- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Как учится машина. Революция в области нейронных сетей и глубокого обучения - Ян Лекун
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Изучение модели для планирования последовательности действий является предметом обсуждений во многих лабораториях, в FAIR, в Калифорнийском университете в Беркли, в Google в их дочерней компании DeepMind и в других учреждениях. Но все мы сталкиваемся с одним и тем же препятствием: с трудностью делать прогнозы, потому что мир не очень-то предсказуем.
Архитектура автономных интеллектуальных систем
Системы, которые упоминались ранее, в значительной степени ориентированы на восприятие и интерпретацию естественных сигналов. Обучение с подкреплением пытается объединить восприятие и действие в единую парадигму обучения. Но мы уже убедились в том, что количество проб и ошибок, необходимых для обучения таких систем, недопустимо во многих практических приложениях, таких как робототехника или автоматическое вождение.
Пришло время подумать об общей архитектуре автономного интеллектуального агента, который мог бы научиться воспринимать, планировать и действовать. По этому вопросу проводится много исследований, но эксперты пока не достигли консенсуса относительно дальнейших действий.
Лучший пример автономного интеллектуального агента – это люди. Чтобы понять, чего еще не хватает машине, давайте посмотрим на поведение человека. Им управляет два механизма. Первый – реактивный или стимул-реактивный. Он управляет задачами, которые мы можем выполнять, не задумываясь. Нам бросают мяч, мы ловим его на лету. Нас спрашивают «2 + 2?», мы отвечаем «4». Мы едем на машине по прямой, пустой дороге, не обращая на нее особого внимания.
Второй механизм является сознательным и включает нашу модель мира и нашу способность планировать. Мы должны правильно припарковать машину в специально отведенном для этого месте, или сесть на поезд в незнакомом городе, или выбрать между тем или иным товаром в магазине, рассказать историю, доказать теорему или написать программу, поговорить с банковскими или административными сотрудниками и т. д.
Эти два способа мышления и действий известный психолог и лауреат Нобелевской премии по экономике Даниэл Канеман[127] называет «системой 1» и «системой 2». Некоторые виды поведения типа 1 являются врожденными, например, закрытие век, когда объект быстро приближается к нашему лицу, но большинству из них мы учимся в течение жизни. Поведение типа 2 включает в себя процессы осознанного и рефлексивного мышления.
Давайте перейдем к машине. Все системы, с которыми мы столкнулись до сих пор, относятся к системе 1, а именно «реактивной». Какую архитектуру следует создать, чтобы машина обладала поведением, относящимся к системе 2, а именно «сознательной»? Возможная архитектура автономной интеллектуальной системы показана на рис. 9.8. Она состоит из агента, взаимодействующего с окружающей средой, и целевого модуля, своего рода функции стоимости, которая измеряет степень неудовлетворенности агента. Агент наблюдает за окружающей средой через модуль восприятия, который дает ему представление (как правило, неполное) о мире вокруг него. Целевой модуль наблюдает за внутренним состоянием агента и выдает выходное число, подобное стоимости. Расчетная стоимость низкая, когда все в порядке, высокая, когда что-то не так. Агент старается минимизировать среднее значение целевого результата, рассчитанного в долгосрочной перспективе. Другими словами, целевой модуль «вычисляет» боль (высокая стоимость), удовольствие (низкая стоимость) и побуждение (высокая стоимость, когда они не удовлетворены, низкая стоимость, когда они удовлетворены) – если вообще мы можем назвать их так в случае с машиной. Агент учится минимизировать боль, получать максимальное удовольствие и удовлетворять побуждения, воздействуя на окружающую среду.
Рис. 9.8. Автономная интеллектуальная система с внутренней целью
Система наблюдает за состоянием окружающей среды через модуль восприятия. Он производит воздействие на окружающую среду, чтобы минимизировать целевую функцию (своего рода функцию стоимости), которая измеряет степень ее неудовлетворенности. Данная целевая функция наблюдает за внутренним состоянием агента и выдает небольшое число, если агент находится в состоянии удовлетворения, и большое число, если агент находится в неудобном или болезненном состоянии. Система должна научиться производить действия, которые минимизируют среднее значение цели в долгосрочной перспективе. Эта цель обеспечивает внутреннюю мотивацию системы. Она может быть построена частично «вручную», чтобы обезопасить систему и людей, которые ее используют, во многом подобно цепям и инстинктам боли или удовольствия у животных и людей. Но ее можно и частично обучить.
В мозге подобную роль играет набор структур, расположенных в базальных ганглиях[128]. Они «вычисляют» наше удовольствие, нашу боль и нашу удовлетворенность. Эта архитектура является основой обучения с подкреплением с так называемой «внутренней» мотивацией, когда стоимость рассчитывается внутри машины целевым модулем. В более традиционной модели обучения с подкреплением, используемой AlphaGo, цель является внешней. Величина стоимости не рассчитывается системой, а предоставляется непосредственно агенту окружающей средой в виде числа, символизирующего награду или наказание. Наличие внутренней цели позволяет вычислить ее градиент, чтобы знать, в каком направлении следует изменить состояние агента, чтобы минимизировать цель.
Когда человек хочет что-то сделать, под этим предполагается желаемое состояние мира. Для планирования ряда действий, соответствующих достижению этого желаемого состояния, человек использует модель мира, которая позволяет ему предсказать состояние, возникающее в результате ряда действий. Нам нужно переместить стол из одной комнаты в другую. Желаемое состояние мира – «стол в другой комнате». Но какая последовательность мышечных действий, миллисекунда за миллисекундой, приведет к желаемому результату? Это проблема планирования. Без модели мира человек был бы вынужден опробовать множество последовательностей действий и наблюдать за результатами. Модель мира позволяет нам избегать необходимости пробовать всевозможные сценарии, некоторые из которых могут быть опасными. Помните, что при обучении с подкреплением система не имеет модели и должна перепробовать все!
Шутка для специалистов: окружающую среду и реальный мир нельзя продифференцировать! Вы не можете распространять градиенты по всему миру, чтобы вычислить, как изменить действие, чтобы приблизить его к желаемому состоянию! Вы также не можете заставить реальный мир работать быстрее реального времени.
Как и человек, машина должна иметь модель мира, которую ей придется создавать заново. Агент должен иметь внутреннюю структуру, которая позволяет ему предсказывать последствия серии действий для состояния мира и его цели. Архитектура агента с внутренней моделью показана на рисунке 9.9. Она состоит из трех модулей:
1. Модуль восприятия, который дает оценку состояния мира.
2. Модель мира, то есть функция g, которая в момент времени t предсказывает состояние следующего мира на основе текущего состояния s[t], действия а[t] и, возможно, скрытой переменной z[t], заданной произвольно и позволяющей создавать несколько сценариев, если мир не полностью предсказуем:
s[t + 1] = g(s[t], a[t], z[t], w)
3. Дискриминатор, то есть функция стоимости C(s[t]). Дискриминатор состоит из суммы выражений, некоторые из которых создаются вручную, а другие обучаются и генерируются нейронной сетью. Они настраиваются для прогнозирования будущего среднего значения