- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Спроси разработчика. Как стать лидером рынка с помощью создания собственного ПО - Джефф Лоусон
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Аджайл-команды обычно разбивают сложные задачи на части, создавая бэклог заданий, подлежащих выполнению. Если инженеры занимаются реализацией бэклога заданий текущего спринта, то задача менеджера по продукту состоит в подготовке бэклога заданий следующего спринта, устраняя неясности и неопределенности. За пределами следующего спринта существует море заданий на разных стадиях определения, но по мере выполнения спринтов они становятся все более и более ясными. Самое главное, это не является недостатком аджайл. Принимайте решения как можно ближе к моменту их реализации, чтобы получить как можно больше информации. Подобный метод уменьшает объем ненужной работы.
Тесное сотрудничество между бизнесом и разработчикамиВ большинстве аджайл-команд есть две роли: владелец продукта и команда разработчиков. В скрам добавляется еще и третья роль: скрам-мастер. Задача владельца продукта состоит в понимании и защите клиента, а также в подготовке «пользовательских историй», описывающих потребности пользователя. Пользовательские истории – это инструмент взаимодействия владельца продукта и команды разработчиков. Конечно, это может смахивать на перекладывание работы на других, но в хорошо функционирующей аджайл-команде владелец продукта тесно сотрудничает с разработчиками в процессе подготовки и постепенного улучшения пользовательских историй.
Смотрите на пользовательские истории как на описание работы, подлежащей выполнению с точки зрения клиента. Этим они отличаются от технических требований к продукту прошлых лет, которые больше концентрировались на том, что должна выполнять программа, а не на том, что нужно клиенту. Разница может показаться несущественной, но она важна. В хорошо функционирующей аджайл-команде создание пользовательской истории и ее обсуждение сконцентрированы больше на клиенте, а не на ПО.
Плохая пользовательская история описывает большую сложную систему, а хорошая – ограничена по объему. Это повышает предсказуемость и снижает возможность неверных интерпретаций или появления открытых вопросов. Вместе с тем хорошая пользовательская история содержит сквозное описание того, что собирается делать клиент, так что разработчик может прочувствовать и понять проблему клиента. Это позволяет разработчику принимать правильные решения и использовать свою интуицию, а не просто «делать то, что приказано».
Владелец продукта, как и следовало ожидать, – обычно менеджер по продукту. Он должен не ограждать команду разработчиков от клиентов, а помогать членам команды понять потребности клиента. Владелец продукта служит связующим звеном и поддерживает диалог между клиентами и командой. Хороший владелец продукта умеет правильно резюмировать проблему клиента, подлежащую решению, и, таким образом, представляет широкий круг клиентов.
Владелец продукта управляет бэклогом работ команды. Бэклог представляет собой очередность будущих заданий, которые постоянно уточняются владельцем продукта с целью создания максимальной потребительской ценности в каждом спринте и работы над пользовательскими историями с высокой степенью осуществимости и полезности для клиента. Если в пользовательской истории все еще много неопределенности в потребностях клиента или осуществимости, то владелец продукта должен сделать все, чтобы найти ответы на незакрытые вопросы. Эту часть процесса называют «причесывание бэклога», она является одной из важнейших обязанностей владельца продукта. В каждом спринте, если команда разработчиков сосредоточена в основном на выполнении требований пользовательских историй для данного спринта, то владелец продукта занимается уточнением набора пользовательских историй для следующего спринта. Хотя формирование бэклога лежит в основном на владельце продукта, наполнение историй техническими деталями происходит в тесном сотрудничестве с разработчиками и совершенно непохоже на перекладывание работы на других.
Если все это кажется сложным, то так оно и есть. К работе необходимо привлечь аджайл-коуча, который поможет команде внедрить хорошую аджайл-гигиену, в частности расчет пунктов истории и причесывание бэклога. Если команде с трудом удается представлять работоспособное ПО в каждом спринте, то коуч должен помочь команде определить, в чем проблема – в определении объема, в низкой производительности, в плохом сотрудничестве, в расплывчатости пользовательских историй или во всем вышеперечисленном. Если аджайл-коуч покажется роскошью, то он может работать сразу с несколькими командами. Я не буду детализировать роль коуча, скажу только, что она похожа на роль любого другого коуча – когда нужно помочь команде чему-то научиться, хороший коуч может быть бесценным.
Слишком много вопросов
Итак, если аджайл – это лучшая методология создания ПО, разработанная к настоящему моменту, то почему до сих пор так много неудовлетворительных результатов? Давайте рассмотрим ряд вопросов, которые могут возникать у руководителей при работе аджайл-команд.
Почему вы не знаете, когда продукт будет поставлен клиентам и с какими функциями?Первое, что вызывает досаду у руководителей и менеджеров, – это неспособность технических команд придерживаться жестких сроков. На мой взгляд, в разработке ПО есть четыре аспекта: функции, сроки, качество продукта и его определенность. Вообще говоря, вы можете выбрать любые три из них, но вам не удастся получить одновременно все четыре. Вы можете с уверенностью создать набор функций к определенному сроку, но качество продукта может сильно пострадать, поскольку разработчики будут упрощать многое, чтобы уложиться в срок. Вы можете создать продукт к определенному сроку и с предсказуемым качеством, но в реальности вам придется для этого урезать функции продукта. Вы можете с высокой уверенностью получить известный набор функций с хорошим качеством, но не будете знать, сколько времени это займет. Или можно замахнуться на все три аспекта – функции, качество и сроки, что звучит здорово, но, скорее всего, при низкой уверенности.
Если вы, как руководитель, потребуете выполнения всех четырех аспектов, то вам придется угадывать, какой из них – ложный. Или вы можете получить реалистичные отчеты от подчиненных, которые расскажут вам, основываясь на фактах, что произойдет, по их мнению. Если у вас жесткий срок – крупная конференция пользователей или маркетинговая кампания, которую необходимо осуществить любой ценой, – то они скажут, чем следует пожертвовать. Или назовут вероятность выдерживания сроков, что редко бывает точным или внушающим оптимизм. Поэтому, скорее всего, они будут настаивать на соблюдении функциональности, определенности и сроков. На первый взгляд, именно этого и ждут руководители. Жертвой, однако, чаще всего становится качество продукта. Поначалу это может