- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Повелитель Пустоты///Воплощение Энтропии Toм 1 и 2 (СИ) - Lord_citxow
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Дальше я просто кивнул ей, чтобы обозначить, что нас никто не подслушивает.
— Пойдём сегодня отмечать победу над финальным боссом игры? — Спрашивала она.
— Ну да, как и в прошлый раз, можем взять побольше ребят и завалиться в мою таверну, всё-таки единственная реликтовая таверна в игре. — Специально у разрабов выпрашивал квест на особенную таверну, всё-таки топ 1 стример в мире.
— Я не об этом, пошли только вдвоем. — Предлагает Флора.
В этом тоже нет ничего необычного, бывает я сижу и общаюсь с другими игроками, лично c ней мы тоже часто только вдвоем сидим.
— Ну ладно, пошли, я как раз не опробовал хакараль из мегалодона, посмотрим, чем разработчики смогут удивить нас на этот раз. — Соглашаюсь с ней.
Как и в любом уважающем себя ресторане, в моей таверне меню было без картинок, и каждый раз это был сюрприз, что же принесут нам на этот раз. К сожалению, обновлений на вкус и запаха не было, как и в любой другой игре, потому оставалось лишь довольствоваться видами.
— Нет, я имела в виду, в жизни. — Ошарашивает меня Флора.
— Эм, я же уже говорил, что не хочу ни с кем встречаться в реальности. — Довольно жестко ей отвечаю, на что она ничего не говорит, а лишь посмотрев на меня пару секунд, разворачивается и улетает.
Может я и дурак, девушка набирается смелости и после фактического прохождения игры хочет со мной лично встретиться, но встречает довольно жесткий ответ. К сожалению ничего не поделать, думаю я довольно сильно привязываюсь к людям, потому и не собираюсь даже начать хоть с кем-то лично общаться, иначе они вместе со мной окажутся в Новом мире, чего не очень хотелось допускать.
* * *
На данный момент я восседал на своем престоле в междумирье, Пожирателя Миров вот уже как десяток смертей поставили на конвейер, выбивая из него редкие ресурсы, игре надо двигаться вперед, вот и разработчики выкатили очередное обновление.
Турнир Миров, событие, где можно стать гораздо сильнее, нужно лишь занять место одного из 9 существ, что выступают от своего мира.
Но не всё так легко, это лишь будущее дополнение, сейчас в самом разгаре сопряжение миров.
Чтобы попасть на Мировой турнир надо иметь большое количество очков славы, первый топ 64 по очкам каждого мира, получат шанс бороться в самом турнире.
Причем участники одного мира не могут атаковать своих, таким образом на поле боя существует 9 сторон, в каждой из которой по десятку тысяч игроков.
Минимальные требования 80 уровень.
Очки можно получать за самые разные действия, сбор ресурсов приносит самое маленькое количество очков, в то время как убийство больше всего.
В первые часы открытия этой области мало кто понимал, что надо делать, но постепенно всё становилось понятно.
Инвентарь в сопряжения миров не работает в привычном смысле, зелья не лечат, экипировка не добавляет характеристики. Зато выдается небольшое количество бронзовых очков, которые можно потратить на экипировку, усиливающая игрока в 3 раза, собрав определенное количество железных очков, можно прокачать её и добиться усиления в 6 раз.
Каждый мир делится на 2 области, в первой бронзовые очки, за них можно покупать ресурсы для постройки баз, слабого усиления оружия, крафта зелий и т.д. вторая область соприкасается с другим миров, образуя локацию с железными очками, мини боссами и другими фишками.
Последняя локация находится посередине и объединяет все миры, в ней появляются алмазные очки, используя которые можно усилить экипировку в 9 раз. К сожалению это усиление распространяется только на сопряжение миров и в Иггдрасиле не работает.
Игра является командной, как и это обновление, игроки одной гильдии появляются рядом друг с другом, ставят свой Нексус, вокруг которого появляются шахты, фермы и простенькая база. В шахтах добываются бронзовые очки, на фермах ингредиенты, таким образом гильдия их застраивает, не позволяя другим игрокам подходить близко. В базах они складируют ресурсы, потому что даже я не могу унести много ресурсов, в описании которых присутствует слово сопряжение.
Присутствуют и игроки одиночки, которые создают гильдию из одного человека и например идут забирать ресурсы своих соседей, пока те не успели застроить свои фермы и шахты. Урон по существам из одного мира отключён, потому ничто не мешает игроку человеческой расы прийти в гильдию гетероморфов и начать уничтожать посевы и разрушать шахты, или на оборот, гетероморф может прийти к людям. Они может и сразу Нексус снесли, но так могут делать только игроки с других миров.
Вот на окраине этих земель и расположилась наша главная база и когда я говорю на окраине, это значит что к нам можно зайти только с 2 сторон, ведь остальные 2 занимает пустота, база находится на стыке границы всей карты, от чего 40% территории автоматически является непроходимыми, в отличии от других гильдий.
Первым делом я направил людей на 2 направления, это разведка ближайших миров и осмотр самого сопряжения в центре всего этого пространства.
Оказалось левый от нас мир Ванхельм, мир магии, откуда я и взял свой класс Арканиста, справа был Етунхейм, мир льда, дальше шёл Нифельхейм, мир тумана, родина Ледяных великанов и вообще всех великанов, Муспельхейм царство огня, Свартальфхейм родина гномов, Мидгард, мир людей, Альвхейм мир природы, и заканчивал этот круг Асгард, мир богов.
Таким образом, в теории, нашими противниками должны стать маги и ледяные великаны, но на практике у всех дикий разброс и вообще ничего нельзя угадать, кроме ролевиков, что например, изначально брали классы связанные со смертью в Хельхейме, огня в Муспельхейме и так по кругу.
Оказалось, чтобы попасть в среднее сопряжение, нужно было потратить небольшое количество ресурсов бронзы, построив тонкий мостик сквозь миры, что мы и сделали, добравшись до области железа и полностью её захватили, таких областей между 2 мирами было множество, но я решил поступить по-другому.
Если нельзя убивать своих, то мы пошли на чужих.
Собрав ударный отряд, я начал зачищать гильдии Етунхейма, игроки чужого мира явно такого не ожидая, просто рассыпались под нашим натиском.
Стандартной тактикой считалось накопление ресурсов на базах, улучшение сначала шахт с фермами, потом экипировки, затем основной базы, только после этого можно было уверенно лезть в смежные области, зная, что при смерти можно скрафтить бронзовую броню и опять вступить в бой за железную.
Я же поставил всё на агрессивную тактику, игроки либо копили на экипировку и мы их сносили, либо уже были с прокаченной шахтой или фермой, нам просто было плевать, даже если некоторые обладали бронзовой экипировкой, на таких игроков выходил уже я лично, а у меня тогда уже была частично железная.
Таким образом магией и мечом нам удалось продвинуться до середины области, где оказались отожравшиеся гильдии с пачками игроков с бронзовой экипировкой, после чего я скомандовал отступление. Укрывшись в железной области между 2 миров, вражеские игроки из Етунхейма думали и отсюда нас прогнать, но спустя пару убитых игроков, которых мы скинули в пропасть, всем что-то расхотелось на нас нападать. Может это и было расточительно, скидывать их всех, навсегда теряя ресурсы, но у меня просто не было времени разбираться с какой-то бронзой.
2Ч проделывал ту же тактику с Ванхельмом, Амазонки находились в середине Хельхейма.
Всю свободную бронзу, что мы добывали я вкладывал в мост, что объединяло все миры. Сам мост находился под контролем Империи Смерти, базу которого разместили возле алмазной области.
Таким образом, с помощью ресурсов трех миров нам удалось первыми достичь точки сопряжения и начать выкачивать оттуда ресурсы. Первый алмазный сет получил я, но не просто так.
— Всем привет, извиняюсь что 3 дня не было стримов, но как видите запустилось новое обновление, потому я решил скрыть кое какие тактики, это естественно не помогло, от чего спустя первые несколько часов уже все знали о моих атаках на Ванхельм и Етунхейм, видео от моего лица я выложу через пару дней, а сейчас у меня для вас новый и эксклюзивный контент. — Говорил я своим зрителям.