- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Одиночка - Эдвард Март
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
"Игра закончена. Просьба покинуть зону Игры за 24 часа. Стрелками указан ближайший выход"
— Это всё-таки игра! — закричал я. Так я и знал. Почему-то чат и Интерфейс стали недоступны, а прямо над собой я увидел красную стрелку, что показывала мне путь отхода.
— Как-то легко всё было, — пожаловался я ёжику. Молчун отошёл в сторону и… растворился в воздухе.
— Ты куда? Вернись! — закричал я и слёзы навернулись на глаза. Какое-то время я просто посидел на песке и дал волю чувствам. Но делать было нечего и я поспешил по стрелке. Чем дальше я шёл, тем больше народу шло в мою сторону. Как будто это пространство стало сокращаться. Впереди был огромный вертикальный мерцающий круг и стрелка явно показывала туда.
Около этого чуда природы было очень много народа. Было очень шумно, все были немного напуганы, но кто-то был очень доволен. Я прошёл через это чудо природы и оказался на лугу, но явно уже в своём мире. Тут тоже было много народу, автобусы, куча военных, медики и телевизионщики.
Впереди всех стоял человек в военной одежде и я сразу узнал Генерала Армии. Он высматривал всех в толпе и как увидел меня, сразу шагнул навстречу. Группа его поддержки, где были и репортёры, проследовала за ним.
— Молодец Андрей, ты завершил эту игру, — он крепко пожал мне руку.
— Мне Жегрон помог, — признался я. Вокруг замерли люди, вдруг понимая кто я. Раздались одобряющие крики.
— И это я знаю. Позволь представиться. Я Виктор Сергеевич Разгуляев. Один из тех, что когда-то пытался пройти эту игру, но единственный, кто выжил.
— Как вам это удалось? — не понял я.
— У меня тоже есть белое Усиление, — улыбнулся мне мужчина, — Точнее, было. Я всегда возрождался в том мире.
Глава 22. Последняя
Эти строки я пишу сейчас, когда мне уже 32 года и 11 лет прошло с тех пор. Но обо всём по порядку.
Да, это оказалась Игра. Оказывается некто Мусин Сергей и Шауров Юрий создали игру, виртуальную реальность. Для погружения в неё требовалось специальное оборудование. Первоначально это был проект военных и никто не знал о нём. В виртуальной среде проводили учения, ведь смерти там не было и можно было тестировать что угодно. Разработчики только убрали реализм, который хотели ввести сначала. При получении ранений человек чувствовал это, но приглушено. Все эффекты по типу оторванных рук, ног, морей крови тоже убрали, чтоб психика военных не портилась. Тогда и ввели идеального противника для военных — монстра Жегрона — комок стальных иголок. Понемногу стали добавлять и других монстров, придумали систему Навыков и стали внедрять это. Были планы запустить гражданских. Вот тогда и случился первый Прорыв. Игру резко отменили, закрыли и всё уничтожили. Человечество успокоилось. Но некоторые записи остались и вскоре некто Прохор Рязанов смог восстановить доступ к Игре, к её не уничтоженному участку. Это и было Сердце Монстров. Тогда оно было лишь 100 уровня. Но тогда и Навыков было 6, получались они каждые 20 уровней и они не развивались. Усилений тоже не было. Военные снова заинтересовались таким проектом. Но тут миры как-то соединились и стали возникать Прорывы. Игра стала жить своей жизнью. Её нельзя было отключить. Она стала развиваться. Гениальному программисту Игорю Романову удалось внести ограничения в мир монстров и он застыл на 280 уровне. Это было 6 Навыков 5 уровня, с учётом того, что два первых Навыка давались на старте. Навыки стали получать каждые 10 уровней. Интерфейс пришёл в наш мир. Пошли первые Получения Навыков тут в реальности. Сейчас сложно уже сказать почему так вышло, что Получение было в 16 лет, а активация в 18, но так исторически сложилось. Появилась и градация Навыков от простых до Легендарных. На борьбу с монстрами пошёл Джонатан Биглоу. За ним отправился Игорь Грек. Ну а дальше всё понеслось. Появились Усиления и мир застыл на 310 уровне максимум. Как для монстров, так и для людей. Учёные поняли, что нужно уничтожить Сердце Монстров, чтобы остановить их нашествие. Научились проходить в тот мир. Появились Искатели, первые их поселения. Поняли, что там, в игре Герои не погибают, а просто оказываются на кругах Возрождения, но со сбросом уровней до 0 и потерей всех Навыков, кроме двух, тех, что были на Получении. Появились первые карты того мира. Но все искали Сердце Монстров, поскольку тут, в обычном мире Герои продолжали умирать. А тут возрождения не было. Оно было лишь на той стороне.
Сердце Монстров долго искали, а когда нашли, то обрадовались. Конец был близок. Увы, первая же команда поняла, что всё не просто и уровней там не 310, а 350. Тогда волна в Сердце Монстров начиналась с первого уровня. И они не прошли. Уровней стало 360. Добавили ещё 10 видов монстров за неудачу. И тут открылось страшное — тот кто шёл в Сердце Монстров, там и погибал по настоящему. Там был штраф на возрождение. Тогда мир Монстров поделили между всем человечеством. Его разделили на 6 частей. По количеству персонажей в команде. Каждая часть выставила от себя лучшую команду и каждая попыталась пройти Сердце Монстров. В Итоге максимальный Уровень в Сердце стал 460, а волна начиналась теперь с 300 уровня. Среди этих команд и была команда Виктора Сергеевича Разгуляева. Он выжил, за счёт своего белого Усиления, которое возродило его. После этой неудачи он сделал карьеру военного и стал Генералом Армии. И он никому не сказал тогда, что ему тоже вышел помогать Жегрон. Точнее не ему, а всей команде. Вот только связи между ними не было. Каждый был сам по себе. Жегрон отдельно, команда отдельно. Они вообще встретили его после того как приняли начало волны и чуть не атаковали его, подумав, что волна началась. Но Жегронов в волне не было и поэтому был дан отбой. Никто теперь не знает, помогали ли эти создания остальным командам или нет. Но когда команда шла к Сердцу Монстров, то она шла одна. Если и были Жегроны, то они их там встречали на начале волны. И тогда открыли ещё одну истину. Чем выше уровень в Сердце Монстров тем больше срезается опыт у низкоуровневой команды. На текущий момент это выглядит так: на уровнях до 100 это была одна шестая для каждого игрока, как и полагается, потом на 150 это была 1/12,