Читаем без скачивания Карачун 3.5 - Алексей Малиновский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Следуя продуманному ранее маршруту, наша экспедиция направилась в известный город Сысрань, о котором вы так много слышали и, несомненно, хотели бы посетить. Пристанище всех выродков, мудаков, мразот, опездолов, ублюдков, обычных преступников и беглых депутатов, преследуемых на родине. Вдобавок Сысрань – важный центр наркотрафика и главное место скупки различных древностей, добытых в Диких Землях.
Как доберемся - нужно будет прошерстить местные рынки и лавки : вдруг удастся найти что-нибудь интересное, незамеченное другими? К тому же теперь у меня есть помойный бак, умеющий идентифицировать предметы, так что шанс обнаружить редкий артефакт сильно возрастает! Также нужно разобраться со всеми божественными замутами, сдать на переработку желемыш, отдохнуть от дороги и продумать дальнейший план действий.
Выбравшись на дорогу, я пиликнул сигналкой и призвал 412го. После боев в подвалах ЖГУ он уже успел протрезветь и теперь жалобно смотрел на меня своими опухшими похмельными фарами. Вот ведь жизнь у бедняги – мечется от пьяного безбашенного угара до похмельного уныния и обратно. Никакого спокойствия! Будь у него печень - сдох бы еще в прошлом тысячелетии от цирроза, а так вынужден страдать вечно.
Заглянув в интерфейс ПГПК-10, я вытащил несколько бутылок алкогольный бурды с этикетами Henri IV, Cognac Grande Champagne. По случаю спиздил в одной цветастой палатке у извращенцев. Там вроде какой-то герцог останавливался или граф, хрен их разберет этих уродов. Сам я такие помои пить не рискнул, а вот залить в алкобак самое то! Мося не привередливый!
Команда погрузилась в кузов, из выхлопухи поперли нотки дуба и ванили, радио заиграло «Выпей залпом, выпей залпом, чтобы торкнуло внезапно!», я нажал на газ и мы рванули вперед!
***
Пролетев пару десятков километров по извилистой дороге, мы наткнулись на разгромленный караван, по всей видимости, следовавший с фестиваля извращенцев и попавший в засаду разбойников. Повсюду валялись продырявленные и погрызанные трупы двух видов : первые – солидные толстые дяди в дорогой одежде, вторые – тощие и грязные, обряженные в кожаную и металлическую броню. Третья сторона конфликта, они же победители, обнаружились за повозками и представляли из себя странных косолапых тварей с хоботом, внешне похожих на муравьедов, но размером примерно с гималайского мишку. Занимались они тем, что стаскивали трупы в одну кучу, предварительно освобождая их от одежды.
— Что это еще за уроды? Кто-нибудь знает? — спросил я.
— Так у тебя же записи есть, возьми да посмотри! — буркнула Бугильда.
— А точно! — я ударился себя по лбу и принялся рыться в пачке с картами.
— Мож дальше поедем? Нам-то какое дело? Или вы трупы похоронить решили? — предложил Фририх.
— Ты что с Дуба рухнул?! С таких тварей опыта хорошо отсыплет! — возбудилась Сейка.
— Ага, и в повозках наверняка много ценного осталось.- сказал Робин.
— Так, слушайте. — я начал зачитывать найденную информацию.
— Это у нас, это...Калоеды?! — недоуменно прочитал я.
Калоеды – ужасные и негуманные хищники, славятся тем, что запасают добычу впрок : стаскивают тела своих жертв в специальные ямы, где те перегнивают под воздействием выделяемых животными ферментов. Готовое месиво по запаху и цвету напоминает несвежий кал, за что эти существа и получили свое название. Особенности : магическая шкура экстремальной прочности, полностью защищающая от стрелкового и метательного оружия, с трудом поддается колющему и режущему оружию, острые когти до 20 см, мощный хобот с силой всасывания до 180 кг. Уязвимые места – хобот, брюхо, анус. Рекомендации по охоте : основная группа должна привлечь внимание монстра, и, заманив в ловушку, отсечь ему хобот, после чего калоед приходит в неистовство и начинает совершать беспорядочные атаки хвостом. Стоящий наготове боец с копьем, должен вовремя среагировать и дождавшись, когда тварь поднимет хвост, попасть точно в незащищенный анус. В результате прямого попадания тварь оказывается мгновенно парализованной и дальнейшей опасности не представляет.
— Да... каких только уродов не родит земля рус дикая. — закашлявшись пробормотал Кхарн.
— Ну что, поохотимся?- сказал я и выпрыгнул из машины.
Команда выбралась из кузова и разделилась на три группы. В первой были Ерема, Фани и Ержан. Во второй Фририх, Сейка и Бугильда. В третьей - Ерема, Робин я и Жека. Миз-Ри решили не задействовать, так как была вероятность, что из-за разницы в уровнях весь опыт достанется ей.
В моей команде копейщика не оказалось, но зато у нас был Жека, который и без отрубания хобота мог приподнять калоедский зад в воздух, сделав его уязвимым для последующих действий. Парализующую атаку доверили Кхарну, как обладателю самой длинной железяки. Мы же с Робином должны были отвлекать на себя внимание.
Рассредоточившись по дороге, каждая команда принялась осторожно агрить тварей. Если они сорвутся всем скопом – будет крайне неприятно. Повезло, аккуратные и продуманные действия возымели свой успех. Команды Фани и Сейки смогли точно выманить по одному Калоеду и следуя тактике приступили к их уничтожению. Остальные же твари…съагрились на мою группу. И нет, мы вовсе не криворукие. Во всем виноват недостаток информации.
Мы вышли на рубеж и принялись аккуратно выманивать стоящую у крайней телеги тварь. Для этих целей были задействованы камешки найденные на обочине. Несмотря на десятки попаданий по тупой шерстяной бошке, Калоед нас игнорировал. Он стоял к нам спиной, запустив свой хобот под штаны одного из трупов и что-то увлеченно оттуда высасывал, издавая мерзкие чмокающие звуки.
— Да что не так с этой падлой? — обозлился Кхарн.
— Может покрупнее что-нибудь кинем? — предложил Робин.
— А нафига кидать? Если он итак не реагирует? Кхарн доставай меч и по-тихому двигай к нему.
— Жека, а ты готовься приподнять ему хвост! — скомандовал я.
Операция прошла успешно, и двуручный меч, легко, как отвёртка в