- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания QT 4 программирование GUI на С++ Жасмин Бланшет
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
01 TrackDelegate::TrackDelegate(int durationColumn, QObject *parent)
02 : QItemDelegate(parent)
03 {
04 this->durationColumn = durationColumn;
05 }
Параметр конструктора durationColumn указывает делегату, какой номер столбца содержит длительность фонограммы.
01 void TrackDelegate::paint(QPainter *painter,
02 const QStyleOptionViewItem &option,
03 const QModelIndex &index) const
04 {
05 if (index.column() == durationColumn) {
06 int secs = index.model()->data(index, Qt::DisplayRole).toInt();
07 QString text= QString("%1:%2")
08 .arg(secs/60, 2, 10, QChar('0'))
09 .arg(secs % 60, 2, 10, QChar('0'));
10 QStyleOptionViewItem myOption = option;
11 myOption.displayAlignment = Qt::AlignRight | Qt::AlignVCenter;
12 drawDisplay(painter, myOption, myOption.rect, text);
13 drawFocus(painter, myOption, myOption.rect);
14 } else {
15 QItemDelegate::paint(painter, option, index);
16 }
17 }
Поскольку мы собираемся отображать длительность в виде «минуты : секунды», мы переопределили функцию paint(). Вызов arg() принимает целое число, выводимое в виде строки, допустимое количество символов в строке, основание целого числа (10 для десятичного числа) и символ—заполнитель.
Для выравнивания текста вправо копируем текущие опции стиля и заменяем установленное по умолчанию выравнивание. После этого вызываем QItemDelegate::drawDisplay() для вывода текста, затем вызываем QItemDelegate::drawFocus() для прорисовки фокусного прямоугольника в том случае, если данный элемент получил фокус, и ничего не делая в противном случае. Функцией drawDisplay() очень удобно пользоваться, особенно совместно с нашими собственными опциями стиля. Мы могли бы также рисовать, используя рисовальщик непосредственно.
01 QWidget *TrackDelegate::createEditor(QWidget *parent,
02 const QStyleOptionViewItem &option,
03 const QModelIndex &index) const
04 {
05 if (index.column() == durationColumn) {
06 QTimeEdit *timeEdit = new QTimeEdit(parent);
07 timeEdit->setDisplayFormat("mm:ss");
08 connect(timeEdit, SIGNAL(editingFinished()),
09 this, SLOT(commitAndCloseEditor()));
10 return timeEdit;
11 } else {
12 return QItemDelegate::createEditor(parent, option, index);
13 }
14 }
Мы собираемся управлять редактированием только длительностей фонограмм, предоставляя делегату по умолчанию управление редактированием названий фонограмм. Это обеспечивается проверкой столбца, для которого запрашивается редактирование. Если это столбец длительности, создаем объект QTimeEdit, устанавливаем соответствующий формат отображения и соединяем его сигнал editingFinished() с нашим слотом commitAndCloseEditor(). Для других столбцов передаем управление редактированием делегату по умолчанию.
01 void TrackDelegate::commitAndCloseEditor()
02 {
03 QTimeEdit *editor = qobject_cast<QTimeEdit *>(sender());
04 emit commitData(editor);
05 emit closeEditor(editor);
06 }
Если пользователь нажимает клавишу Enter или убирает фокус из QTimeEdit (но не путем нажатия клавиши Esc), генерируется сигнал editingFinished() и вызывается слот commitAndCloseEditor(). Этот слот генерирует сигнал commitData() для уведомления представления о том, что имеются новые данные для замены существующих. Он также генерирует сигнал closeEditor() для уведомления представления о том, что редактор больше не нужен, и модель его удалит. Получить доступ к редактоpy можно с помощью функции QObject::sender(), которая возвращает объект, выдавший сигнал, запустивший данный слот. Если пользователь отказывается от работы с редактором (нажимая клавишу Esc), представление просто удалит этот редактор.
01 void TrackDeIegate::setEditorData(QWidget *editor,
02 const QModelindex &index) const
03 {
04 if (index.column() == durationColumn) {
05 int secs = index.model()->data(index, Qt::DisplayRole).toInt();
06 QTimeEdit *timeEdit = qobject_cast<QTimeEdit *>(editor);
07 timeEdit->setTime(QTime(0, secs / 60, secs % 60));
08 } else {
09 QItemDelegate::setEditorData(editor, index);
10 }
11 }
Когда пользователь инициирует редактирование, представление вызывает createEditor() для создания редактора и затем setEditorData() для инициализации редактора текущими данными элемента. Если редактор вызывается для столбца длительности, получаем из данных элемента длительность фонограммы в секундах и устанавливаем значение QTimeEdit на соответствующее количество минут и секунд; в противном случае мы позволяем делегату по умолчанию выполнить инициализацию.
01 void TrackDelegate::setModelData(QWidget *editor,
02 QAbstractItemModel *model, const QModelIndex &index) const
03 {
04 if (index.column() == durationColumn) {
05 QTimeEdit *timeEdit = qobject_cast<QTimeEdit *>(editor);
06 QTime time = timeEdit->time();
07 int secs = (time.minute() * 60) + time.second();
08 model->setData(index, secs);
09 } else {
10 QItemDelegate::setModelData(editor, model, index);
11 }
12 }
Если пользователь прекращает редактирование (например, щелкнув левой кнопкой мышки за пределами виджета редактора или нажав клавишу Enter или Tab), а не отменяет его, модель должна быть обновлена данными редактора. Если редактировалась длительность, извлекаем минуты и секунды из QTimeEdit и устанавливаем поле данных на соответствующее значение секунд.
Мы вполне можем (хотя в данном случае это делать необязательно) создать пользовательский делегат, который обеспечит более тонкое управление редактированием и воспроизведением любого элемента модели. В нашем случае пользовательский делегат управляет только конкретным столбцом, но поскольку QModelIndex передается всем функциям класса QItemDelegate, которые нами переопределяются, мы можем контролировать любой столбец, строку, прямоугольную область, родительский элемент или любое их сочетание вплоть до управления при необходимости на уровне отдельных элементов.
В данной главе мы представили достаточно подробный обзор архитектуры Qt модель/представление. Мы показали, как можно использовать удобные подклассы отображения элементов, как применять заранее определенные в Qt модели и как создавать пользовательские модели и пользовательские делегаты. Однако архитектура модель/представление настолько богата, что мы не смогли раскрыть все ее возможности из-за ограниченности объема книги. Например, мы могли бы создать пользовательское представление, которое отображает свои элементы не в виде списка, таблицы или дерева. Это делается в примере Диаграмма (Chart), который находится в каталоге Qt examples/itemviews/chart; этот пример содержит пользовательское представление, которое воспроизводит модель данных в виде круговой диаграммы.
Кррме того, для одной модели можно использовать несколько представлений, и это не потребует особых усилий. Любое редактирование одного представления автоматически и немедленно отразится на других представлениях. Такие возможности особенно полезны при просмотре больших наборов данных, когда пользователь может захотеть увидеть блоки данных, расположенные далеко друг от друга. Эта архитектура поддерживает также выделения областей: когда два или более представления используются одной моделью, каждому представлению может быть предоставлена возможность иметь свою собственную независимую выделенную область или такие области могут совместно использоваться разными представлениями.
В онлайновой документации Qt всесторонне рассматриваются вопросы программирования классов по отображению элементов. См. http://doc.trolltech.com/4.1/model-view.html, где приводится список всех таких классов, и http://doc.trolltech.com/4.1/model-view-programming.html, где даются дополнительная информация и ссылки на соответствующие примеры, включенные в Qt.
Глава 11. Классы—контейнеры
Классы—контейнеры являются обычными шаблонными классами (template classes), которые предназначены для хранения в памяти элементов заданного типа. С++ уже предлагает много контейнеров в составе стандартной библиотеки шаблонов (STL — Standard Template Library), которая входит в стандартную библиотеку С++.
Qt обеспечивает свои собственные классы—контейнеры, поэтому в Qt—программах мы можем использовать как контейнеры Qt, так и контейнеры STL. Главное преимущество Qt—контейнеров — одинаковое поведение на всех платформах и неявное совместное использование данных. Неявное совместное использование или «копирование при записи» — это оптимизация, позволяющая передавать контейнеры целиком без существенного ухудшения производительности. Qt—контейнеры также снабжены простыми в применении классами итераторов в стиле Java; используя QDataStream, они могут быть оформлены в виде потоков данных и обычно приводят к меньшему объему программного кода в исполняемых модулях, чем при применении соответствующих STL—контейнеров. Наконец, для некоторого оборудования, на котором может работать Qtopia Core (версия Qt для мобильных устройств), единственно доступными являются Qt—контейнеры.