- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Программирование на Visual C++. Архив рассылки - Алекс Jenter
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Такое поведение также означает, что множественные ссылки на один и тот же объект обрабатываются корректно. Если объекты A и B при создании архива содержат указатели на один объект C, они оба будут указывать на один объект C после восстановления их из архива. MFC также корректно восстановит циклические меж-объектные ссылки.
В результате все работает гораздо быстрее, чем я ожидал. На 486/66, MFC смогла сохранить и восстановить архив размером более мегабайта с 10000 экземплярами CArray<DWORD,DWORD> менее, чем за 2 секунды.
Есть одно важное ограничение – хэш-таблица не может содержать больше 32766 классов и объектов в контексте одного архива. Это число включает в себя только классы, унаследованные от CObject и сериализуемые оператором operator<<, и не включает фундаментальные типы, например, short и long, CString и CPoint. (за дополнительной информацией о конструировании архивов обратитесь к MFC Technical Note 2: Persistent Object Data Format).
Версии схем сериализацииОдной из самых слабодокументированных особенностей 32-битной MFC 3.2 является поддержка версий схем сериализации (versionable schemas), когда MFC позволяет функции Serialize() обрабатывать разные версии одного класса вместо того, чтобы взводить исключение. Эта особенность очень важна для эволюционирующего проекта. И хотя я опишу, как реализовать поддержку версий, в Visual C++ 2.x этот механизм содержит ошибку и рушит программу при выполнении. Рекомендую написать в Microsoft, как сильно Вы ждете исправления этой ошибки [можно еще воспользоваться компилятором поновее – прим.пер.].
В MFC с каждой структурой, использующей DECLARE_SERIAL и IMPLEMENT_SERIAL, ассоциирован номер версии. Обычно этот номер установлен в 1, как показано в большинстве MFC-примеров; например, так – IMPLEMENT_SERIAL(CStroke, CObject, 1).
У каждой структуры или класса есть свой номер версии, который может изменяться независимо от остальных. MFC автоматически записывает в архив номер версии после идентификатора класса. До версии 3.0 в MFC не было полной поддержки механизма версий сериализации, поэтому старые версии MFC взводили исключение, когда номер схемы объекта в файле не совпадал с текущим номером схемы. Это рушило поддержку множественных схем.
В MFC 3.0 и более поздних версиях, такое поведение сохранилось, но его можно изменить. Если объединить оператором OR третий параметр макроса IMPLEMENT_SERIAL с константой VERSIONABLE_SCHEMA, MFC позволит работать с версией схемы сериализации в Вашей функции Serialize(). Например, чтобы установить номер версии документа в 3, используйте выражение DECLARE_SERIAL(CScribDoc, CDocument, VERSIONABLE_SCHEMA|3).
Чтобы использовать эту возможность, при загрузке данных из архива класс должен вызвать функцию GetObjectSchema() в своей функции Serialize(), как показано на листинге 3.
Листинг 3
class CSmallObject : public CObject {
DECLARE_SERIAL(CSmallObject);
DWORD m_value; // было unsigned short в версии 1
};
IMPLEMENT_SERIAL(CSmallObject, CObject, VERSIONABLE_SCHEMA | 2);
CSmallObject::Serialize(CArchive& ar) {
if (ar.IsStoring()) {
...
} else {
DWORD nVersion = ar.GetObjectSchema();
switch (nVersion) {
case -1:
// -1 показывает, что структура была создана с DYNCREATE,
// а не с SERIAL. Появление этого значения говорит об ошибке.
break;
case 1: // Эта версия использовала unsigned short
unsigned short oldval;
ar >> oldval;
m_value = oldval;
break;
case 2:
// Текущая версия использует DWORD
ar >> m_value;
break;
default:
// несуществующее значение – скорее всего, данные испорчены.
break;
}
}
}
ЗаключениеЗаложив фундамент из механизма определения типа во время выполнения и фабрики классов, и построив на его основе сериализацию, MFC реализует быстрый, гибкий и типонезависимый механизм, достаточно мощный, чтобы удовлетворить самым придирчивым требованиям разработчиков.
ВОПРОС-ОТВЕТ
Как добавить всплывающие подсказки для элементов управления диалога?
Авторы: Игорь Вартанов, Александр Шаргин
Версия текста: 1.1
Демонстрационный проект ToolTip
Демонстрационный проект MFCTips
Win32 APIОграничимся простейшим (но не самым бесполезным!) набором функций, которые мы хотим получить от подсказок. Чаще всего необходимо добавить появление подсказки для определенных областей окна (будь то контролы или отведенные для этой цели прямоугольники), кроме того необходимо иметь возможность изменять текст подсказок и при определенных обстоятельствах блокировать их вывод. Разобравшись с указанными вопросами, достаточно легко расширить функциональность и вариативность их поведения.
Нам понадобится следующий набор функций:
HWND APIENTRY CreateToolTip(HWND hWndParent);
void APIENTRY FillInToolInfo(TOOLINFO* ti, HWND hWnd, UINT nIDTool = 0);
BOOL APIENTRY AddTool(HWND hTip, HWND hWnd, RECT* pr = NULL, UINT nIDTool = 0, LPCTSTR szText = NULL);
void APIENTRY UpdateTipText(HWND hTip, HWND hWnd, UINT nIDTool = 0, LPCTSTR lpszText = NULL);
void APIENTRY GetTipText(HWND hTip, HWND hWnd, UINT nIDTool, LPSTR szText);
void APIENTRY EnableToolTip(HWND hTip, BOOL activate);
Вот пример их реализации (демонстрация применения в тестовом проекте Tooltip).
Название CreateToolTip() достаточно прозрачно для понимания того, что же делает эта функция. В ней происходит инициализация системной библиотеки управляющих элементов и создание собственно контрола ToolTip. Обычно родителем выступает окно диалога (либо главное окно приложения).
//-------------------------------------------------------------
WND APIENTRY CreateToolTip(HWND hWndParent) {
InitCommonControls();
HWND hTip = CreateWindowEx(0, TOOLTIPS_CLASS, 0, 0, 0, 0, 0, 0, hWndParent, 0, 0, 0);
return hTip;
}
Функция FillInToolInfo() играет вспомогательную роль для выполнения рутинных операций со структурой TOOLINFO. Логика поведения функции предусматривает использование в качестве уникального идентификатора области вывода подсказки (которая в MSDN носит название tool) хэндла окна – носителя подсказки в случае, если в нее передан нулевой идентификатор nIDTool. В случае ненулевого значения nIDTool программист сам должен обеспечить уникальность передаваемых значений.
//-------------------------------------------------------------
void APIENTRY FillInToolInfo(TOOLINFO* ti, HWND hWnd, UINT nIDTool) {
ZeroMemory(ti,sizeof(TOOLINFO));
ti->cbSize = sizeof(TOOLINFO);
if (!nIDTool) {
ti->hwnd = GetParent(hWnd);
ti->uFlags = TTF_IDISHWND;
ti->uId = (UINT)hWnd;
} else {
ti->hwnd = hWnd;
ti->uFlags = 0;
ti->uId = nIDTool;
}
}
Добавить новую область подсказки можно функцией AddTool(). Данная реализация AddTool() предусматривает, что контрол hTip сам обеспечит себе получение системных сообщений о передвижении мыши от окон – носителей подсказки. Для этого при создании области выставляется флаг TTF_SUBCLASS. В этом случае совершенно отпадает необходимость в использованиии механизма TTM_RELAYEVENT. Флаг TTF_TRANSPARENT, что выводимые окна подсказки будут прозрачны для мышиных сообщений.
Существует возможность отложить установку текста подсказки на более позднее время. Для этого просто передается NULL-указатель в качестве указателя на текст подсказки. Вместо NULL в ToolTip контрол будет передано значение LPSTR_TEXTCALLBACK, говорящее контролу, что при необходимости он сможет получить текст подсказки посредством механизма нотификации (через WM_NOTIFY) посылкой TTN_GETDISPINFO (эквивалентное ему TTN_NEEDTEXT).
Кроме того AddTool() предусматривает возможность ограничения чувствительной области окна (не только окна диалога, но и окна любого контрола) явно задаваемым прямоугольником (если указатель на него равен NULL, будет использована вся клиентская область окна). Однако, при добавлении области подсказки имеет значение способ идентификации области подсказки – если она основана на использовании хэндла окна в качестве идентификатора (установлен флаг TTF_IDISHWND), то чувствительной областью становится вся клиентская область окна – носителя, а координаты прямоугольника (даже если они указаны явно) будут игнорироваться. Как видно из реализации функции FillInToolInfo(), это будет происходить для случаев, когда nIDTool равен нулю.
//-------------------------------------------------------------
BOOL APIENTRY AddTool(HWND hTip, HWND hWnd, RECT* pr, UINT nIDTool, LPCTSTR szText) {
TOOLINFO ti;
RECT r = {0,0,0,0};
FillInToolInfo(&ti, hWnd, nIDTool);
ti.hinst = (HINSTANCE)GetModuleHandle(NULL);
ti.uFlags |= TTF_SUBCLASS | TTF_TRANSPARENT;
ti.lpszText = LPSTR(szText ? szText : LPSTR_TEXTCALLBACK);
if (!(ti.uFlags & TTF_IDISHWND)) {
if (!pr) {
pr = &r;
GetClientRect(hWnd, pr);