- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Идиомы и стили С++ - Albert Makhmutov
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Шаг 14 - Двойная диспетчеризация. Продолжение.
В Шаге 4 мы говорили о двойной диспетчеризации. Она очень хорошо подходит при необходимости отображения одних объектов посредством других, но не только; она в общем применима, когда Вам нужно обрабатывать попарные (и более) взаимодействия объектов двух и более разных классов. Получается этакая табличка, на осях которой нарисованы классы, а в ячейках - функции их взаимодействия. Количество функций равно произведению столбцов и строк этой таблички. А если диспетчеризация тройная или выше? Тогда еще умножаем на количество слоев, и дальше и дальше…
Как бы упростить жизнь? А вот так - если взаимодействие двух объектов дает один результат, пусть этим и занимается одна функция. Попробуем перевести на человеческий язык:
Пусть есть класс CTitanic и класс CIceberg. Их карма в том, чтобы столкнуться. Четыре варианта взаимодействия: Столкновение двух Ctitanic не ведет ни к чему, если вообще возможно, двух CIceberg - у них там свои дела, столкновение CTitanic и CIceberg, как известно, к семи Оскарам, и столкновение CIceberg и CTitanic - к тому же самому. То есть функций всего три. Определим взаимодействие этих классов как функцию hit(). Вот код:
#include ‹iostream.h›
// Форвардные объявления
class CTitanic;
class CIceberg;
class CFloating;
// Абстрактный базовый класс
class CFloating {
public:
virtual void hit(CIceberg&)=0;
virtual void hit(CTitanic&)=0;
public:
virtual void hit(CFloating&)=0;
};
// Класс айсберга
class CIceberg {
public:
virtual void hit(CIceberg&);
virtual void hit(CTitanic&);
public:
virtual void hit(CFloating&);
};
// Первая диспетчерская функция
void CIceberg::hit(CFloating& _co) {
_co.hit(*this);
}
// Две реализации взаимодействия
void CIceberg::hit(CIceberg& _ci) {
cout ‹‹ "ci+ci" ‹‹ endl;
}
void CIceberg::hit(CTitanic& _ct) {
cout ‹‹ "ci+co" ‹‹ endl;
}
// Класс Титаника
class CTitanic {
public:
virtual void hit(CIceberg&);
virtual void hit(CTitanic&);
public:
virtual void hit(CFloating&);
};
// Еще одна диспетчерская функция
void CTitanic::hit(CFloating& _co) { _co.hit(*this); }
// А вот эта функция могла бы быть реализацией
// но мы ее тоже делаем диспетчерской;
// в этом фрагменте диспетчеризация тройная.
void CTitanic::hit(CIceberg& _ci) {
// cout ‹‹ "co+ci" ‹‹ endl; Это могла быть реализация
_ci.hit(*this);
}
void CTitanic::hit(CTitanic& _ct) {
cout ‹‹ "co+co" ‹‹ endl;
}
// проверим по быстрому, как работает
int main () {
CIceberg i1;
CTitanic t1;
CIceberg i2;
CTitanic t2;
i1.hit(t1);
i1.hit(i2);
t1.hit(i1);
t1.hit(t2);
return 0;
}
Пояснения по коду: взаимодействующие классы надобно определить от одного общего предка, коли они уж плавают и могут друг об друга биться, так и запишем - все варианты взаимодействия должны быть чистыми виртуальными функциями.
В общем, количество действительных реализаций функций уменьшается как раз на количество совпадающих. Не так уж и плохо.
Есть еще способы уменьшить их количество, основанные на преобразованиях классов - неявных или через конструкторы. Я правда не знаю, что раньше может запутать - количество диспетчерских функций или неявные преобразования; тут, пожалуй, можно только порадоваться появлению в стандарте ограничивающего модификатора explicit, который подавляет неявные вызовы конструкторов.
Увы, двойная диспетчеризация в C++ всегда громоздкая и неудобная вещь, и вряд ли будет другой. Если мы добавляем новые классы в диспетчеризацию, приходится переписывать ранее написанные классы; все классы имеют доступ к функциям друг друга или функции должны быть открытыми.
Это - плата за отсутствие в C++ функций, виртуальных по отношению к 2 и более классам.
Шаг 15 - Как сделать массив из чего угодно.
Массивы и оператор operator[].
Давайте попробуем придумать класс, объекты которого вели бы себя как массивы? Поехали. Решим, что класс внутри себя должен иметь для простоты массив, ну там счетчик элементов… вроде больше нечему там быть. Ну раз так, то возьмем стек из Шага 13, для чистоты эксперимента выкинем спорные перегрузки operator+, operator+= и operator-, а для доступа к элементу пишем функцию int getat (int). Но что получается? Значит, добавление-изъятие мы пишем как функции только ради чистоты стиля, а других мотивов нет? А с доступом к элементу нам вообще ничего не мешает - пусть вместо getat() будет operator[](), а возвращает ссылку - ссылке же можно присвоить значение, а значит, работать будет в обе стороны, и на чтение и на запись!
class CArray {
private:
int a[100];
int iTop;
public:
// Тут смотреть нечего, конструкторы да присваивания, банально
CArray ():iTop(0) {}
CArray (const CArray& _ca) {
iTop = _ca.iTop;
for (int i=0; i++; i ‹100) a[i]= _ca.a[i];
}
CArray& operator=(const CArray& _ca) {
if (this==&_ca) return *this;
for (int i=0; i++; i ‹100) a[i]= _ca.a[i];
iTop = _ca.iTop;
return *this;
}
CArray& add (int _i) {a[iTop]=_i; iTop++; return *this;}
int pop(void) {iTop-; return a[iTop+1];}
// Две функции доступа к элементам массива
int& getat (int _i){return a[_i];}
int& operator[](int _i){return a[_i];}
};
// проверим наши рассуждения
CArray c;
int main() {
c.add(1);
c.add(2);
c.add(3);
c.add(4);
c.add(5);
c.getat(3) = 10;
c[2]=20;
return 1;
}
Разумеется, я пропустил ВСЕ детали, и важные и мелкие, но это не главное. Самое главное - последние две функции декларации.
Надеюсь, Вы понимаете значение сделанного? Вы снова Властелин. Allmighty God. А как же? Вы полностью контролируете все и всех. Как назвать того, кто издает законы, по которым живут все без исключения? Творения которого рождаются и умирают лишь по воле его? Нарушившего закон его постигает немедленная и неотвратимая кара? (Да-да, именно, как у Буча там: "сервер, не выполняющий… инварианты Господа нашего…" ой нет, не было такого, но он имел в виду!)
Практически Вы можете проверять значение индекса не меньше 0 и не больше iTop. Можете вместо массива положить указатель на массив int** a, тогда в operator[] возвращать нужно не int& а int*& - а вести себя будет точно так же. Можете вообще читать с диска или с бараньей лопатки. Более того (и это кстати очень важно) перегрузить operator[] не только для int но и чего угодно другого: для строки, float и всего остального, и не один раз. Есть ограничение правда - аргумент может быть только один. Ха, смешные потуги жалкого компилятора, нас уже не остановить:
// Это класс, объединяющий пару аргументов
class pair {
public:
int x; int y;
pair(int _x=0, int _y=0):x(_x), y(_y)р {}
};
// Перегруженный operator[]
int& operator[](pair);
//использование.
OurArray[pair(1,2)].OurFunction();
Тормознем немного. Королева в восхищении, но… есть немного проблем.
Шаг 16 - Как сделать массив из чего угодно. Продолжение.
In spring, when woods are getting green,
I'll try and tell You what I mean.
L.Carroll. Through the looking glass.Проблема собственно в том, что ради такой простой структуры нечего и сыр-бор разводить. Если нам нужен просто массив, можно просто взять его шаблон из STL или MFC. Клянусь, это будет замечательное решение, у Вас будет огромный набор возможностей, да к тому же реализованных компактно и эффективно (в меру); если у Вас нет отклонений в психике, и Вы не порываетесь ежедневно вставить ассемблерный код в прогу на VB, этого будет достаточно. Увы, иногда нужно больше.
Ну, положим, Вам необходимо работать с геологической картой. Размер 1000х1000. Пять слоев. Если решать в лоб, то только для хранения и обработки геологических условий нужно иметь пять миллионов элементов. Совершенно ясно, всем и каждому, что создавать карту на основе простого массива абсолютно недопустимо. По видимому, объект карты должен хранить информацию только в ключевых точках, а значения между ними вычислять; при необходимости записи в карту следует проверять - есть ли такая точка во внутренней структуре, и если есть - записывать в нее, а если нет - создавать ее.