- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Графика для Windows средствами DirectDraw - Стэн Трухильо
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Следовательно, многие традиционные механизмы и методики отладки не работают для DirectDraw. Интегрированный отладчик Visual C++ практически бесполезен, а пользоваться стандартными отладочными макросами типа ASSERT() или VERIFY() оказывается рискованно.
Windows NT и Windows 95Первый шаг в великой битве с багами — переход на Windows NT (если вы еще не успели этого сделать). Разумеется, вам не придется отказываться от поддержки Windows 95, но для разработки NT подходит лучше, а приложения DirectX переносятся из NT в 95 без перекомпиляции. Просто Windows NT работает более устойчиво, чем Windows 95. NT редко (очень редко) требует перезагрузки, тогда как в 95 это вполне обычное явление.
Оборотная сторона заключается в том, что по возможностям DirectX NT часто отстает от 95. Поскольку в Windows NT нельзя установить стандартную runtime-часть DirectX, на поддержку новых возможностей у Microsoft уходит больше времени. Следовательно, если вам необходимы новейшие возможности DirectX, то для разработки неизбежно придется использовать Windows 95. Для DirectDraw это не вызывает особых проблем, потому что в последних версиях эта библиотека практически не изменялась. А вот другие DirectX API, напротив, заметно изменились в DirectX 5 (особенно это относится к DirectInput и DirectPlay).
Профессиональные разработчики для DirectX отдают явное предпочтение NT. Более того, некоторые будущие бета-версии DirectX могут предназначаться только для NT.
Отладочные макросыVisual C++ (как и многие другие среды разработки) содержит макросы, предназначенные специально для отладки. Например, макросы TRACE(), ASSERT() и VERIFY() приносят огромную пользу в процессе разработки. Они предназначены для разных целей, но у всех трех макросов есть нечто общее — они не отягощают итоговый выполняемый файл. При построении отладочных версий вашей программы макросы ведут себя так, как им положено. Однако в «окончательной» версии они удаляются из программы (вместе с теми возможностями, которые ими обеспечивались).
Макрос TRACE() посылает диагностические сообщения в окно отладчика. Правильно составленные сообщения образуют протокол событий, который можно просмотреть после выполнения программы (а средства удаленной отладки, о которой мы вскоре поговорим, позволяют сделать это даже во время работы программы). Макросы TRACE(), содержащие коды возврата и описания ошибок, помогают отыскать источники багов в ваших программах. Макрос TRACE() в отличие от двух других нормально работает в полноэкранных приложениях DirectDraw, так что вы можете свободно пользоваться им (этот макрос регулярно встречается в программах на CD-ROM).
Макросы ASSERT() и VERIFY() очень похожи друг на друга, что часто приводит к недоразумениям. На самом деле между ними существует очень важное различие. В отладочных версиях макросы ASSERT() и VERIFY() работают одинаково. Оба макроса вычисляют выражение, переданное им в качестве аргумента, и прекращают работу программы с выводом сообщения в том случае, если это выражение оказывается равным нулю. Отличие заключается в том, что в окончательной версии макрос ASSERT() вместе с вычисляемым выражением полностью удаляется из кода. С другой стороны, выражение макроса VERIFY() остается в программе. Макрос ASSERT() предназначен для проверки состояния переменных, а VERIFY() — для проверки функций. Выражение макроса ASSERT() относится только к состоянию переменных и не является обязательной частью программы, поэтому его можно удалить из окончательной версии.
Использование макросов ASSERT() и VERIFY() в полноэкранных приложениях DirectDraw осложняется тем, что при неудачной проверке выводится диалоговое окно. Несовместимость палитры может привести к искажению окна, а из-за переключения страниц окно может и вовсе не появиться на экране.
При таких затруднениях у вас есть два варианта: отказаться от ASSERT() и VERIFY() или предоставить нестандартные версии, работающие в DirectDraw. Второй вариант предпочтительнее, и, как выясняется, он реализуется достаточно просто.
Если покопаться в заголовочных файлах MFC, вы увидите, что в отладочном режиме макрос ASSERT() определяется так:
#define ASSERT(f)
do
{
if (!(f) && AfxAssertFailedLine(THIS_FILE, __LINE__))
AfxDebugBreak();
} while (0)
Выглядит довольно странно. Но вместо того, чтобы пытаться расшифровать логику его работы, мы согласимся с тем, что макрос работает, и попытаемся изменить его так, чтобы он правильно работал в приложениях DirectDraw. Однако перед этим следует заметить, что вывод диалогового окна и завершение приложения выполняются с помощью вызова AfxAssertFailedLine(). Следовательно, любой код, добавленный в этот условный оператор (что на первый взгляд кажется логичным), выполняться не будет.
Теперь давайте подумаем, что нужно сделать для нормального отображения диалогового окна. Можно вызвать функцию DirectDraw FlipToGDISurface() и обеспечить вывод диалогового окна на первичной поверхности, но проблема с палитрой при этом остается, к тому же окно может быть выведено в неверном видеорежиме. Вместо этого мы воспользуемся функцией RestoreDisplayMode() — это гарантирует вывод диалогового окна, активизацию стандартной палитры Windows и возврат к исходному видеорежиму Windows. Видоизмененный код выглядит так:
#define ASSERT(f)
do
{
if (!(f))
{
if (GetDDWin())
{
GetDDWin()->GetDDraw()->RestoreDisplayMode();
GetDDWin()->GetDDraw()->Release();
}
AfxAssertFailedLine(THIS_FILE, __LINE__);
AfxDebugBreak();
}
} while (0)
Для работы с объектом DirectDraw применяются функции GetDDWin() и GetDDraw() (которые соответственно возвращают указатели на объект DirectDrawWin и интерфейс DirectDraw). Помимо вызова функции RestoreDisplayMode() мы для приличия освобождаем объект DirectDraw. Также обратите внимание на перестановку, в результате которой наш код будет выполняться перед вызовом функции AfxAssertFailedLine().
Перейдем к макросу VERIFY(). Возвращаясь к заголовочным файлам MFC, мы находим, что в отладочной версии VERIFY() реализуется с помощью макроса ASSERT():
#define VERIFY(f) ASSERT(f)
Вспомните — в отладочной версии ASSERT() и VERIFY() ведут себя одинаково. Раз ASSERT() и VERIFY() реализуются одним макросом, VERIFY() можно оставить без изменений. Сказанное относится и к окончательным версиям макросов ASSERT() и VERIFY(), потому что нам не потребуется изменять их поведение. При компиляции окончательной версии ASSERT() и VERIFY() определяются так:
#define ASSERT(f) ((void)0)
#define VERIFY(f) ((void)(f))
Как было сказано выше, выражение, передаваемое макросу ASSERT(), удаляется из окончательной версии (в действительности оно заменяется выражением ((void)0), которое игнорируется компилятором). Выражения, передаваемые VERIFY(), остаются в коде программы, однако их значение больше не проверяется.
Нам остается лишь переопределить стандартный вариант ASSERT() из MFC своим нестандартным вариантом. Для этого необходимо сначала отменить определение макроса из MFC. Кроме того, нужно позаботиться о том, чтобы подстановка осуществлялась только в отладочной версии. Окончательный код выглядит так:
#ifdef _DEBUG#undef ASSERT#define ASSERT(f)
do
{
if (!(f))
{
if (GetDDWin())
{
GetDDWin()->GetDDraw()->RestoreDisplayMode();
GetDDWin()->GetDDraw()->Release();
}
AfxAssertFailedLine(THIS_FILE, __LINE__);
AfxDebugBreak();
}
} while (0)
#endif _DEBUG
Модифицированный макрос находится на CD-ROM и готов к работе, поэтому если вы захотите внести изменения в какую-нибудь программу, то можете свободно пользоваться макросами TRACE(), ASSERT() и VERIFY(). Кроме того, этот код автоматически генерируется и включается в проекты, создаваемые DirectDraw AppWizard.
Удаленная отладкаПроцесс отладки упрощается, если вам повезло и в вашем распоряжении оказались два компьютера, объединенных в локальную сеть. В этом случае возможна удаленная отладка, при которой на одном компьютере работает отлаживаемая программа, а на другом — отладчик Visual C++. При удаленной отладке исчезают все проблемы, связанные с переключением страниц, палитрами и отображением отладчика. Отладчик всегда присутствует на экране и с ним можно работать, потому что отладчик и приложение работают на разных компьютерах. Даже если ваша программа «сломается», ее состояние можно будет просмотреть в отладчике. Поскольку удаленная отладка обладает такими преимуществами (и при этом так плохо документирована), мы поговорим о том, как происходит ее настройка. Если эта тема вас не интересует, можете пропустить этот раздел.