- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Фантастика 2026-8 - Андрей Северский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Не продам, потому что у меня недостаточно заслуг перед Гильдией… — совсем по земному поднимает палец вверх тёмноэльф.
— Понял! Игра борется с наживой при перепродаже карт высшего порядка тем, кто пока не может их купить в силу ранга-уровня. Чем выслуживаться перед Гильдией? — уточняю я.
— Выполнением её заказов, чем же ещё? — отвечает Дарнок.
Этот день случился — на Юноне Система перестала создавать миссии на защиту родной локации и инициировать новых игроков. Мир «официально» стал Охотничьими угодьями. Я успел «нафармить» лично себе относительно неплохую армию: трёх Императоров Морозных обезьян, четырнадцать Морозных КоролейКоролев, четырёх Императоров Золотых обезьян, и целых семнадцать Золотых КоролейКоролев. Естественно, все находятся под метками Рабовладельца.
Все приматы: мои, Саши и вампира под надзором славян — членов Школы тьмытенитайны, отправились зачищать острова на Руси. Я стал не особо нужен Каину — не особо прислушиваюсь к его мнению по поводу действий на подвластной мне территории. Приматы и инсектоиды, привязанные Рабовладельцем к вампиру, отсылают набранные очки хозяину. Точнее, пытаются — часто они никуда не уходят, как будто сама Система не может связаться с получателем. Приходится копить ОС в храмовом алтаре и ждать возможности передать единой партией.
Я же с женой, при поддержке инсектоидов в цэ-ранговом мешке Хозяина насекомых и стрелков-юнитов, поменяв свою привязку на Славянск, перебазировался туда, ловить врагов, желающих попировать на почти свободном мире. Здесь психологически некомфортно: причина для беспокойства — мысль о том, что закрывшийся в домене Младший Бог внезапно выйдет во внешний мир, и, увидев нас, накинется на «еду».
Результаты деятельности на Славянске двояки — с одной стороны: ОС уверенно набираем, любимая достигла одиннадцатого уровня, я в основном работаю на погашение долга перед вампиром, а также сумели пройти несколько барьеров в мистических энергиях.
Моя милая в: ментале, духовной энергии и чакре — все три через вложение очков. В плоти и мудрости к пределам близка, скоро и в них. Я: ментал и эфир за очки, а плоть сам, в совместном с женой круговороте. Прорыв сквозь Первый Божественный Барьер оказался очень непрост и болезнен, в какой-то момент пожалел, что не заплатил главному рэкетиру Вселенной — Системе, хорошо, что обошлось, предел оказался прорван без последствий, точнее, без плохих последствий. За очередной прорыв с первой попытки Игра дала +2 к пределу плоти и достижения:
— Шагнувший за грань: один из ваших параметров превысил Первый Божественный барьер. Известность: +5 (13)
- «Представитель II»: вы известны, и ваше слово что-то значит даже вне вашего родного мира. Для тех, кто может видеть…
Что в лоб, что по лбу — одна хрень. Ладно, эта непонятная известность нужна хотя бы для того, чтобы стать Главой Школы.
Помимо очков Системы, быстрыми темпами набираю игроков-переселенцев на Русь с их филактериями. Часто с семьями и даже целыми поселениями — если «живут» неподалёку или могут сориентироваться, где находится их деревня.
Кто не хочет уходить по причине мести или поиска родных мест после проваленной миссии — предлагаю выкупить «осколок алтаря»: за еду, системное оружие, карту магдара и какого-нибудь умения без полного насыщения — это уже сами, мне платить больше семидесяти пяти ОС незачем. И то, за эту цену я приобретаю адепта культа в целом виде, а не одну филактерию.
Думаю, вскоре начну хватать всех игроков подряд, несогласных обрабатывать парализацией и в Сумке Правителя перетаскивать к себе в Сектор, дабы позднее забрать у них филактерию. Ведь благодаря славянам Культ растёт и ширится: когда в малом алтаре скопилась первая сотня «камней» с привязанными к ним душами игроков, Система выдала любопытное сообщение:
Внимание! Вы — смертный, который сделал первый шаг на пути к божественности!
Вы обрели первую сотню последователей!
Поздравляем! Ересь +1 (14). Известность +1 (14)
Так-с! Почти наверняка уверен, что за двести последователей — они же сектанты — Игра ничего не даст, а вот, к примеру, за триста, шестьсот и тысячу может быть. Конечно, это самый щедрый вариант, с прогрессией: сто плюс двести равно триста, плюс триста равно шестьсот, плюс четыреста равно тысяча. Вариант поскромнее — за пятьсот и тысячу последователей. Самый скромный — только за тысячу. Посмотрим.
Если взглянуть на ситуацию с другой стороны: я ни на шаг не приблизился к решению вопроса с божественной силой. За время нахождения на Славянске смог украсть у жертв пять единиц Веры, что значительно эффективнее, чем было на Юноне с насекомыми-монстрами и редкими игроками, всё таки сюда прибывают в основном игроки — и хотя бы единицу Веры они имеют, а вот с божественной силой полная засуха.
Поэтому на Руси берётся гоблин-доброволец, делается игроком, филактерия присоединяется к Сердцу клана, назначаю Заместителем клан-лидера, и он уходит на Гильдейскую миссию к моему старому знакомому, неся за пазухой диктофон…
Глава 20
Контракт Гильдии
Эльф крови
Множество раз до этого задавался вопросом: почему игроки из других миров, долгое время находящихся в Игре, далеко не столь сильны, как должны были бы быть? И мы, люди Земли, совсем недавно попавшие в Систему, иногда уже даже можем составить им конкуренцию в плане силы?
Ответ нашёлся у информаторов: Дарнока, Ранаумира и отчасти Негара. После взрывного роста на старте, когда Система выдаёт множество миссий, далее судьба мира передаётся в руки богабогов. И если у них недостаточно сил — обладают уровнями схожими или ниже окружающих, никакой экспансии, как у Земли после появления Великого Каина, не случается. Соответственно, дальнейший приток очков сильно сокращается, растут лишь редкие счастливчики, обычно жрецы и храмовые воины.
Богбоги чаще всего играют от обороны, пытаясь использовать внутренние ресурсы планеты. И ключевой из них — население. Большинство богов различными мерами подстёгивают рождаемость, чтобы лучшим игрокам и им самим было откуда брать Священные очки. Ведь Охотничьи угодья достаются далеко не всем, да и то, если они имеются, у них очень часто нет какого-то одного хозяина, происходят постоянные стычки, в которых теряются игроки.
Помимо угодий, источником опыта служат войны — тут главное не оказаться перед лицом сильно превосходящего противника, заключив нужные союзы с другими богами, а иногда ситуация прямо принуждает к тому, чтобы стать данником кого-то сильного — что, несомненно, полезно для выживания, но тормозит прогресс развития, ведь из твоего мира выкачиваются очки.
Основное препятствие на пути к усилению отдельных игроков или рейдов —