Читаем без скачивания Идущий в темноте (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич "Морроу Винд"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ваши характеристики подросли.
Вот и новый уровень набил, и останавливаться нет желания. Еще одиннадцать и будет эволюция, но до нее нужно дожить. Надо продолжать, а то с такими силами мне даже мечтать нет смысла, чтобы чего-то в этой жизни достичь. Только сильные имеют право решать, а слабые вынуждены подчиняться.
Это я уяснил очень хорошо.
Осквернение!
Напитываю небольшие трещины в теле, которые на мне оставили удары вурдалаков. Их когти больше для разрывания плоти подходят, но все же мрази они сильные.
Достаю из сумки небольшой топорик и начинаю собирать с тел зубы. С теми пятнадцатью, что я уже собрал, будет тридцать один. У одного клык, увы, отсутствовал. Все закидываю в сделанный наспех мешок из найденной тут дырявой простыни. В сумку свою я эту дрянь забрасывать не стану.
Трупоеды интересные противники. Жаль, что их привести к Бьонду не получается.
Хотел нескольких заманить за собой, но твари быстро теряют интерес и покидать свою территорию не хотят.
- Может на обратном пути смогу что-то найти для него, - вздохнул я, запихивая зубы в мешок.
Посмотрим, что можно сделать. Например, отрублю одному трупоеду конечности, а затем дотащу до Бьонда, не уверен, что такое получится и хватит ли. Посмотрим. Буду решать по обстоятельствам.
Мусорный район в прямом смысле является одной большой свалкой. Куда-то же нужно скидывать всякие отработанные материалы, вывозить дерьмо и останки, вот сюда и тащат. Из Фабрики с Обсерваторией, да и другие фракции также часто все не нужное закидывают. Но основной поток, конечно, с Рынка. Поскольку там немало живых и очень много товаров, отходы накапливаются довольно быстро. Канализация не спасает, она наполовину засорена, столетиями не обслуживалась и попытка вывалить все это дерьмо туда приведет лишь к тому, что оно встанет комом и начнет гнить прямо под Рынком, отравляя своими испарениями все на поверхности. Ну и чтобы прямо рядом все это не складировать и стали подобное вывозить подальше, а образовавшуюся свалку прозвали Мусорным районом.
Тут полно всякого, но в основном действительно не особо нужные вещи. Целых домов тут почти не осталось, лишь основания да стены, и все заполнено просто горами всякого дерьма. Мебель, от которой остались одни щепки, опилки и гнилые доски, что даже на растопку не годятся, дряное проржавевшее насквозь железо, с которым ни один кузнец не хочет возиться, ну и всякое полностью сгнившее мясо, которым разумный Пожиратель побрезгует.
А вот дикой нежити плевать, они и такой гнилью будут с радостью пировать, вот сюда часто и прибиваются всякие трупоеды.
Но не нужное другим, а вот мне вполне себе может пригодиться.
Найти тут что-то ценное или хоть немного пригодное сложно, но мне сейчас всякое может помочь. Ткани нашел рваной, и даже настоящий, пусть дырявый и ржавый шлем.
Ржавый шлем стражника. Тип – Доспехи. Прочность – 23/47. Качество – Очень-низкое.
Поскольку найти много пауков у меня по пути сюда не получилось, то и доспех мой был не полный, а потому я решил уже тут что-нибудь для себя еще отыскать. Металлические кусочки стали неплохим дополнением к хитиновым пластинам, особенно если их подложить под ткань. Долго этот шлем чистил, а затем кое-как припаял-приплавил пластинку железа к дырке и немного починил его. Чем припаял даже и не знаю – просто взгляд упал на выглядящий оплавленным кусок чего-то, и дернул Барн проверить… Оказалось, в костре это плавится. Правда, металл этот пальцем провертеть можно, но пластину же внахлест положил. Авось удар выдержит… один… скользящий…
Ну и, раз уж развел костер, новые наконечники из найденного тут ржавого железа сделал. Заодно понял, что тот мусор, что пошел на них в прошлый раз, был не так уж и плох. Наконечники легко гнулись, и после каждого использования придется их выправлять, но уже лучше, чем ничего.
Вот в такой работе я и докачал кустарное ремесло до второго ранга.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Внимание! Вы повысили уровень навыка «Кустарное ремесло» до 10-го уровня.
Теперь он переходит в статус «Кустарное ремесло II » - 1-го уровня.
Вам дается 100 очков развития.
Вам доступны следующие умения:
- Соединение – своей силой вы способны срастить воедино поверхности на небольшой площади.
- Реновация – своей силой вы способны в некоторой степени обратить признаки старения предмета
- Уплотнение – своей силой вы способны сжать материал в более плотную, тяжелую и прочную структуру.
- Подгонка – своей силой вы способны деформировать какой-либо предмет подгоняя его под нужные размеры.
- Вау, - только и сказал я, смотря на это сообщение.
Ремесло на начале не дало мне абсолютно ничего, разве что интуицию, позволяющую чувствовать какой материал, подходит для работы, а какой нет, а сейчас и активную способность хоть выбрать могу.
Впрочем, выбора как такового и нет. Соединение смотрится куда лучше всего остального. Реновация хороша для текущей ситуации, но не настолько хороша, чтобы я брал её без оглядки на будущее. А в будущем я не буду всю жизнь копаться в мусоре. Уплотнение – такая дешевая замена кузнечного молота, и что-то подсказывает мне, что в большинстве ситуаций нормально проковать заготовку будет лучше, чем просто тупо «сжимать». Лучше, конечно, и то, и другое, но… нет. По крайней мере, пока. Подгонка же… Ну, у меня просто не так много того, что можно подогнать. Да и, главное, проблема отсутствия надежного соединения преследует меня везде. Если бы эта способность была у меня раньше, мне бы и щит кузнецу отдавать не пришлось.
- Ну, хорошо. Новые возможности появились, теперь заниматься ремеслом будет куда проще.
Камнем отбил со шлема кое-как припаянную пластину, зачистил место и «соединил» её нормально. Интересно, кстати, способность эта работает – моя аура просто заходит внутрь двух предметов и заставляет их как бы «втечь» один в другой. Почему-то вспоминается слово «диффузия» и чья-то болтовня о взаимном проникновении частиц… Вместе со стойким впечатлением, что я и при жизни в этом особо не разбирался.
«Ух, почему-то от одной мысли про это становилось скучно и захотелось удариться головой о ближайшую стену».
Увлекшись, поставил на «сомнительных» участках шлема несколько не менее сомнительных заплаток, а потом закрепил наконечники на дротиках получше. Если вставить ржавую пластину, играющую роль наконечника, в расклин на древке, и «соединить» все, то дротик становится буквально монолитным, без слабых мест... Ну, кроме качества материала.
Еще бы сил это жрало меньше… О починке предметов в бою можно даже и не мечтать, вымотает сильнее любого Укрепления, да и действует не моментально.
Закончив со всеми делами, я двинулся дальше.
Нужно только двигаться тихо и осторожно, тут врагов немало, а потому привлекать внимание сразу всех крайне не хочется. Хоть их крики и визги и так слышны всем, но свалка довольно большая, так что спрятаться тут несложно, а я, будучи скелетом, не особо сильно пахну.
Иду между целыми горами всякого хлама, внимательно вслушиваясь во всякие звуки, ведь случайно нарваться на засаду как-то не хочется. На меня вурдалаки кидаться просто так не станут, все же мяса на моих костях еще нет.
Хожу осторожно и смотрю по сторонам, в особенности куда ступаю и рядом с чем хожу. Недавно на меня чуть такая гора мусора не упала. Если придавит, то выбраться я уже не смогу, а значит, нужно действовать максимально аккуратно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Пока стараюсь слишком вглубь района не заходить, так как, не зная, что тут еще может водиться, а быть окруженным кучей врагов как-то не охота.
«Как хорошо, что у меня нет носа…»
Пусть само по себе обоняние у меня имеется, и я знаю, чем пахнет, но вот рецепторов в носу у меня нет и мучаться от местных «ароматов» мне не нужно. Воняло тут так, что любой, у кого есть нос вполне может его лишиться. Воняла гниль, воняли какие-то отходы, воняли трупы, воняло все, а концентрат резких запахов был такой, что и убить им можно. Даже вонь бухающего неделю дварфа не так сильна как тут.