- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Мар. Homo Insignis (СИ) - Грачёв Павел Сергеевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Заклинания из навыков копируется в личную книгу простым пером и чернилами.
Улучшения
Все заклинания записанные в личной книге могут быть улучшены. Существует десять ступеней улучшения заклинания. Для улучшения заклинания требуется пройти случайно сгенерированный тест по разным дисциплинам: математике, алгебре, геометрии, физике, химии, биологии. Сложность тестов увеличивается с ростом ступени улучшения и снижается с ростом интеллекта и мудрости (без учёта вещей и временных усилений). Для примера: при суммарном значении указанных характеристик в пятнадцать единиц седьмая ступень улучшения соответствует программе специализированных вузов.
Требования и ограничения
Некоторые заклинания имеют требования по характеристикам и/или навыкам. У стихийных школ основные (простейшие) заклинания требуют соответствия по характеристикам интеллект и мудрость. Большинство заклинания специализированных направлений требуют особых навыков: создание тотемов — шаманизм, поднятие нежити — некромантия, призыв фамильяров — экзорцизм, воскрешение павших — мастерство стихии жизни[2].
В случае несоответствия колдующего требованиям результат будет непредсказуем: ничего не произойдёт или заклинание будет существенно слабее. В обоих случаях израсходуется мана в большем объёме.
Помимо требований у ряда заклинаний есть ограничения. Например, лечение (ж) недоступно таким классам как колдун, чернокнижник, демонолог, некромант, шаман, друид.
Типы воздействия
Заклинания делятся на два типа: ПРЯМОГО воздействия и НЕПРЯМОГО воздействия.
Слово «прямого» обычно опускают, к заклинаниям первого типа относится вся магия отнимающая или восстанавливающая ОЗ. Например: магические или стихийные стрелы, упокоение нежити, жизнеотвод и обратный жизнеотвод, регенерация.
К заклинаниям второго типа относятся усиления, ослабления, иллюзии, призывы миньонов и гипноз. Например: усмирение нежити, малое подчинение, иллюзия, каменная кожа, очищение.
Примечание
1. Одной из характеристик заклинаний является откат — время ожидания до повторного применения. В случае необходимости возможно повторное применение одного и того же заклинания без ожидания отката неограниченное число раз. При каждом последующем
ЛУТ / ДРОП
Добыча, получаемая за победу над врагом, делится на три типа: готовые предметы (к ним относятся деньги), ресурсы для производства и охотничьи трофеи.
Каждый тип снижает шанс получения остальных на порядок. Желательно собирать добычу только одного типа; рекомендуется делать это при наличии соответствующих навыков: мародёрство, свежевание, сбор охотничьих трофеев.
Трофеи
Служат доказательством победы над противником (уши, зубы, скальп, конечности, хвост) или его смерти (голова, сердце). Шанс получения трофеев 100 %, однако срок существования некоторых из них без специальных средств хранения и консервации ограничен. Трофей можно переделать в ресурс низшего уровня и качества (1 уровень, обычное).
Ресурсы
Необходимы для производства пищи, химических препаратов и амуниции. Вероятность добычи ресурса зависит от сохранности объекта, навыков охотника и навыков добывающего. Качество добытого ресурса зависит от качества инструмента и навыков добывающего. Уровень ресурса зависит от уровня объекта, уровня инструмента и уровня добывающего. Каждый добытый ресурс снижает шанс получения последующих от 0 до 100 %. Шанс получения ресурсов снижается (в редких случаях повышается) с течением времени от момента убийства противника до полного исчезновения тела. Некоторые навыки позволяют увеличить шанс, качество и количество получаемых ресурсов как в целом, так и по отдельным видам. Срок существования большинства ресурсов без специальной обработки и средств хранение ограничен. Нарушение правил хранения или истечение срока могут привести к снижению уровня, качества или количества ресурсов вплоть до полного их исчезновения или превращения в иной объект.
Некоторые ресурсы могут использоваться как полноценные предметы или быть переделаны в охотничьи трофеи.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Предметы
Так как с убитого противника можно получить только те предметы, которые у него были, то этот пункт относится скорее к ПвП, убийству неигровых персонажей и элитным противникам. Тела разумных существ исчезают (разлагаются на физические и магические компоненты) намного быстрее диких животных. Обыск убитого противника ускоряет этот процесс (при окончательной гибели, нетронутые трупы могут лежать месяцами, подвергаясь лишь естественному разложению). При воскрешении в храме происходит моментальный распад тела и всех вещей на нём включая выпавшее или выбитое оружие.
Любая вещь, найденная при обыске (трупа), может быть изъята. При этом деньги, лежащие в разных местах или в одном месте, но в разных кошельках, считаются отдельными предметами; добытые и обработанные ресурсы так же выступают в роли отдельных предметов и изымаются группой только если позволяет способ хранения (мешочек с самородками, пучок трав, связка шкурок).
Изъятие происходит не полностью. У денег снижается количество, у ресурсов количество и качество. У экипировки и расходуемых предметов (существует шанс 100 % изъятия) ухудшается качество на 0–4 грейда (обычный-качественный-редкий-легендарнцй) и прочность на 1-99 %. Если снижение качества или прочности вещи превышает её допустимый предел, происходит разрушение. При разрушении во время изъятия вещь возвращается владельцу. Так же все не изъятые предметы, оставшиеся деньги и ресурсы возвращаются владельцу с небольшой потерей прочности или количества. Возвращённая вещь оказывается у владельца с прочностью 80 % (её состояния на момент смерти) минус прочность частично изъятой вещи, но не меньше 1. Качество возвращённой вещи уменьшается на качество частично изъятой.
Каждая попытка изъятия независимо от результата существенно снижает шанс на последующие изъятия или добычу ресурсов.
В случае изъятия вещей у живого: ограбление или разбойное нападение, при насильственной передаче (воровство, обыск, не добровольная передача под угрозой насилия) повышен шанс изъять 100 % количества найденных денег. У ресурсов так же повышен шанс изъятия без потери качества. Однако качество изъятых при этом вещей снижается на 2 грейда (но не ниже обычного). Жертва теряет вещь полностью. Последующее убийство жертвы может поднять грейд на 1 единицу. В случае возврата вещи владельцу её грейд восстанавливается полностью, но только если владелец идентифицирует свою вещь.
КАРМА
Цитата из пользовательского соглашения очень крупным шрифтом: «…запись вашего психологического состояния ведётся непрерывно в автоматическом режиме. В связи с этим напоминаем, что, насильственные действия сексуального характера и пытки в виртуальном пространстве IX поколения и выше, оскорбления или угрозы объектами которых являются реальные люди, а также любые средства воздействия в реальности целью которых являются объекты виртуального пространства C,D,E,F категорий — запрещены Федеральным Законом «О виртуальном пространстве» № 1801-ФЗ от 04.10.2061 года. Доклад о совершенном в отношении вас, вами или третьими лицами противоправном деяния направляется в органы общественного правопорядка по месту регистрации, по месту пребывания, и месту пеленгации всех выявленных субъектов и объектов противоправного деяния…»
Карма (официально) — показатель законности и нравственности поступков, совершённых персонажем; (не официально) параметр по модулю отвечающий за вашу удачу.
Авторитет — совокупность отношений. Высокие показатели: уважение, страх, любовь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Низкие: призрение, ненависть, отвращение.
В МАР не существует единого для всех параметра кармы и авторитета. Все игроки, неигровые персонажи (НИП) и их объединения выстраивают взаимоотношения согласно своей индивидуальной оценочной шкале.
Действия, подпадающие под «закон 18 января» (ФЗ № 1801), некоторыми группами могут быть расценены как положительные.[3]
В большинстве случаев, у всех разумных населяющих Мар отношение к одним и тем же событиям однозначное; с поправкой на менталитет и взаимоотношение с самим лицом, совершившим преступление или подвиг.