- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Освой самостоятельно за 21 день - Джесс Либерти
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Передача аргументов в базовые конструкторы
Предположим, нужно перегрузить конструкторы, заданные по умолчанию в классах Mammal и Dog, таким образом, чтобы первый из них сразу присваивал новому объекту определенный возраст, а второй — породу. Как передать в конструктор класса Mammal значения возраста и веса животного? Что произойдет, если вес не будет установлен конструктором класса Mammal, зато его установит конструктор класса Dog?
Чтобы выполнить инициализацию базового класса, необходимо записать имя класса, после чего указать параметры, ожидаемые базовым классом, как показано в листинге 11.4.
Листинг 11.4. Перегрузка конструкторов в производных классах
1: //Листинг 11.4. Перегрузка конструкторов в производных классах
2:
3: #include <iostream.h>
4: enum BREED { GOLDEN, CAIRN, DANDIE, SHETLAND, D0BERMAN, LAB };
5:
6: class Mammal
7: {
8: public:
9: // Конструкторы
10: Mammal();
11: Mammal(int age);
12: ~Mammal();
13:
14: // Методы доступа
15: int GetAge() const { return itsAge; }
16: void SetAge(int age) { itsAge = age; }
17: int GetWeight() const { return itsWeight; }
18: void SetWeight(int weight) { itsWeight = weight; }
19:
20: //Другие методы
21: void Speak() const { cout << "Mammal sound!n"; }
22: void Sleep() const { cout << "shhh. I'm sleeping.n"; }
23:
24:
25: protected:
26: int itsAge;
27: int itsWeight;
28: };
29:
30: class Dog : public Mammal
31: {
32: public:
33:
34: // Конструкторы
35: Dog();
36: Dog(int age);
37: Dog(int age, int weight);
38: Dog(int age, BREED breed);
39: Dog(int age, int weight, BREED breed);
40: ~Dog();
41:
42: // Методы доступа
43: BREED GetBreed() const { return itsBreed; }
44: void SetBreed(BREED breed) { itsBreed = breed; }
45:
46: // Другие методы
47: void WagTail() const { cout << "Tail wagging,..n"; }
48: void BegForFood() const { cout << "Begging for food...n"; }
49:
50: private:
51: BREED itsBreed;
52: };
53:
54: Mammal::Mammal():
55: itsAge(1),
56: itsWeight(5)
57: {
58: cout << "Mammal constructor...n";
59: }
60:
61: Mammal::Mammal(int age):
62: itsAge(age),
63: itsWeight(5)
64: {
65: cout << "Mammal(int) constructor...n";
66: }
67:
68: Mammal::~Mammal()
69: {
70: cout << "Mammal destructor...n";
71: }
72:
73: Dog::Dog();
74: Mammal(),
75: itsBreed(GOLDEN)
76: {
77: cout << "0og constructor...n";
78: }
79:
80: Dog::Dog(int age):
81: Mammal(age),
82: itsBreed(GOLDEN)
83: {
84: cout << "Dog(int) constructor...n";
85: }
86:
87: Dog::Dog(int age, int weight):
88: Mammal(age),
89: itsBreed(GOLDEN)
90: {
91: itsWeight = weight;
92: cout << "Dog(int, int) constructor...n";
93: }
94:
95: Dog::Dog(int age, int weight, BREED breed):
96: Mammal(age),
97: itsBreed(breed)
98: {
99: itsWeight = weight;
100: cout << "Dog(int, int, BREED) constructor...n";
101: }
102:
103: Dog::Dog(int age, BREEDbreed):
104: Mammal(age),
105: itsBreed(breed)
106: {
107: cout << "Dog(int, BREED) constructor...n";
108: }
109:
110: Dog::~Dog()
111: {
112: cout << "Dog destructor...n";
113: }
114: int main()
115: {
116: Dog fido;
117: Dog rover(5);
118: Dog buster(6,8);
119: Dog yorkie (3,GOLDEN);
120: Dog dobbie (4,20,DOBERMAN);
121: fido.Speak();
122: rover.WagTail();
123: cout << "Yorkie is " << yorkie.GetAge() << " years oldn";
124: cout << "Dobbie weighs ";
125: cout << dobbie.GetWeight() << " poundsn";
126: return 0;
127: }
Примечание:Для удобства дальнейшего анализа строки вывода программы на экран пронумерованы.
Результат:
1: Mammal constructor...
2: Dog constructor...
3: Mammal(int) constructor...
4: Dog(int) constructor...
5: Mammal(int) constructor...
6: Dog(int, int) constructor...
7: Mammal(int) constructor...
8: Dog(int, BREED) constructor....
9: Mammal(int) constructor...
10: Dog(int, int, BREED) constructor...
11: Mammal sound!
12: Tail wagging...
13: Yorkie is 3 years old.
14: Dobbie weighs 20 pounds.
15: Dog destructor..,
16: Mammal destructor...
17: Dog destructor...
18: Mammal destructor...
19: Dog destructor...
20: Mammal destructor...
21: Dog destructor...
22: Mammal destructor...
23: Dog destructor, . .
24: Mammal destructor...
Анализ: В листинге 11.4 конструктор класса Mammal перегружен в строке 11 таким образом, чтобы принимать целочисленные значения возраста животного. В строках 61—66 происходит инициализация переменной itsAge значением 5, переданным в параметре конструктора.
В классе Dog в строках 35—39 создается пять перегруженных конструкторов. Первый — это конструктор, заданный по умолчанию. Второй принимает возраст и использует для этого тот же параметр, что и конструктор класса Mammal. Третий принимает возраст и вес, четвертый — возраст и породу, а пятый — возраст, вес и породу.
Обратите внимание, что в строке 74 конструктор по умолчанию класса Dog вызывает конструктор по умолчанию класса Mammal. Хотя в этом нет необходимости, но данная запись лишний раз документирует намерение вызвать именно базовый конструктор, не содержащий параметров. Базовый конструктор будет вызван в любом случае, но в данной строке это было сделано явно.
В строках 80—85 выполняется конструктор класса Dog, который принимает одно целочисленное значение. Во время инициализации (строки 81 и 82) возраст принимается из базового класса в виде параметра, после чего присваивается значение породы.
Другой конструктор класса Dog выполняется в строках 87—93. Этот конструктор принимает два параметра. Первое значение вновь инициализируется обращением к соответствующему конструктору базового класса, тогда как второе берется из переменной базового класса itsWeight самим конструктором класса Dog. Обратите внимание, что присвоение значения переменной базового класса не может осуществляться на стадии инициализации конструктора произведенного класса. Поскольку в классе Mammal нет конструктора, присваивающего значение этой переменной, то присвоение значения должно выполняться в теле конструктора класса Dog.
Самостоятельно проанализируйте работу остальных конструкторов в программе, чтобы закрепить полученные знания. Обращайте внимание, какие переменные можно инициализировать одновременно с инициализацией конструктора, а в каких случаях инициализацию следует выполнять в теле конструктора.
Для удобства анализа работы программы строки вывода были пронумерованы. Первые две строки вывода соответствуют инициализации объекта Fido с помощью конструкторов, заданных по умолчанию.
Строки 3 и 4 соответствуют созданию объекта rover, а строки 5 и 6 — объекта buster. Обратите внимание, что в последнем случае из конструктора класса Dog с двумя целочисленными параметрами происходит вызов конструктора класса Mammal, содержащего один целочисленный параметр.
После создания всех объектов программа использует их и наконец выходит за область видимости этих объектов. Удаление каждого объекта сопровождается обращением к деструктору класса Dog, после чего следует обращение к деструктору класса Mammal.
Замещение функций
Объект класса Dog имеет доступ ко всем функциям-членам класса Mammal, а также к любой функции-члену, чье объявление добавлено в класс Dog, например к функции WagTaill(). Но кроме этого, базовые функции могут быть замещены в производном классе. Под замещением базовой функции понимают изменение ее выполнения в производном классе для объектов, созданных в этом классе.
Если в производном классе создается функция с таким же возвратом и сигнатурой как и в базовом классе, но выполняемая особым образом, то имеет место замещение метода.
В случае замещения функций должно сохраняться соответствие между типом возврата и сигнатурой функций в базовом классе. Под сигнатурой понимают установки, заданные в прототипе функции, включая ее имя, список параметров и, в случае использования, ключевое слово const.
В листинге 11.5 показано замещение в классе Dog функции Speak(), объявленной в классе Mammal. Для экономии места знакомые по предыдущим листингам объявления методов доступа в этом примере были опущены.
Листинг 11.5. Замещение метода базового класса в производном классе
1: //Листинг 11.5. Замещение метода базового класса в производном классе
2:
3: #include <iostream.h>
4: enum BREED { GOLDEN, CAIRN, DANDIE, SHETLAND, DOBERMAN, LAB };
5:
6: class Mammal
7: {
8: public:
9: // Конструкторы
10: Mammal() { cout << "Mammal constructor...n"; }
11: ~Mammal() { cout << "Mammal destructor...n"; }
12:
13: //Другие методы
14: void Speak()const { cout << "Mammal sound!n"; }
15: void Sleep()const { cout << "shhh. I'm sleeping.n"; }
16:
17:
18: protected:
19: int itsAge;
20: int itsWeight;
21: };
22:
23: class Dog : public Mammal
24: {