- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Путь к трону. Шаг первый - Алескандр Зайцев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И опять снежинки вокруг и я кружусь, кружусь, кружусь…
Глава 2
Тот, кто никогда не был в виртуале, тот всегда поражается тому, как здесь все по-настоящему. Тот же кто частый гость в таких местах, он знает, тут все намного лучше. Все хорошее, тут его просто больше, а все плохое уменьшено на сколько возможно. Нет, есть конечно хардкорные версии виртуальности, где все как на самом деле. Только вот они почти не пользуются популярностью.
Полной грудью вдыхаю свежий воздух, пропитанный ароматом еловых веток. Изумительно! Плоскогорье Та на Ру высота от восьмисот до полутора тысяч метров над уровнем моря, его площадь огромна и сравнима с двумя Испаниями. Та на Ру это же и название королевства высоких эльфов, их расовый оплот, сердце их вида, с населением одних только НПС около семидесяти миллионов особей.
— Та на Ру, здравствуй. — Я опускаюсь на одно колено и прикасаюсь ладонью к земле, такой мягкой и теплой, как пушистой травяной ковер. — Здравствуй, познакомься со мной Та на Ру. Я Тот Н`Хат и я родился.
Мне кажется, что земля у моей руки потеплела. Но я верил словам разработчиков: «Тот кто отыгрывает своих персонажей и относится к нашему миру серьезно, то и мир ему ответит тем же!». Так что кто знает, может мне это зачтется. И к тому же я уверен в том, что без правильного отыгрыша роли высокого эльфа, мне не то, что королем, мне захудалым бароном не стать никогда! По этому надо привыкать сразу, вживаться в роль с игровых пеленок. Игра невероятно насыщена скрытыми модификаторами и каждый шаг игрока может повлиять на что-то. Никогда причем не знаешь на что. Но можно было догадаться, о последствиях многих из своих поступков, применив простую логику. Я же решил подстраховаться, и буду очень осторожен выверяя каждый свой шаг.
— Приветствую тебя родина высоких эльфов. Я твой сын. — Мой шёпот не слышать никому. — Я твой будущий король.
С этими словами я встал на ноги. Пора оглядеться. В-первую очередь оглядеть самого себя. Итак, сандали, штаны из грубой ткани, рубаха на выпуск и все. Взглянул под завязку штанов, точно все. Трусы новичкам не положены! Это кстати было предметом многих шуток на форумах, но по какой-то причине администрация не давала столь полезный аксессуар в самом начале игры.
Инвентарь.
Перед моим взором тут же появилась полупрозрачная картинка видимая только мне одному. Вот за что многие любят НТ — за условность! Ну зачем давать людям реальные рюкзаки, которые надо таскать на спине, как это реализовано у других. Зачем вводить параметр тяжести и её ощущение? Что в реале этого мало людям? Вот-вот и СиБиТу считало так же. Игрок не чувствовал тяжести кроме тяжести одетого на себе, все остальное не весило ничего программа просто просчитывала, что по параметрам ты можешь таскать сто килограмм, и значит больше ста килограмм в твой инвентори просто не влезет. Но даже если сейчас забью весь виртуальный рюкзак камнями, я не буду чувствовать его веса! Удобно! И практично.
В инвентори сиротливо лежат три предмета, учебный меч с уроном в пять единиц и щит имеющий броню один. А так же корочка хлеба. Вот кстати хлеб. Ну зачем в виртуальности есть? Что бы было похоже на реал? А зачем? И опять вильнули разрабы НТ с проторенной тропы. Еда в «Троне» присутствовала, но не была необходимостью. То есть игрок в принципе мог вообще не есть, никто бы его не заставлял! В отличии от многих иных игр, не было тут такого параметра как «чувство голода». Ибо зачем игрокам отрицательные эмоции в игре? А вот еда была. Во-первых она была вкусной! И даже эта корочка что лежит в рюкзаке, по вкусу как самый душистый, только что приготовленный хлеб. А если говорить о том, что готовят прокачанные повара! Судя по форуму, сам то я не пробовал, это вообще вакханалия вкуса. А во-вторых, еда давала временные бафы, в основном они касались скорости восстановления жизни, маны или духа. Так и корочка эта если приглядеться то, выпрыгнет справка:
Ускоряет восполнение ХП вне боя на 50 %, в течении 5 минут.
Как же тут все просто и удобно. Но я кажется говорил, что влюбился в этот мир, еще месяц назад, так вот и не буду повторяться.
Так, а сколько у меня денег? Как-то вылетело из головы, сколько дают новичкам. Тем более может у эльфов не такое начало как у людей, за кого я уже пробовал играть. Что-то совсем не так у эльфов. Ну не может даваться такая сумма в самом начале! Значение, что в цифровом виде описывало количество моих игровых финансов было явно ошибочным.
100 золотых.
Не, бред! Не может быть, эту сумму реально набрать левелу к двадцатому и то выполняя денежные квесты!
Связь с администрацией. Причина: сообщение о баге.
Связь активирована. Изложите вашу проблему.
Я новичок в игре, но на балансе моего персонажа находится сто золотых.
Пожалуйста, подождите. Спасибо, что поставили нас в известность о сбое. Ждите…
Да жду я, жду, не буду я их тратить!
Влететь в бан за багоюзерство проще простого! Это я уже ощутил на своей шкуре и повторять не хочу тот печальный опыт.
Спасибо за ожидание. Это не баг. Все в норме. Это подарок от администрации «Небесного Трона». Вы можете свободно использовать эти финансы, они полностью ваши.
Понял. Завершить сеанс связи.
Ох! Облизнулся даже. Сто золотых. Это многое облегчает и придется немного скорректировать свои планы! Судя по всему СиБиТу когда хочет нагло нарушает то о чем орет на каждом шагу, я том, что они говорят о равных начальных условиях для всех! В общем-то они не врут. Так как даже богатеи готовые вкладывать реал первые двадцать уровней в одинаковых условиях с остальными, так как до двадцатого левела запрещена торговля, выход на игровой аукцион и даже передача предметов между игроками. Но ради меня сделали исключение, а мне совсем не вериться что я такой уникальный, у кого старт с бонусами от админов! Вот точно уверен, мутят они когда им выгодно, ой как мутят! Просто делают это достаточно грамотно и их еще ни разу не поймали на их вранье.
А тут красиво. Что бы немного отвлечься оглядываюсь. Кругом красивый, ухоженный, но при этом не выглядящий парком, хвойный лес. Землю покрывает густой травянистый покров, что плетет изумительно красивый узор. Сразу видно что территория эльфов и пусть не лесных, а высоких, но корней то они своих не забыли!
Заповедник. Одна из стартовых локаций. Но реализована необычно. Тут много высокоуровневых НПС, так как это место считается базой отдыха и курортом. Один из потом признанных неудачным экспериментов с тем, куда и где размещать стартовые локации. Тут не встретишь бегающих по лесу агрессивных тварей, на которых можно прокачаться. Тут тебя наоборот оштрафуют, если ты атакуешь хоть какую-то живность. Зато тут много мирных квестов. Типа «принеси», «сходи», «поговори» и прочих в таком роде. А потренироваться в драках, можно в тренажерном зале. Многие новички сидят в таких залах сутками, прежде чем выйти в большой мир, прокачивают умение на оружие. Хотя большинство этим себе голову не забивает, да и неделю бить чучела, многие считают это скучным. Тем более умения можно прокачать и по ходу роста своих уровней.
А если игрок хотел научится действиями в группе, то к его услугам на локации заповедника присутствовало целых две пещеры, набитые монстрами под завязку. С одной из них у меня были связаны большие планы. Обычно в таких локах не более одного инстанта, но беда в том, что первая из введенных в игру пещер Заповедника, была несколько специфической и в неё никто не ходил. Её не стали убирать, а воткнули вторую по проще в паре километров от первой. О! Это не уникальная ситуация. Мир «НТ» очень изменчив, но его отличает от других виртуальных игр то, что из него ничего не убирают, а только добавляют. Инстанов аналогичных «Пещере огненных фамильяров», которые оказались чрезмерно сложны, около двадцати по всему миру, но их не закрыли, а просто продублировали их более простыми. На эту пещерку у меня были особые планы. Впрочем, если эти планы не выгорят, то что ж, пойду запасным путем.
Инвентарь
Уничтожить щит и ученический меч.
Подтвердите уничтожение. Внимание, уничтоженный предмет будет потерян безвозвратно!
Подтверждаю.
А зачем они мне? Только место в рюкзаке занимают. А продать начальный шмот нельзя, точнее стоит он ровно ноль. Меч мне вообще противопоказан, я ручками в три раза больше урону нанесу, из-за своего распределения характеристик. Щит же, это хорошо. Но мой урон 7–8, это если буду бить обоими руками, щит срежет мой ДПС в двое, что не есть гуд. Хотя броня, это ой как заманчиво! В игровой механике это был очень лакомный параметр. Броня один означала, что если я буду экипирован этим щитом, то весь входящий урон по мне будет снижен на единицу. То есть если я оденусь в доспех с показателем брони девять, а на меня нападет монстр с уроном в десять единиц, то показатель брони будет вычтет из урона чудовища. А значит по мне будет проходить чистого урона всего в единицу! Вот вроде мало на щите, а как полезно ведь на первых уровнях враги бьют от силы на четыре — пять единиц урона. То есть, единичка брони срежет входящие повреждения больше чем на четверть! Но все равно — уничтожить. Так как тот класс которым, как я надеялся станет моя аватара, не может носить тяжелую броню из-за выбранной расы, да из-за такой низкой силы я не могу себе позволить даже кожаную броню с металлическими вставками. То есть параметр «броня» для меня не актуален, так и не надо к нему привыкать!