Категории
Самые читаемые
💎Читать книги // БЕСПЛАТНО // 📱Online » Справочная литература » Справочники » Мивары: 25 лет создания искусственного интеллекта - Олег Варламов

Читаем без скачивания Мивары: 25 лет создания искусственного интеллекта - Олег Варламов

Читать онлайн Мивары: 25 лет создания искусственного интеллекта - Олег Варламов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 14
Перейти на страницу:

Всегда надо помнить, что любой математический формализм – это всегда ограничения на предметную область, это упрощение реальной жизни, а следовательно, надо вовремя переходить к новым инструментам и не ограничивать себя "детскими ползунками" и простейшими формализмами.

Если говорить о миварах и перечисленных выше формализмах Фреге, Рассела и Уайтхеда, Тарского и многих других, то надо помнить, что наука развивается по спирали и старые формализмы требуют своего продолжения на новом витке. Упомянутые выше исчисление предикатов и другие ранние фундаментальные формализмы при необходимости могут быть реализованы и в правилах (отношениях) миварных сетей. Только надо помнить, что есть и другие формализмы представления информации для ИИ, а у исчисления предикатов первого порядка есть достаточно жесткие ограничения и не очень большие возможности, если вспоминать не об "игрушечных" задачах, а говорить о создании глобальных познающе-диагностических системах и СПАКОД, решающих сложные логико-вычислительные задачи в реальном времени. К сожалению, для достаточно большого количества ученых в нашей области исчисление предикатов так и остается верхом развития, что тормозит применение других более мощных и современных научных теорий. У того же Люгера подробно изложены биологические и социальные модели интеллекта, многоагентные системы, которые опираются не на исчисление предикатов, а на совсем другие и гораздо более современные научные теории [264, стр. 38-42]. Там же приведено интересное и новое определение термина "интеллект", которое отличается от традиционного подхода логиков и сторонников исчисления предикатов первого порядка. "Хассерл, отец феноменологии, рассматривал абстракции как объекты, укоренившиеся в конкретном "жизненном мире"… интеллект заключался не в знании истины, а в знании, как вести себя в постоянно меняющемся и развивающемся мире. Таким образом… интеллект рассматривается с точки зрения выживания в мире, чем как набор логических утверждений о мире (в сочетании со схемой вывода)" [264, стр. 39].

Выделим из описания различных моделей интеллекта Люгера [264] еще несколько, наиболее важных и актуальных для миварного подхода и его различных практических приложений. В нейронных моделях интеллекта упор делается на способность мозга адаптироваться к миру, в котором он существует, с помощью изменений связей между отдельными нейронами. Знание в таких системах не выражается логическими конструкциями, а представляется в неявной форме как свойство конфигураций таких взаимосвязей. Иная модель интеллекта, заимствованная из биологии, навеяна процессами адаптации видов к окружающей среде. В разработках искусственной жизни и генетических алгоритмов программы не решают задачи посредством логических рассуждений, а порождают популяции соревнующихся между собой решений-кандидатов и заставляют их совершенствоваться на основе биологической эволюции. Социальные системы дают еще одно модельное представление интеллекта с помощью глобального поведения, которое бы не удалось решить отдельным их членам. Есть два аспекта:

1) корни интеллекта связаны с культурой и обществом, а следовательно, разум является эмерджентным;

2) разумное поведение формируется совместными действиями большого числа очень простых взаимодействующих полуавтономных индивидуумов, или агентов.

Взаимодействие агентов создает интеллект [264, стр. 40]. Люгер Дж. определяет агента как элемент сообщества, который может воспринимать аспекты своего окружения и взаимодействовать с этой окружающей средой либо непосредственно, либо путем сотрудничества с другими агентами. Большинство интеллектуальных методов решений практических задач требуют наличия разнообразных агентов. Это могут быть простые агенты-механизмы, задача которых – собирать и передавать информацию; агенты-координаторы, которые обеспечивают взаимодействие между другими агентами; агенты поиска, которые перебирают пакеты информации и возвращают какие-то избранные частицы; обучающие агенты, которые на основе полученной информации формируют обобщающие концепции; и принимающие решения агенты, которые раздают задания и делают выводы на основе ограниченной информации и обработки. Получается, что с точки зрения определения интеллекта агентов можно рассматривать как механизмы, обеспечивающие выработку решения в условиях ограниченных ресурсов и процессорных мощностей. Для разработки и построения таких сообществ агентов необходимы: структуры для представления информации, стратегии поиска в пространстве альтернативных решений и архитектура, обеспечивающая взаимодействие агентов [264, стр. 41]. Технология многоагентных систем уже фактически использована для создания познающе-диагностических систем, хотя в явном виде подобные названия и термин "агенты" используются не всегда.

Как видно, в современной теории ИИ кроме предикатного подхода уже разработано большое количество других подходов, кардинально отличающихся от исчисления предикатов и т.п. Подчеркнем, что продукционный подход и его развитие в миварных сетях являются еще одной альтернативой исчислению предикатов при создании ИИ.

2. Основные преимущества миварного подхода

2.1. Обзор достижений в области искусственного интеллекта

В области ИИ существует две фундаментальные проблемы – это представление знаний и поиск [264, стр. 42]. Первая проблема относится к получению новых знаний с помощью формального языка. Поиск – это метод решения проблемы, в котором систематически просматривается пространство состояний задачи, т.е. альтернативных стадий ее решения.

В области ведения игр широкое применение нашли разнообразные человеческие игры: пятнашки, шашки, шахматы и т.п. Эти игры ведутся с использованием четко определенного набора правил, что уже само по себе является важным ограничением по сравнению с реальными задачами, где правил может не быть совсем, или они могут изменяться по желанию противников. Позиции фигур легко представимы в компьютерной программе и не требуют создания сложных формализмов, необходимых для передачи семантических тонкостей более сложных предметных областей. Тестирование игровых программ не порождает никаких финансовых или этических проблем. Поиск в пространстве состояний – принцип, лежащий в основе большинства исследований в области ведения игр. Игры могут порождать большие пространства состояний, а для поиска в них требуются мощные методики, которые называют "эвристики". Эвристики имеют положительные и отрицательные стороны. С положительной стороны, они ускоряют поиск и определяют, какие альтернативы следует рассматривать в первую очередь, что значительно сокращает пространство состояний задачи. А с отрицательной стороны, эвристики потенциально способны упустить правильное решение. Большая часть того, что Дж. Люгер называет разумностью, опирается на эвристики, которые люди используют в решении задач. Отмечено, что наличие противника усложняет структуру программы, добавляя в нее элементы непредсказуемости [264, стр. 43]. Как видно из вышесказанного, в 20 веке в теории игр решались простые задачи по сравнению с требованиями к познающе-диагностическим системам, для которых создан миварный подход. Именно такой упрощенный подход к решению задач традиционных ученых напоминает старый анекдот, в котором человек потерял часы в темном месте, а ищет их под фонарем, объясняя это тем, что здесь светлее. Это и есть уход от решения реальных задач к "игрушечным", т.к., что делать с реальными задачами не известно (там нет фонаря и темно), а вот под фонарем светло, и "игрушечные" задачи можно попробовать решить. Конечно, наука развивается от простого к сложному, но решая упрощенные задачи не надо говорить и обещать решение реальных задач, тем более запрещать альтернативные подходы к решению, с чем нам, к сожалению, регулярно приходится сталкиваться… Миварный подход изначально предназначен для решения сложных реальных задач, поэтому он другой, и надо это признать.

Автоматическое доказательство теорем – одна из старейших областей возможного применения ИИ, где было много достижений, исследований и программ, включая Универсальный решатель задач Ньюэлла и Саймона. Люгер подчеркивает, что именно "…эта ветвь принесла наиболее богатые плоды…" [264, стр. 44]. Благодаря исследованиям в этой области были формализованы алгоритмы поиска и разработаны языки формальных представлений, такие как исчисление предикатов и логический язык программирования Пролог. Приведем обоснование Дж. Люгера: "… привлекательность автоматического доказательства теорем основана на строгости и общности логики. В формальной системе логика располагает к автоматизации. Разнообразные проблемы можно попытаться решить, представив описание задачи и существенно относящуюся к ней информацию в виде логических аксиом и рассматривая различные случаи задачи как теоремы, которые нужно доказать. Этот принцип лежит в основе автоматического доказательства теорем и систем математических обоснований" [264, стр. 44]. Далее следует замечательный вывод и итог 20 века в этой наиболее богатой ветви: "К сожалению, в ранних пробах написать программу для автоматического доказательства, не удалось разработать систему, которая бы единообразно решала сложные задачи" [264, стр. 44]. Таким образом, Дж. Люгер подтверждает наш тезис о том, что в прошлом веке даже в самых передовых областях ИИ ученые не смогли решить сложные задачи, а значит, нужны принципиально новые подходы и исследования, к числу которых относится и миварный подход.

1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 14
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Мивары: 25 лет создания искусственного интеллекта - Олег Варламов торрент бесплатно.
Комментарии