- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Чуть позже постараюсь про законы-валентности-симпатии написать с этой точки, скажу только, чтобы предыдущее не сильно запутывало, что колличественно-качественная схема постоения миров и обитания в них сознанания, на основе Древа, имеет нечто вроде проекции целого в каждую часть этого глифа. В каббале это называется отражениями, а масяня оперирует термином голографичности.
Verineya
Мист – прога нужна. Я два вечера в выходные пыталась вылепить цепь «как надо». Замахнулась, конечно на выше среднего, хотелось что-то лучше 1:2:1:1:2:1.... (Кстати, очень весело вели себя карты)
масяня
Ребят, я кажется поняла, как ХС развивали ПМ и как они добивались перемещений в пространстве. Веринея, Мист, вспомните, что СИ говорил о «пятью пять будет пять и два в уме». Что он говорил о пространствах «в уме»? О сложении ПМ с помощью виртуально созданных пространств? О наделении этих пространств особыми свойствами?
mist
Масяня, вот чего я боялся, так это того что придем к выводу что работа техномагического устройства будет зависеть от внимания человека.
масяня
Mist, не совсем верно. Пространства «в уме» – это и есть трансцендентность. Понимаешь? Составляя ЦС, ты все равно делаешь ее зависимой от внимания человека. А «карманами» виртуальных пространств ты цепляешь смежные цепи – задействуешь другие сходящиеся ЦС.
mist
А как они подразумеваются эти смежные цепи? Их надо тоже конкретно учитывать? Много получится. То что я помню сейчас – это упоминание о представлении событий ЦС в уме – в виртуальном пространстве. Все кроме транзитов. Такты следует сопровождалось щелчком пальцев
Но кажется еще чего-то не хватает
Vigo
Масяня, Мист – вот строки из одного ответа Саида.
«Мы использовали флаги для исследования такого феномена, как сокращенное сложение ЦС. Эта тема как-то затерялась, но суть идеи такова: мы можем создать некое искусственное пространство, где части ЦС будут выполняться «в уме». Нечто подобное происходит при сложении больших чисел – какие-то действия ты выполняешь вручную, какие-то производишь в уме и даже имеешь в вируале блок памяти, где хранишь нолик или единичку. При обычном одинарном использовании флаг не употребляется. Но если ты планируешь использовать данную ЦС многократно, то флаги помогают сокращать и автоматизировать ее выполнение.»
масяня
Родилась идея про монетки. Когда чел начинает подбросы, его действия однолинейны. Однолинейность – это встреча двух сил – где-то одна переборет, где-то другая. Возникает ваша интересная зависимоть от 3:1 до 2:1. Теперь предлагаю создать треугольник – подвесить над задачей подброса еще две задачи, несвязанные с монетками. Итак подбрасываем, пока идет чисто орел или решка, как только происходит смена орлан на решку (или наоборот), начинаем выполнение второй задачи (допустим, вы идете в другую комнату, чтобы посмотреть телек), затем прерываете вторую задачу (и так не включив телек), приступаете к третьей задаче (вернуться в то место, где вы вели подброс, чтобы составить график), но дойдя до этого места, прерываете третью задачу и продолжаете подброс. Как только происходит ЕСЛИ, выполняется новый цикл ТО. Мы создаем треугольник из трех ЦС – все они оборваны и связаны в единный замкнутый цикл. Вся теория вероятности летит к черту. Вот такие дела.
Но треугольник – это очень резкие разрывы ЦС. Пятиугольник или 56-угольник вообще создадут сказочную картину, разрывающую все законы физической реальности.
Предлагаю назвать этот феномен «парадоксом Маси»
Karras
Попробуйте подбросить сразу три монеты, но только один раз. У меня с первого раза три орла выпали, а потом пошли проблемы. Никаких повторов, никаких «намерение чегото не намеревалось», подбрасываем только один раз. Уж приложите усилия, чтобы результат получше вышел. Считайте, что от результата будет зависеть всё: сможем ли мы подобраться к ЦС или всё это лишь мечты. Посмотрим, что получится.
mist
Karras, а как же быстроподнятаявещьнесчитаетсяупавшей? Не-е-е, говорят даже Opportunity смог выбраться из марсианского кратера со второй попытки. Представляешь если бы специалисти сказали – ну все, если сразу не выберется – миссию считаем провалом.
Vigo, а могут такие флаги (точнее цепочки флагов) являться теми легендарными минорами? Которые имеют отношение к распорядку?
Саид еще говорил про лотерею – лишь несколько флаговых действий помогут во взаимодействии с киоском еще раз. Может эти флаговые действия и являются тем чему противодействует реал при большом количестве попыток? Например, парадокс Маси включает в себя разрушение привычного бросания, верно?
Vigo
Karras, три орла в первой попытке! Аж засмеялся, когда это увидел. Больше не подкидывал. Вот тебе и теория вероятности...
Мист, насчет миноров – думаю, это не классический минор, но принцип будет тот же. Это все из класса фракталов, принципа голографической вселенной и т.п. То есть у нас была длинная цепочка, состоявшая из каких-то миноров. Условно – тактов ЦС. Если мы каждый такт пометим флагом, то мы создадим некие подпрограммки – то самое выполнение «в уме». А дальше берем флаги и соединяем их в короткую цепочку – минор, всего из нескольких действий. И знаешь, у меня есть ощущение, что флаги совсем не обязательно вставлять в цепочку, их можно вставлять «между строк». То есть флаг будет некой галочкой, помечающей такт. А вот теперь смотри: допустим, мы берем новую ЦС, еще ни разу не пройденную. Анализируем ее, далее каждому блоку присваиваем галочку. А дальше можно попробовать выполнить ЦС, активизируя только флаги – и посмотреть, что из этого получится. Если принцип сработает, то мы сможем запускать в сокращенном варианте любую цепочку. Правда, опять возникает заковыка с этой трансцендентностью...
Verineya
Если переносить на древесные привычные значения, то наиболее соотвестствий мне видится в таком приближении:
тузы и десятки останутся собой,
демо «производство» – Хокма (2)
«поглощение» – Бина (3)
«распорядок» – Хесед (4)
«контакт» – Тифферет (6)
«перемещение» – Нецах (7)
«намерение» – Ход (8)
«персона» – Йесод (9)
Не участвует в раскладе сфира 5 Гебура. Это область владений воинствующего Марса. Ключевыми у нее понятия: разрушение, катаболизм, расщепление, отсечение лишнего/утаревшего/негодного, силовое воздействие.
Мист, а про соответствия гексам.... А просвети ка ты меня – в чем оно в юзаемом ПМе? Да, я помню про предписанные разнесения номиналов по чертма, а по сути?
Karras
mist, я пытался задействовать эмоциональный стимул. У меня при нём результаты выше. У тебя орлы не выпали чтоли?
По поводу виртуальных пространств у меня тут мысля возникла. Если ПМ допускает их использование, то сама ЦС выстраивается не столько реалом, сколько «оператором». Иными словами, из множества событий в реале вычленяются те, которые укладываются в цепь и они используются для создания определённого внутреннего состояния с тем, чтобы когда оператор дойдёт до какого-то места цепи, важного для выполнения цели, он бы мог повлиять на него нужным образом. Я это по опыту заклинаний в сновидении говорю. Есть два варианта их использования: «постепенное изменение» – это когда на обьект идёт воздействие всё время чтения, и «накопление и высвобождение» – это когда задаётся конечная цель, некоторое время читается заклинание а потом идёт прямое воздействие намерением. Некоторое время идёт «настройка», а потом ты просто чувствуешь, что способен совершить целевое действие. Тут, кстати, и пригождаются уязвимые элементы. Так вот, если допускается использование флагов, то это означает, что можно вызывать готовое состояние. Ведь для сознания, по идее, без разницы произошли события, или были вытянуты из памяти. Соответственно возникает вопрос: народ, где можно почитать про гексаграмную сбалансированность?
масяня
Что такое ЦС, с моей кочки зрения. Это берега, оформляющие поток. Сам поток, движущая сила – это энергия (в частности энергия наших поступков, где ЦС – рамки их оформления). Когда мы строили телепорт, то создавали схему. Но она осталась неподключенной к источнику питания. Если вы хотите перемещаться в пространстве, вам необходим поток силы, который понесет вас вперед. ЦС будет только оформлением траектории. Вопрос вопросов – активация силы. В ПМ потоком силы является наша раскладка карт. Это мы их перемещаем в кучку. Без нас они были бы развернутой цепью выложенных карт.
Ну, ладно. Посмотрим, что будет дальше.
mist
Седня по пути на работу видел повторяющийся явный знак(флаг?) того что придется столкнуться с силами черных мастей... Когда бросал монетки – все орлы не выпали Была одна решка. Но я не стал делать заключительных выводов. Скорее всего у той монеты было ДВЕ решки! Намеренно не проверял!