- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Блуждающий Трактир (ЛП) - "pirateaba"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Есть ли кто-нибудь, кто когда-то достиг… максимального уровня? 100-го Уровня, например?
Клбкч, кажется, хмурится. У него нет бровей, но… может, мне это только кажется? Именно такое ощущение я от него получаю.
— Мне не известно ни об одном разумном с уровнем, приближающимся к ста. Легенды говорят об индивидах с уровнями выше восьмидесяти и девяноста, но почему должен существовать предел в сто уровней?
— Потому что…
Я выдерживаю паузу. Ну, потому что это круглое число? Нет; для этого есть причина.
— Подожди. Это концепция из моего мира. Там, откуда я родом… в видеоиграх обычно есть предел уровня. 100-й или 99-й Уровень обычно является этим пределом.
В Diablo III такой системы не было. Там пределом был 70-й Уровень с уровнями Совершенствования, но в данном случае, похоже, 100-й Уровень подходит лучше всего. Клбкч покачивает головой.
— Это странно, но интригующе. Я в любом случае не слышал ни об одном индивиде с настолько высоким уровнем. Большинство достигают преклонного возраста, прежде чем успеть достичь 60-го Уровня.
— Погоди. Состариваются? Какое отношение возраст имеет к уровням?
Я хмурюсь. Разве уровни… привязаны к возрасту? Это звучит не совсем правильно.
— Возраст – это известный фактор, влияющий на повышение уровня. Те, кто становится старше, повышают его гораздо медленнее независимо от их фактического уровня класса.
— Это не похоже ни на одну игру, в которую я играла. Ты уверен, что именно так всё и происходит?
Клбкч кивает.
— Я – один из примеров такого явления. Мои способности… сильно снизились за многие годы жизни. Я потерял уровни, что случается только среди антиниумов.
— Ты потерял свои уровни? Потому что ты умер, верно?
— Верно. Во время Первой и Второй Антиниумных войн – и даже до этого – я много раз испытывал смерть. Я всякий раз был воскрешён благодаря моей Королеве, но каждый раз я терял десять Уровней из своих классов.
Это звучит в точности как видеоигра. Воскрешение и потеря уровней? Я царапаю ногтем по столу.
— И ты говоришь, что тебе труднее восстанавливать свои уровни, потому что ты… постарел?
Клбкч снова кивает. Кажется, он колеблется, прежде чем ответить:
— Это секретная информация. На данный момент я [Мечник] 21-го Уровня, [Командир] 18-го Уровня, [Дипломат] 11-го Уровня и [Убийца] 14-го Уровня. Однако на пике я был [Мечником] 44-го Уровня и [Убийцей] 26-го Уровня.
У меня отвисает челюсть. Если сложить всё уровни, то Клбкч сказал, что когда-то у него было семьдесят уровней в общем! Разве это не на уровне легендарного героя? Нет… Именной авантюрист всего лишь около 40-го Уровня. Он был сильнее? Секундочку, если сложить уровни, которые у него есть сейчас…
— Это… невероятно.
Клбкч кивает без единой капли высокомерия.
— Мои способности были весьма полезны. Однако, как ты заметила, моя нынешняя сущность намного слабее, чем была. В последнее время я с трудом восстанавливаю даже потерянные уровни, и мне всё труднее повышать свой класс [Мечника].
— Да, но у тебя всё ещё более шестидесяти уровней, не так ли?
— Верно. Но это только суммарно. Как я уже говорил, я повышаю уровень медленнее из-за моего преклонного возраста. Я довольно стар, а это установленный факт, что пожилые разумные повышают уровни медленно.
Но то, что говорит Клбкч, не имеет для меня смысла. Я принимаюсь постукивать по столу, пока говорю:
— А как насчёт твоих суммарных уровней? То есть у тебя был 70-й Уровень в общем, а сейчас 64-й. Не объясняет ли это замедление твоего роста?
Клбкч выдерживает паузу. У меня снова создаётся впечатление, что он нахмуривается, глядя на меня.
— Почему кумулятивные уровни могут повлиять на мой рост?
— Потому что ты приближаешься к пределу в сто уровней. Если он существует в этом мире. Слушай, в видеоиграх для повышения уровня требуется тем больше опыта, чем он выше, так? Как и в этом мире. Но эта стоимость также основана на общем количестве уровней, а не только на уровне одного класса.
Они действительно не знают этого в своём мире? Это объясняет более низкие уровни? Боги, а ведь это возможно. Антиниум скептически смотрит на меня через стол.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Этот вывод требует ряда предположений, которые не могут быть обоснованы. Я не уверен, что твоя вера в то, что в этом мире существует максимальный уровень, верна. Более того, почему каждый класс должен засчитываться в общий уровень?
— А почему при повышении уровня учитывается возраст? — задаю я встречный вопрос Клбкчу.
Ладно, это дешёвый дебатный трюк, но мне кажется, что я что-то нащупала.
— Проблема, которую я слышу в вашем мире, заключается в том, что все предполагают, что вы замедляетесь в повышении уровня из-за возраста. Но что, если это просто потому, что у пожилых разумных много других классов?
Антиниум надолго замолкает.
— Большинство разумных изначально не перешагивают планку 20-го Уровня. Немногие достигают суммарного уровня выше пятидесятого даже с другими классами.
— Потому что повышать уровень становится труднее! Разумные думают, что дело в возрасте, но… допустим, у тебя есть класс [Мясника] 20-го Уровня, но потом ты взял ещё десять уровней в классе… не знаю, [Танцора]. Это значит, что система будет относиться к тебе как к разумному 30-го Уровня, когда дело дойдёт до его повышения, замедляя твой рост. И это также означает, что авантюристы, генералы… все замедляют свой рост и максимальный уровень, беря ненужные классы!
Я указываю на Клбкча с колотящимся от волнения сердцем.
— Ты не повышаешь уровень, потому что у тебя есть ненужные классы. Ты был сильнее, когда был моложе, потому что у тебя было только два класса и ты фокусировался на одном больше, чем на другом. Подумай, Клбкч. Можешь ли ты назвать других разумных, у которых было всего несколько классов?
Он молчит долго. Затем Клбкч поднимает взгляд.
— Первая Великая Королева. Она… она была 79-го Уровня. Она была [Верховным Матриархом] – особый класс, полученный в результате продвижения в классе [Королевы] на протяжении веков. Она… она была необычной среди моего народа, потому что продолжала повышать уровень даже в свои последние годы.
— Боже мой.
У меня так много вопросов. Но я должна продолжать:
— Хорошо. Тогда… чёрт возьми, нам нужно больше информации. Ты знаешь о том, прекратила ли твоя Великая Королева набирать уровни? Или она продолжала это делать? Были ли у неё другие классы?
Клбкч выдерживает паузу. Он опускает голову, словно ему… больно? Как будто воспоминания причиняют ему боль.
— Она была сосредоточена. Она по-настоящему желала только один класс и никогда не брала других. Она была настолько предана тому, чтобы вести нас, что… да, у неё был только один другой класс, хотя я едва могу его вспомнить.
— Вот почему она достигла такого высокого уровня. Конечно, экспоненциальная сложность повышения работала против неё, но она бы никогда не достигла такого уровня, если бы не сосредоточилась на одном классе.
Кажется, я улыбаюсь. У меня нет уровней – возможно, их уже никогда не будет, – но мы выяснили нечто грандиозное. Эта информация… могу ли я отдать её гноллам? Нет, стоп, она не так уж полезна, если только у тебя нет разумных, которые действительно могут достичь высокого уровня, но… нет, это всё равно чертовски важно.
Клбкч резко встаёт. Я вздрагиваю, но он смотрит не на меня. Он смотрит в окно.
— Я… мы должны подтвердить это. Эта информация… если она правдива, то она меняет многое. То, что это не было обнаружено…
— Я думаю, что большинство народу не так уж часто повышают уровень, чтобы это было проблемой. А кто-то высокоуровневый может и не понять, что приближается к потолку уровней. К тому же это может быть софткап.
— Софткап?
— Это ещё одна идея из игр моего мира. Она означает, что жёсткой остановки, когда ты достигаешь определённой точки, например, 100-го Уровня, нет, но после этого продолжение становится нецелесообразным. Так что, допустим, на 100-м Уровне есть софткап. Это значит, что после него ты всё ещё можешь продолжать повышать уровень, но продвижение будет ещё медленнее.