- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
видно, что случаев трансцендентности навалом.
Пасьянс Медичи построен на основе двух главных элементов. Но с
помощью этой системы трудно телепортироваться или работать с
преобразованиями событий. Почему?
АЛЛЕ! ЭТО ОТКРОВЕНИЕ! ВНИМАНИЕ!
Потому что ПМ разработан для сложения события и только. Если мы хотим
создать систему для перемещений объектов или их метаморфоз, нам
нужен ДРУГОЙ пасьянс, который бы работал не на сложение событий, а на
перенос какой-либо "карты" через группы других "карт". Мы с Мистом
пытались подогнать под эту задачу уже существующий ПМ, но у нас
получилась какая-то заумь. Все должно быть проще.
Фактически, наши исследования как раз и ведут в данном направлении. В
конечном счете мы должны создать техномагическое устройство,
выполняющее функции маггических порталов.
Виго.
Меня не оставляет мысль, что применение пасьянса – этого ли, другого – это все равно тупиковый путь. Попробую объяснить свою точку зрения.
Для начала попробуем понять: какой результат нам нужен, чего мы хотим добиться? Научиться транспортировать грузы, открыть сеть платных порталов по всему миру? Вряд ли. Меня интересуют именно мои собственные умения, у меня нет стремления облагодетельствовать человечество. И цель – или одна из целей – данного практикума для меня звучит так: научиться мгновенно перемещаться из одной точки пространства в другую. Можно называть это порталами, мне больше нравится термин «транзит». Портал ассоциируется с чем-то искусственным, транзит же является естественным элементом мира. Отсюда видны два принципиально разных подхода: создавать порталы – или научиться пользоваться уже существующими. Мне ближе именно второй путь, он кажется мне естественным. Чтобы напиться, можно вырыть колодец. А можно просто подойти к ручью.
Идем дальше. Если исходить из сетевой структуры мира, то напрашивается очевидный вывод: весь этот мир пронизан сетью транзитов. Они существуют здесь и сейчас, вокруг нас – всё, что нам нужно, это научиться находить эти транзиты и пользоваться ими. Интуиция подсказывает мне, что транзитом может быть любая вещь, любой элемент окружающего нас мира. Ведь не существует отдельных вещей, всё это – части целого. Я уже приводил пример с деревом – если провести срез через крону, мы увидим сотни не связанных между собой кругляшков-срезов. Но на деле все они связаны между собой – чтобы увидеть это, достаточно уйти от плоскости, введя третье измерение. Так и мир окружающих нас предметов – все они связаны между собой, все связано со всем. Значит, и любая точка пространства связана со всеми точками пространства. Нам нужно просто прояснить закономерности этих связей и научиться ими пользоваться. Зачем нам техномагические устройства, когда можно использовать в своих целях естественную сетевую структуру мира? Ведь даже у КК есть примеры таких путешествий, он называет их путешествием по темному морю осознания. У него же упоминается о путешествиях с использованием воды, подобные же сведения я встречал в публикациях об украинских казаках-характерниках – в преданиях говорилось о том, что воин-маг мог исчезнуть даже в ведре с водой. Наконец, КК же описывает использование для перемещений удаленной позиции сновидения – это тоже один из вариантов перемещения.
Вот я и думаю – что правильнее: создавать какие-то устройства, вплоть до неких сооружений из камней или металла – или носить свой портал с собой :)) – то есть уметь мгновенно уходить в любую точку этого или иных миров, пользуясь естественной сетью транзитов? Да, я не знаю, как это делать – но уверен, что во всем этом можно разобраться. Опять же, если я просто чего-то не улавливаю или что-то неправильно понимаю – объясняйте…:))
ЗЫ: да, и еще – может, прежде чем переходить непосредственно к порталам, стоит до конца разобраться с первой частью практикума? :)) Мне так еще с этими силами многое непонятно. Сегодня вот подумал, что с тем же успехом можно ввести в ПМ такие силы, как землю, воду, воздух и… и что-то еще. Огонь, или дерево. Наверное, лучше дерево – то есть растения. Получим четыре масти, а их уже можно вставлять в ПМ. И это уже будут не силы – силищи!!! :))
From: "moduloogden" <[email protected]>
Date: Sat Oct 9, 2004 5:39 pm
Subject: постановка задачи-1
Сначала несколько ответов на ваши письма:
Я не буду связываться с Ноде и Масяней. Они были активными элементами
вашего окружения. То есть, ваше личное состояние предполагало и
позволяло их наличие. Затем они вышли из круга вашего общения. Значит
ваше личное состояние не предполагает и не позволяет общения с ними.
Я думаю, что вы можете решить проблему сами, если создадите среду и
условия для возобновления контактов.
Теперь о нашем наболевшем.
Итак, существует неисчислимое множество законов Орла и неисчислимое
множество потенциальных событий. Это мы назовем атомным супом мага.
Хакеры, то бишь мы, просекли, что основными принципами взаимодействия
сил являются "симпатия" и "валентность" (или номинал, как вы любите
говорить). Так как материал по этой теме изначально пришел из
сновидений и там упоминался ПМ, то некоторое время исследования
программы реала опирались на этот инструмент. Фактически, он
предполагал сложение событий. Здесь важно понять, что структура ПМ (4
масти, 36 карт) - человеческая. Наверное, можно создавать инструменты
на любое количество мастей (или сфер приложения для нашего внимания
или "симпатий") и на любое количество номиналов (или валентностей).
Но ПМ воплощает не все законы Орла, а только те, которые "складывают"
события.
Что значит "складывают"? Эти законы Орла "упаковывают" события в один
файл. Было у вас 36 файлов, мы их запаковали в один .rar (или в
один .pm). Этот файл можно разложить снова на ЦС, но в дальнейшем в
программе реала он будет представлять собой сжатый файл и хвост для
сцепления с другой ЦС - 2 карты.
Естественно, программа реала не может работать только на сложении
событий. Конечно, если мы произведем пересмотрим жизни и наведем
порядок на острове тональ, у нас появится куча свободных ресурсов. Мы
соберем длинющие ЦС в два знаковых события и сэкономим кучу личной
силы. Но этим нужно серьезно заниматься. Мы "шаровики". Мы хакеры, и
нам нужен трикс, чтобы не париться над пересмотрами в темных ящиках.
То есть, нам нужно просечь програму реала, найти F5, F6, F7, F8 и Esc.
Упс! Ко мне пришел человек. Допишу письмо попозже.
From: "moduloogden" <[email protected]>
Date: Sun Oct 10, 2004 4:28 pm
Subject: re:
Произошла небольшая путаница. Мы будем продолжать наши эксперименты с
географическими презентациями сети. Сейчас мы работали с
треугольником. И здесь, если подходить к делу исследовательски, можно
было выяснить влияние конфигурации треугольника на насыщенность ЦС
силой. Чем отличается действие прямоугольного треугольника от
равностороннего? Как влияет высота? Основание? И так далее? Но
поскольку большого интереса к этому нет, давайте перейдем к ромбу.
Итак, нам нужно:
а) выяснить чем ЦС с треугольником отличается от ЦС с ромбом?
б) как влияет на ЦС выбор силовой диагонали с учетом того, что ромб
вытянутый (т.е. вы можете нацелить силовой воздействие по короткой и
длинной диагонали)?
Теперь о поднятых мной теоретических вопросах:
Они не подменяют наши исследования и идут параллельно. Что здесь
важно отметить? ПМ является инструментом. Естественно, он в одних
сферах плох, в других хорош. Как микроскоп. Орехи колоть можно и
микробов изучать. Но в сфере кулинарии у него почти нет применения.
Мы получили ПМ в материале, пришедшем из сна Спама. ПМ классно
помогает почувствовать магическую сущность мира. Он помогает входить
в контакт с силами. Еще он безопасен.
С другой стороны, как я уже говорил, ПМ описывает только сложение
событий. И Виго правильно молвит, что мы сейчас могли бы создать
более абстрактную и обширную концепцию взаимодействия сил. Например,
взять и описать возможные модули для других программных инструментов.
Вот ПМ, что он делает? Он проводит "сложение" по принципу попадания
события между двумя одинаковыми валентностями или симпатиями, причем
событие тоже имеет статус валентности + симпатии. Ладно, нас
интересует перемещение чего-то в чем-то. Значит, что-то (среда,
камера клапана, 2 пространства до портала и после портала) должно
иметь две конфигурации с определенными балансами симпатий и
валентностей. И чего-то (объект перемещения, сам клапан, космический