время кажется, что Система воспитывает из нас «пай мальчиков», — заговорил Женя, поддев на вилку нечто напоминающее ломтик солёной рыбы (ел философ эпически неторопливо). — Но на деле это не совсем так, — продолжил он. — Данное ощущение возникает из-за того, что по первой Система усиленно выбивает из таких как… хм…
— Из таких как Юра… — заполнив пробел, невинно захлопала глазами Марина.
— Из всяких задротов и покалеченных высокими технологиями дебилов говно она выбивает, — внёс бестактное, но емкое уточнение гопник.
— Ну, вроде того, — согласился Женя и продолжил. — Так вот, когда основное дерьмо выбито, выясняется, что полноценный человек с точки зрения Системы не «радужный овощ», а очень даже хваткая личность и пусть заблудшим убивать и калечить друг друга строго запрещено, это вовсе не означает запрет на здоровую конкуренцию. Более того, такая конкуренция Системой приветствуется. Я к тому, что «прощупать» странную команду на предмет не менее странной демонессы в ней очень даже можно, ведь за первое убийство демона Система выдаёт весомый отрядный бонус…
— Да, — кивком подтвердила сказанное Они, — после убийства первого заблудшего, мы получили отрядный навык «Направление к лидеру». Он позволяет на любом расстоянии ощущать направление, в котором находится капитан команды.
— И это, надо заметить, пусть и скромный, но очень полезный бонус, — подытожил философ.
— Фига, а я не знал! — возмутился от полученной информации гопник. — Юра, нам срочно необходимо отрезать уши какому-нибудь демону и желательно по самые пятки…
— Я всё же надеюсь, что нам удастся договориться, — задумчиво произнёс молодой человек.
Здесь обсуждение грядущих перспектив невольно пришлось прекратить. Ведущая к локомотиву дверь, та дверь, которую чуть ранее товарищи пытались безрезультатно открыть, распахнулась и в вагон-ресторан вошло нечто.
— Однако… — так и не отхлебнув из поднесённой ко рту кружки, выдал гопник.
Остальные члены предприятия также замолкли и принялись изучать приближающееся к ним нечто.
Чему подивиться имелось, ведь идущий по ковровой дорожке автоматон являлся почти непередаваемой смесью лишённого кожи терминатора и казуального железного дровосека из детских фильмов. Если «официантка» напоминала прекрасно сделанный подвижный манекен, то нового гостя словно спустили с высокотехнологичного конвейера, но после зачем-то доработали молотком, напильником и клёпочным пистолетом.
— И-и-и-и-и, позвольте представиться, замечательный, очаровательный и неповторимый Я! — подойдя к столу, автоматон вычурно поклонился, прижав одну руку к груди, после чего принялся изучать товарищей похожими на маленькие катафоты блестящими белыми глазами. При этом его массивная нижняя челюсть двигалась в некоем задумчиво-размышляющем ритме.
Здесь Юра с удивлением подумал, что несмотря на странность исполнения и минимум подвижных деталей на лице, а двигались на голове робота лишь нижняя челюсть и глаза, данный автоматон прекрасно передаёт эмоции, пользуясь для этого в том числе жестикуляцией рук и движениями головы.
— Да ты, я посмотрю, редкий «эго-маньяк», — бестактно тыкнул гостю гопник.
— О, мне это довольно часто говорят, благодарю за комплимент, — ещё раз поклонился металлический гость, пусть комплиментом в сказанном и не пахло.
Оглядевшись, гость остановил свой взгляд на стоящем у противоположной стены мягком кресле.
— Прошу извинить, — в третий раз поклонившись, робот направился к выбранному креслу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Оно основательно прикручено, я хорошо так дёргал, — шепотом сообщил товарищам Пинг, подразумевая, что находящаяся в вагоне мебель надёжно прикреплена к полу.
Однако железного гостя сей факт не смутил. Ухватившись за кресло двумя руками, он с деревянным треском и жалобным скрипом рвущихся металлических крепежей оторвал бедный предмет мебели от пола вагона, после чего словно пушинку поднёс тяжеленное кресло к занимаемому товарищами столику.
— Вот теперь можно и поговорить, — уронив своё металлическое тело в мягкие кожаные объятия, приятным трескучим голосом обратился к товарищам автоматон.
— Вы странный, — с интересом разглядывая гостя, произнесла Марина.
— Ах, вы рискуете утопить меня в комплиментах! — остановив свои блестящие глаза на тарелке с небольшими погружёнными в соус сосисками, произнёс робот и немедленно потянул свои металлические грабли к заказанному для него блюду.
Далее же произошло то, что происходить было никак не должно. Вооружившись вилкой, робот ловко закинул одну из сосисок в свою «хлеборезку» и принялся с явным механическим удовольствием её пережёвывать, разве что не урча при этом как мартовский кот.
— Это ненормально… — почесав затылок, прокомментировал происходящее Юра.
— Зато теперь мы видели всё… — улыбнувшись, ответил на это Женя.
Игнорируя сказанное, автоматон насадил на вилку следующую сосиску и глядя на неё своими глазами-катафотами произнёс:
— Система великолепна в своём могуществе: данный обслуживающий автоматон небоевого типа имеет полный набор чувствительных параметров. Несложно создать машину, которая будет чувствовать всё то, что чувствует человек, но невозможно заставить её чувствовать как человек. Ведь чувства ценны не сами по себе, они замечательны тем, что порождают эмоции и настроение. Подобный этому — полноценно переживающий чувства аватар совершенно невозможен если вы не способны перешагнуть некие, почти непреодолимые границы, за которыми технологию уже сложно назвать технологией, ведь она превращается в магию.
Закончив, автоматон принялся методично уничтожать запрошенное ранее блюдо. За столом повисла молчаливая растерянность. С одной стороны гостя ждали и хотели расспросить, ведь бестактный робот обещал поделиться полезной информацией, с другой же прерывать чужую трапезу расспросами дело последнее. Продолжать же прерванный разговор так, словно ничего не случилось также не тянуло, отчего товарищи принялись молчаливо ждать, периодически притрагиваясь к еде или напиткам.
Благо гость не зевал и буквально за пять минут подчистил свои сосиски с невыговариваемым названием.
— Ну-с, перейдём к делу, — беря со стола салфетку и протирая свою массивную, закрытую изогнутой клёпаной пластиной нижнюю челюсть, произнёс робот. — Не хотите ли вы сыграть в азартную игру? Я предпочитаю местный вариант покера.
— Эй, эй, полегче на поворотах, — выражая общее удивление, запротестовал гопник. — Какой нафиг покер? Расскажи нам о лабиринте…
— Да я, собственно, и собирался заняться этим за игрой, — пожал плечами робот. — Точнее, я собирался с этого начать, так как разговоров там минут на несколько, не более. Лабиринт — это подземное сооружение, состоящее из лабиринта коридоров и узловых залов. В коридорах отсутствуют противники, зато во множестве имеются различные ловушки. Узловые залы напротив есть обитель монстров, но при этом они облегчают продвижение по лабиринту, также в них можно получить определённые награды. Впрочем, залы бывают самые разные, в некоторых из них вы можете получить весомые бонусы и награды, а в некоторых сложить головы, по причине того, что они банально непроходимы из-за своей запредельной сложности.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— В момент прибытия на конечную станцию, — сделав небольшую паузу, продолжил гость, — капитан команды получит в свою магическую сумку специальный компас, который называется «Гид лабиринта». Компас имеет три независимых стрелки — красную, серебряную и золотую. Серебряная стрелка указывает на место, в котором находится портал-выход из лабиринта. Куда он ведёт в каждом конкретном случае решает Система. Красная стрелка указывает к цели вашего «Задания лабиринта», если оно, конечно, у вас есть или будет выдано. Золотая же стрелка указывает на текущий «джекпот» Лабиринта. Это сменяющаяся каждые тридцать шесть часов случайная награда. С ней всё сложно, так как при каждой генерации она меняет своё местоположение. Вы можете наткнуться на неё случайно, она может быть в паре поворотов от вас, а может находиться на другом конце уровня.