Читаем без скачивания Сфера: герой поневоле - Александр Светлый
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Прогулявшись между НИПами, я собрал три стартовых задания. На халявные сто медяков опять купил топор, срубил одно дерево, причем специально зашел поглубже в лес, чтобы не портить картинку. Потратив пять минут, я обтесал ветки и, быстро вернувшись к плотнику, заработал по десять серебряных монет за каждое полено первой партии. На полученные деньги приобрел удочку и запасной топор. Я не поленился, и еще четыре раза сходил за остатками срубленного дерева. Но этот лес сдал мэру на отстройку кузницы.
Когда пошел по второму заданию на лесную поляну, увидел огромное количество лечебной травы и ягод. Собирать ресурсы, когда они в избытке, было легко и приятно.
К своему неудовольствию, по возвращении я заметил в «моем» поселении еще одного игрока. Конечно, надеяться, что городок останется только моим, было глупо. Спустя минуту появился еще один новичок и побежал рубить лес. Скоро и это место превратится в трущобы. Лес в пустырь, а поле — в пустыню.
Я выручил за собранную траву и ягоды еще десяток серебряков и отправился к озеру ловить рыбу. Тут меня посетила идея, как без помощницы и монстров набить первые смерти. Пока игроков мало, мое появление на респе не привлечет много внимания.
Следуя логике игры, я должен был подвергнуть себя страшным мучениям и первое, что мне пришло на ум — утопиться. Это мы уже проходили. Параллельно можно поднять «Выносливость», пассивное умение «Сопротивление к удушью», а может, и еще что-то в придачу. Озеро совсем близко. Буквально в ста шагах от города. Только и знай себе — бегай к озеру от точки воскрешения и считай профит.
Придумав первый способ прокачки, я покрутил головой по сторонам и полез в воду. Водичка в нем оказалась прохладной, даже холодной. Слишком холодной для летнего сезона. Выплыв на глубину, я уже клацал зубами и дрожал всем телом. А потом попробовал утонуть. Нырнул и выпустил на глубине весь воздух. Меня тут же посетил вполне реальный ужас смерти, а предательское тело устремилось всплыть и глотнуть воздуха.
Попытался нахлебаться на поверхности — тоже не получилось. Игровой организм задействовал мои глубинные инстинкты и яростно боролся за жизнь, откашливая попавшую в трахею воду. Я барахтался на поверхности озера кучу времени, борясь с собственным телом, и никак не мог достичь желаемого эффекта. Я очень замерз и устал, но пришлось покинуть озеро ни с чем.
Оказалось, без подручных средств утонуть не так-то и легко. Пришлось искать в лесу валун. Достаточно тяжелый, чтобы точно лишить меня шансов всплыть, и при этом достаточно легкий, чтобы я мог унести его в инвентаре.
Поиски подходящего валуна убили несколько часов моего времени. Одни были слишком большими, другие — слишком маленькими. Почти идеальный валун весом ровно сто единиц обнаружился в километре, к югу от города. Почти идеальным он был потому, что на одну единицу превышал мою максимальную грузоподъемность. Поместив его в инвентарь, я больше не мог ни бегать, ни ходить. Всего одна единица сверху — и игра отказывала мне в способности перемещения.
Я решил проверить, ограничение принципиальное или можно ползти и перекатываться. И… о чудо! Медленно, неказисто, обливаясь потом, но ползти я мог. Сочетание фантазии и упорства обходило игровые правила. Мои движения чем-то напоминали «Змеиное перемещение», которое я изобрел на болотах.
Уже через пару минут я расцарапал локти, грудь и живот до крови. Вскоре кровавыми ранами покрылись колени и лодыжки. Как же они зверски болели! Я буквально стирался о поверхность земли, пытаясь любой ценой переместить желаемый груз. Вспомнилось мое героическое бегство от гидры. Боль, страх, отчаяние.
Сейчас присутствовала только сильная боль, но, как видно, этого не хватало, чтобы система посчитала мои мучения достойными вознаграждения. Я решил не жалеть себя и рванул вперед, что есть сил. Кожа на руках повисала лохмотьями. Тело отзывалось такой острой болью, что слезы лились градом.
Я рыдал, стонал, но не останавливался. В какой-то момент, умываясь слезами, я не заметил торчавший из земли острый сук, который поддел кожу на груди и вспорол в движении от шеи до паха. В завершение он наколол и вспорол болтавшуюся на весу мошонку. Взвыв от запредельной боли, я схватился за поврежденный орган и разразился неконтролируемым потоком ругательств.
Я проклинал тот день, когда впервые решил зайти в «Сферу», свою глупость, этот лес и каждый сук и колючку, встретившиеся на моем пути. Было так горько и обидно! Как я докатился до такой жизни? Что сотворил со своим игровым телом ради глупого турнира? И все из-за моего непомерного ЧСВ. Решил выпендриться перед Винсом, что круче его и всех тех, кто зарабатывал свои уровни тяжелым кропотливым трудом. И что теперь? Доказал?
Я лежал жалкий и несчастный, со стертой до мяса кожей и разорванной мошонкой, на которую даже страшно было глянуть.
Мое бессмысленное самоистязание и поток искренних возмущений породил целый список вознаграждений, но совсем не тогда, когда я их ожидал. Система явно тормозила с выдачей бонусов. Первые вознаграждения относились к времени, когда я топился в озере. Другие пришли за то, что я делал несколько минут назад. Не получив их сразу, я подумал, что недостаточно страдаю, после чего довел себя до истерики. А оказалось, все делал правильно, просто бонусы задержались.
Безразличный женский голос с несколькими короткими паузами сообщил:
Получено новое пассивное умение «Стойкость к холоду», уровень 1.
Получено дополнительное очко характеристик…
Выждав несколько секунд, голос продолжил:
Увеличение характеристики «Выносливость» на один пункт…
Снова пауза на несколько секунд, и новое сообщение:
Открыто новое умение «Змеиное перемещение», уровень 1…
Получено дополнительное очко характеристик…
Увеличение характеристики «Выносливость» на один пункт…
Получено пассивное умение «Нечувствительность к боли, уровень 1…
Получено дополнительное очко характеристик…
Увеличение характеристики «Выносливость» на один пункт…
Открыто новое пассивное умение «Крепкая кожа», уровень 1…
Получено дополнительное очко характеристик…
Увеличение характеристики «Выносливость» на один пункт…
Я отметил для себя, что открытие новых умений обязательно сопровождается свободным очком характеристик. С недавних пор я пересмотрел значимость некоторых характеристик, установив приоритет на развитии «Интеллекта». Он влиял на скорость получения всех навыков и повышение уровня старых, поэтому все свободные очки я отправил туда.
Как ни странно, к развитию озвученных умений привело откровенное членовредительство. Какой идиот будет ранить себя сознательно? Про себя я промолчу, но разве открытие пассивного навыка «Крепкой кожи» тотальным ее повреждением — не абсурд?
Система опять отрыгнула запоздалые сообщения. Что у них там