Читаем без скачивания Путь Шамана. Гамбит Картоса - Василий Маханенко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Нет, что ты, – рассмеялся Корник. – Просто я поспорил с Ааренокситоликусом, что ты сможешь добраться сюда в течение месяца. Представляешь, эта зеленая рептилия решила, что моему ученику нужно два года, чтобы добраться сюда самостоятельно.
– Что же, вы выиграли? И, учитель, набросьте на меня купол, прохладно здесь.
– Купол? Так сам набрасывай. Неужели ты думаешь, я буду каждый раз за тобой бегать, портки менять? Самому развиваться надо. А выиграл я бочонок отличнейшего вина. Только Драконы умеют вино делать. Остальное – грязная подделка. Станешь Великим Шаманом – приходи, дам попробовать.
– Учитель, вы не говорили мне, как купол делать. Откуда я знаю, какой из Духов за него отвечает?
– Тебе никто не показывал, как вызывать Духа замедления или очищения, а ничего – научился. И с этим разберешься. Ты Шаман или где?
Вот же упертый гоблин! Основные моменты рассказал – дальше думай сам. Как же было хорошо Охотником бегать – учителя разжевывали каждую мелочь: как лук держать, как ловушку бросать, как расстояние правильно выверять. Тут же – сам разберешься, невелика цаца. Или это специфика только данного учителя? Маразматик старый…
Понимая, что без купола долго не протяну, я вошел в режим работы с Духами и принялся импровизировать. Ранг Духов воды, несмотря на мое ежедневное самолечение и бой с Рептилем, вырос только до двойки. Даже не заметил, когда это произошло.
Итак, что у меня есть из Воды: Дух водяного удара, Дух водяной волны, Дух водяного исцеления, Дух водяной волны исцеления, Дух усиления, Дух периодического урона, Дух контроля и Дух очищения.
Все нужные, все важные, но мне необходим еще один Дух. Не знаю, как он правильно называется, но наверняка что-то вроде Духа водяного щита. Куда же его разместить? Пустых слотов нет. Наверное, пришло время заняться Духовной оптимизацией. Каламбур, однако!
Дух усиления. Повышает на минуту основные характеристики на два процента, но во время боя, как показала стычка с Рептилем, совершенно бессмыслен. Времени его призывать нет. Нужно либо бить, либо лечить. А если объединить Духа усиления и Духов исцеления? Должен быть перерасход по мане, но зато во время лечения сразу накладывается неплохой баф. Прекрасно понимая, что читать гайд и форум бесполезно, для очистки совести я их проверил, но безрезультатно. Опять нужно полагаться только на чутье…
Прежде всего, пробуем выделить Духа исцеления и вызвать в него Духа усиления. Ноль. Духи не понимают, что нужно делать. Тогда пробуем одновременно вызвать в себя обоих Духов. Тоже ноль. Вначале один, затем другой. Тогда пробуем…
Меня захватил такой азарт, что я на некоторое время отключился, забыв про холод. При очередной попытке объединения Духов я понял, что нужно делать. Простое объектное программирование. Есть класс «Дух исцеления» со своими свойствами и класс «Дух усиления» – со своими. Задача – создать новый сводный класс, наследующий основные свойства предыдущих классов. Только где взять конструктор, который затем их и скомпилирует? К Корнику обратиться? Так посмеется, зеленая морда, скажет, что у него ученик – полный бездарь и учить такого – только время тратить.
А зачем Шаманам Тотем? Только для того, чтобы играть с ним да кататься? Ну-ка гайд, хоть на этот раз не подведи!
Тотем: Природный объект, используемый в качестве эмблемы Шамана. Тотемы помогают Шаманам понять самих себя. Они служат средством связи с внутренним миром и отражают те субстанции, из которых состоит личность Шаманского временного, телесного «я». Тотемы помогают понять, почему Шаманы такие, как есть. Они указывают на сильные и слабые стороны характера, усиливают достоинства и уменьшают недостатки.
Свойства Тотема: Сменить нельзя. Можно использовать в качестве ездового животного (после воплощения) или конструктора Духов. Тотемы разумны, необходимо их развивать. Через каждые пятьдесят уровней Тотем получает дополнительную способность, зависящую от типа Тотема. Если Тотем не подходит Шаману, его можно забрать.
Нда. Все сразу стало ясно и понятно, особенно после прочтения первого абзаца. Накрутили так, что черт ногу сломит. Зачем? Показать, что Шаманом быть круто? Бр-р… Но главное я уяснил. Тотем – конструктор Духов. Раз так, то…
– Привет. Нужна твоя помощь. Придешь?
– Игать будем?
– Нет, играть не будем. Нужно с Духами разобраться.
– Холосо. Иду.
Рядом со мной возникла проекция небольшого прозрачного Дракончика. Я ошибаюсь или он немного подрос? Вроде, был меньше.
– Пливет. Как тебе помось?
– Да еще сам не знаю. Понимаешь, есть два Духа. Один – усиления, другой – исцеления. Мне нужно их объединить, чтобы получился новый Дух, но как это сделать – не знаю. Может, ты в курсе?
– Из двух Духов нузно сделать нового? Конесно в кулсе. Сяс. – Дракончик на несколько секунд исчез, после чего вернулся, держа в лапах какой-то кристалл.
Едва Дракоша появился, раздался тяжелый громовой голос:
– Душа Тотема. Шаман должен хранить его как зеницу ока. Если Душа Тотема будет уничтожена, Тотем исчезнет навсегда, а Шаман утратит свою силу.
Дракоша, держащий кристалл, мотнул головой и своим детским голоском продолжил:
– Зови нузного Духа сюда, потом нового, и полусится новый Дух. Давай поплобуем, мне интелесно.
Душа Тотема? Первый раз об этом слышу! Да и гайд с форумом ничего не говорят. Блин, вот почему внутриигровая помощь такая обрезанная? Мне бы в общую сеть влезть: вот где вся информация о Барлионе лежит. А тут…
Вздохнув с горечью, я вызвал режим работы с Духами, выделил кристалл в лапах Дракоши и призвал в него по очереди Духов исцеления и усиления. Едва Духи разместились в кристалле, как перед моими глазами появилось окно с описанием нового Духа. Дух Водного исцеляющего усиления. Рядом с описанием находились две активные полоски с ползунками: «лечение» и «усиление». Поигравшись ею, я немного расстроился. Получается, что Духи исцеления и усиления, вызванные отдельно, отдают свою силу на все сто процентов. А объединенный Дух не равен по силе двум составляющим его Духам. Мало того, что время вызова относительно Духа исцеления увеличилось, так и сила исцеления и усиления стала равна только семидесяти процентам от исходной. Ползунками можно было подогнать один параметр до девяноста процентов, но в таком случае второй падал до тридцати процентов. Смысла от такого усиления не было. Кстати, получается, что зависимость между параметрами нелинейная.
Я заменил Духа исцеления получившимся и проделал аналогичную операцию с массовым исцелением. Мне кажется, пользы будет больше от такой комбинации. Теперь поиграюсь с Духами атаки.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});