- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Безумный БигБосс 3 (БР-19) - Кай Ханси
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И вместе с тем, теперь многие кланы интересуются посольством Республики Надежда, и их шпионы толпами курсируют возле посольства. Из-за этого многие тайные операцие, планируемые Бовиной и стратегическим отделом становятся невозможными. Клан Ле также сильно недоволен, но так как шпионы пока что не совершают никаких агрессивных действий или преступлений, то и сделать с ними ничего невозможно.
* * *
Боевые силы каравана Альянса и каравана землян отступают ближе к основным силам, но не соединяются полностью. Боевые мехи ганмов не отступают далеко от пирамид. Скорости последних оказывается недостаточно, чтобы активно преследовать два каравана, они могут лишь выдерживать определенное расстояние. Если Альянс замечает, что какие-то машины в его составе движутся слишком медленно, то эти машины разгружают и улучшают. Таким образом, машина за машиной, вся техника Альянса обретает необходимую скорость, чтобы, если и не оторваться от пирамид, то хотя бы двигаться с теми на одной скорости.
Ганмы также не сидят на месте и постепенно избавляются от слишком медленных рабочих мехов, телепортируя их к другим пирамидам или на родную планету, хотя это и весьма дорого. На самом деле, обычно рабочие мехи, в том числе толкающие перед собой грузовую левитирующую тележку, перемещаются быстрее пирамиды, хотя им время от времени приходится спать. Но многие мехи были повреждены в первой атаке, и их скорость снизилась. Оставлять их позади небезопасно, не то, чтобы командующие дивизионов жалели пилотов, просто разведчики и боевые машины землян, а иногда и Альянса все еще снуют рядом. И ганмам совсем не хочется оставлять врагам дешевую добычу. Лучше самим понести некоторые потери, чем доставить подарок противнику.
Преследователи время от времени предпринимают активные действия по направлению к караванам. То пытаются атаковать боевые группы, то пытаются их обойти, чтобы отыскать небоевые части каравана. Конечно, в одиночку бродить по пустоши — гиблое дело, даже если бы вокруг не было врагов, а скучковавшись вместе, мехи — весьма заметная цель, и до сих пор транспортным и добывающим машинам караванов удается избегать встреч с ними.
Войскам Империи Альдов так и не удается затормозить караван нелюдей. Тогда команды боевых мехов предпринимают ряд безуспешных атак на основную боевую группу, но возвращаются несолоно хлебавши. Пирамиды и обоз Альдов находится недалеко, и враги настолько дерзкие, что атакуют, едва защита эскадры снижается до определенного уровня. Но если не использовать всю боевую силу в руках командующих, нанести большой урон нелюдям очень тяжело. В результате все три маркиза решаются на медленное преследование, непрестанно придумывая идеи о том, как бы сковырнуть оборону противника.
Две враждующие стороны пускаются в длительное блуждание по пустоши, выдерживая определенную дистанцию между собою. Таким образом, механоидцы узнают, что ранее показанная скорость бегства — не все возможности альдов. И игрокам становится сложнее добывать ресурсы по пути. Они могут только охотой заниматься. Впрочем, у Империи дела также идут не самым лучшим образом. Их техномагическое оборудование имеет способность к интенсивной добыче, но и расходы значительно вырастают. Дивизионы едва отбивают расходы на добычу, а путешествие в целом выходит в минус.
Медленные землеройные и перерабатывающие машины Альянса ни разу не останавливаются за много дней. Только хитрым землянам удается сделать крюк и пристроиться позади эскадры Империи, где они могут подбирать объедки, следуя за врагом. Альды, зачастую, успевают добыть только треть или половину минералов в жиле. Причем, регулярно случается так, что они разрабатывают самую сложную верхнюю часть и уходят, оставляя шахту открытой. Шахту в которой уже показалась самая вкусная середина.
Таким образом, земляне подъедают четверть или треть шахты, но с самой жирной рудой. Нижнюю часть, которую сложнее добывать на единицу веса минералов, земляне бросают. Но они жадны — поэтому иногда прикапывают шахту, прежде чем двинуться дальше. У землеройных и транспортных машин землян крайне тонкая броня, а от перерабатывающих остался только каркас и основное оборудование. Тонкой очисткой никто не занимается, но малая прибыль при высоком обороте дает возможность игрокам Республики неплохо нажиться в пути.
А иногда и удается подобрать что-нибудь интересное. Между Альянсом и эскадрой вспыхивают мелкие и средние сражения чуть ли не каждый день, да, и боевая группа землян вносит свою лепту. Хотя ни у кого нет очевидного преимущества, противоборствующие фракции постоянно несут небольшие потери. Да, эскадра оказывается на месте событий последней и имеет возможность зачистить поле боя, хотя в половине случаев это успевают сделать Альянс или земляне до прибытия врага, но у всех троих недостаточно времени и живой силы для проведения серьезных поисковых операций. Таким образом, пятая часть или четверть всей добычи достается следующим позади землянам. То какой-то мех теряет руку или ногу, то у Мега Машины или Железного Города отваливается башня во время сражения. С учетом того, что караван землян во много раз меньше и слабее каравана Альянса, и его можно даже не сравнивать с эскадрой Империи, объем добычи в расчете на одного игрока весьма неплохой. Иногда, конечно, разведчикам землян приходится на своих байках перевозить отставших бойцов Альянса, но это только укрепляет репутацию Лидера каравана и его сородичей. Так как байки маленькие, никто даже не задумывается о том, а не закрысил ли Биг Босс несколько сотен или тысяч тонн добычи.
Конечно, Альянс также несет некоторые потери из-за ежедневных сражений. Иногда даже погибают роботы-аватары рядовых игроков. Но так как у них изначально было не так уж много имущества, небольшой компенсации от Макса более чем достаточно, чтобы начать все заново на новом месте. Лучшие игроки, конечно, не показывают носа за пределы Мега Машин и ЖГ. Охота на местную механическую живность немного скрашивает будни, но основная надежда у Альянса и самого Босса — компенсация от Цивилизации Механоида по прибытии на десантную базу. Хотя оплата будет небольшая, ее должно хватить на то, чтобы выйти в ноль или получить небольшую прибыль. Раз на раз не приходится, и все понимают, что иногда потери неизбежны, поэтому выйти в ноль при борьбе с таким сложным противником — уже хорошо. В то же самое время реинкарнатор также получает за