- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Преступная сеть. Как хакинг вышел на мировой уровень: от вирусов до вмешательства в выборы - Джефф Уайт
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Для Гарри и других игроков вроде него это захватывающая цифровая вселенная, открывающая простор для развлечений. Но для группы хакеров Minecraft стал движущей силой атаки, которая повлияла на весь мир и сказалась на сотнях тысяч невинных жертв. Ее история показывает, как тактика цифровых сидячих демонстраций, которую ранее использовали такие движения, как Anonymous, теперь превратилась в прекрасно отточенный метод кибервымогательства.
После того как хакеры LulzSec предстали перед судом, некоторое количество подражателей попыталось повторить рок-н-ролльный успех этой группы.
Впрочем, несмотря на браваду, большинству новых хакерских объединений явно не хватало навыков Sabu, Kayla и Tflow. Была, однако, тактика, которая не требовала такого мастерства: распределенная атака типа «отказ в обслуживании» (DDoS). Имея доступ к достаточному числу зараженных вирусом компьютеров, любой мог получить такую же власть, которая принесла мировую известность движению Anonymous.
В интернете стали предлагать услуги по организации DDoS-атак, устраиваемых с помощью таких же ботнетов, какие использовались в акциях Anonymous. Часто эти услуги были замаскированы под вполне законные инструменты для тестирования сайтов на устойчивость – так называемые стрессеры. Но в реальности наемники Дикого Запада DDoS готовы были пойти в наступление на любого – если договорятся о цене. Имея запас биткоинов и устроив достаточно крупную DDoS-атаку, можно было на несколько часов вывести из строя сайт какой-нибудь компании, лишив ее ценной выручки. Более того, при грамотной организации таких атак их заказчиков было почти невозможно найти.
Бывший участник одной из самых заметных хакерских групп, специализирующихся на DDoS-атаках, на условиях анонимности рассказал, как на подпольном форуме к нему обратился бизнесмен, который хотел устранить конкурента:
Он спросил меня об атаках типа «отказ в обслуживании». Сказал, что владеет крупным бизнесом и имеет конкурента. Он хотел, чтобы мы обрушили бизнес [его конкурента], поскольку у него появился бы шанс на этом нажиться.
Он перевел мне деньги, я получил IP-адрес.
Хакер утверждает, что после этого он выполнил свою часть сделки и обрушил сайт конкурента. Поразительнее всего, что в ответ на вопрос, какой сайт он вывел из строя, он сказал: «Понятия не имею. Я не мог ничего прочитать, все было на корейском».
От идеологических установок, лежавших в основе многих DDoS-атак группы Anonymous, не осталось и следа. Теперь аналогичную тактику для наживы использовали хакеры, которые даже не знали, кого атакуют. Но уже вскоре бизнес по организации DDoS-атак столкнулся с проблемой: его сложно было масштабировать. Создавать крупные ботнеты всегда было нелегко и становилось тем сложнее, чем активнее компании по обеспечению кибербезопасности выступали против хакеров. К счастью для киберпреступников, когда формировать традиционные ботнеты стало проблематичнее, в интернете появилось новое слабое место – устройства, которые миллионы людей по всему миру начали подключать к своим компьютерам.
Веб-камеры, колонки, телевизоры, термостаты, радионяни, холодильники и даже секс-игрушки – многое из этого сегодня можно подключить к интернету. В результате у хакеров резко возросла «площадь атаки», ведь миллионы новых устройств открывают им миллионы новых способов проникать в систему. Рождение «интернета вещей» подготовило почву для новой кибервойны, и одна из первых ее битв прошла в Minecraft.
Чтобы понять, как чрезвычайно успешная строительная игра стала главной ареной для глобальной хакерской атаки, необходимо получить представление о том, как работает Minecraft и почему он приносит такую большую выгоду такому большому числу людей. Хотя играть в Minecraft можно и на мобильном телефоне, ноутбуке или приставке, рано или поздно у многих игроков возникает желание перенести свой тщательно выстроенный цифровой мир на компьютерный сервер. В результате у них появляется возможность приглашать в игру других людей, но помимо этого хранение их экранной вселенной онлайн гарантирует, что она не исчезнет, если телефон вдруг утонет в унитазе. Компьютерными серверами, на которых хранятся игровые миры, управляют не разработчики игры, Microsoft и Mojang, а множество компаний поменьше. Они зарабатывают деньги, взимая плату за размещение данных на серверах и продавая пользователям дополнения к игре, например питомцев и одежду для игровых персонажей.
Это может показаться совершенно оторванным от жизни. Я и сам так думал, пока не спросил, сколько зарабатывает владелец самого популярного сервера Minecraft.
«Около полутора миллионов долларов в месяц», – сказал мне Роберт Коэльо, вице-президент компании ProxyPipe, которая защищает от хакерских атак многочисленные фирмы, обслуживающие игровые серверы.
Minecraft – крупный бизнес, говорит Коэльо. Он полностью зависит от функционирования и обслуживания серверов. Нет серверов – нет денег. Если вы хотите вывести конкурента из игры – или, хуже того, шантажом выманить у него деньги, – удар нужно наносить именно по серверу. И лучший способ для этого – DDoS-атака.
По словам Коэльо, чем популярнее становился Minecraft, тем больше он походил на минное поле, где серверы систематически подвергались DDoS-атакам. Когда сервер выходил из строя, его пользователи быстро теряли терпение (которого у юных геймеров вообще не слишком много) и переходили на другой, забирая с собой и свои деньги. Получив личный опыт управления сервером и непосредственно столкнувшись с атаками, Коэльо основал компанию для защиты операторов. Дела у нее шли довольно хорошо, но однажды в 2016 году защитная программа Коэльо столкнулась с чем-то крупным – с мощным новым оружием, которое навсегда изменило характер DDoS-атак.
Мощность таких атак измеряется объемом мусорных запросов, отправляемых жертвам, и выражается в гигабитах в секунду (Гбит/с). До того момента, поясняет Коэльо, атака в 40–50 Гбит/с считалась довольно серьезной. Вдруг он начал замечать атаки, мощность которых достигала 300 Гбит/с. «Это явно было нечто новое», – говорит он.
Более того, эти атаки, похоже, были спланированы так, чтобы максимизировать ущерб. Сервер на некоторое время выводили из строя, а затем ненадолго оживляли, чтобы пользователи успели вернуться в свои игровые миры. После этого атаки возобновлялись, и сервер снова падал. В итоге его с досадой покидали даже самые верные пользователи.
Мусорные запросы, которые поступали на серверы, должны были откуда-то исходить. В традиционной DDoS-атаке их обычно отправляют компьютеры, зараженные вирусом и объединенные в ботнет. Но в ходе своего расследования Коэльо заметил нечто странное. В этих атаках запросы отправлялись не с ноутбуков и не с домашних компьютеров. Каждый входящий запрос содержит IP-адрес интернет-шлюза устройства, с которого он послан. Программа Коэльо записывала IP-адреса, используемые для бомбардировки серверов его клиентов. Ради эксперимента он скопировал один из IP-адресов, задействованных в атаке на