- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Рыцарь Особого Назначения (СИ) - Федотов Михаил
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Не трогай!!! — прогремел голос барона, стоило мне протянуть к ним руки. — Не заслужил ты еще, чтобы брать эти вещи в руки.
Да я и сам уже понял, что это главная награда за цепочку квестов. Сами по себе предметы светились, испуская мягкий приятный глазу свет и самое главное, они не опознавались.
~ Предмет не опознан.~
Вот и все, что мог мой пристальный взгляд.
— И что нужно, чтобы заслужить их, сэр Альфред?
— Сначала эти земли защити, а уж потом поговорим, юноша. Золото ерунда и средство для достижения цели. Хватит тебе этого для твоих целей?
Попробовать что ли вытрясти из этого призрака по больше?
— Не знаю, сэр Альфред, на все мои задумки, думаю, и всего золота мира не хватит.
— Ладно. Пошли обратно.
Уже в спальне призрак закрыл мне задание на меч и тут же выдал следующее.
~ Доступно задание: гербовый щит.
Описание: если меч олицетворяет собой карающую десницу, то ни что не сравнится в защите с щитом. Видя ваш герб на щите враги будут точно знать, какие последствия их ждут.
Материалы: 1 мера руды, 1 кристалл.~
— Когда мне это делать, сэр Альфред, у меня сейчас и времени, не то что на тренировки, но на кузницу нет.
— Так прикажи кузнецу. Остин еще не стар, чтобы забыть чертежи. Тем более что их они с инженером создавали сообща.
От этих слов я впал в ступор.
— То есть этот хрыч знал? И молчал? Нет точно прикажу выпороть!
— Не спеши с выводами, юноша. Меч выкованный тобой, помнит своего создателя и будет верно служить и помогать тебе вечно. Если бы Остин начал тебе помогать, то меч ни чем не отличался бы от остальных, вышедших из под руки кузнеца. Если хочешь чтобы щит был под стать мечу, то приложи усилия. Я поленился в свое время с этим, хотя и была возможность, вот и поплатился. Возможно я был бы сильнее, создай я сам эти вещи.
Тут и мне стало понятно. Хочешь вещи получше, изволь потрудиться. Вот только времени на все, просто не будет. Ладно, пора на выход.
Выйдя из игры, направился в гостиную. Саня все так же сидел с ноутом и что–то перепроверял.
— Ты с ним уже как с женой, ни минуты покоя.
— Это да-а. Вышел наконец–то, тебя шеф ждет.
И голос странный. Будто накосячили мы оба.
Разговор с шефом, как его назвал Саня, вышел тяжёлым. Семён Семёныч, еще не успел полностью я войти, придвинул кучу листов, с требованием подписать.
— У нас не получится нормально работать, без полного доверия. Раз ты успел покопаться в данных Александра и возникло недоверие, то следует кое–что разъяснить. А без подписи на не разглашение, я этого сделать, увы, не могу. Подписывай.
Эх. Говорила мне мама, любопытство сгубило тварь блохастую, а я не верил. Всюду свой нос совал. Действительно. Лучше бы и не лез в ноут, а Сашу разбудил.
Новости были не самые приятные. В лаборатории в полной секретности, пытались выяснить причину возникновения срыва. Пытались вернуть ушедшее в виртуал сознание, но особо не продвинулись. Было выдвинуто много версий и предположений о причинах и последствиях. Было и еще одна проблема. Зависимость. Чем дольше сидит человек в виртуале, тем сильнее он подсаживается на игру. Со временем игрок начинал путать реальный мир с виртуальным. Это как наркотик, из–за которого человек сходил с ума. На тайном совещании даже обсуждали закрытие виртуальных миров. Вплоть до диверсий на корпорациях. Но джин был уже выпущен из бутылки и вернуть его обратно не возможно. Интернет–порталы вовсю искрили хвалебными отзывами и заткнуть все дыры даже государственной машине не получилось. В западной Европе и Америке открылись и работали филиалы виртуальных миров. Друмир, Вальдира, Барлиона. Новые игровые миры росли, как грибы после дождя. Лишь объединенные силы глав государств заставили корпорации пересмотреть и усилить защиту игроков. Каждая компания делала это по своему. Кто–то ограничил время пребывания в игре, кто–то понизил графику мира, лишь некоторые всерьёз задумались о защите и разрабатывали свои индивидуальные капсулы полного погружения.
В данных, что я прочел, были сведения о попытке вырвать сознание человека из вирта. Не многие из людей шли на подобные эксперименты добровольно. Некоторых отморозков, силой заставляли лечь в капсулу и насильно, искусственным путем, срывали сознание, отслеживая все изменения как в организме, так и в мозге человека. Но как выразился шеф: человеку дается идеально лишь одно — разрушения. Сделать искусственный срыв ученые умудрились. А вот вывести сознание из срыва — искусства не хватило.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Действительно, лучше бы не знал и не лез во все это. Чёрт меня дёрнул начать просмотр информации у Саши. С такими тяжелыми мыслями и закончился мой день.
Глава 14
Совещание собранное ранним утром, вызвало ажиотаж. Просто информация, которую рассказал Саша, как только я проснулся, взволновало не хуже всемирного потопа. Больше полутысячи скелетов разных мастей. Одних кадавров набралось около четырех десятков. Про костяных рыцарей вообще можно не говорить. И вот, сейчас, сидим на совете и дружно ломаем голову. А ведь время уходит, этот клятый некромант, по словам Саши, продолжает клепать костяки. Ведь можно же его как–то забить, не бывает невыполнимых заданий. Но такую толпу, хотя нет, АРМИЮ, перемолоть моим пятидесяти бойцам не под силу. Вот и приходится напрягать извилины, чтобы найти возможность выхода из этой… Ладно, что мы имеем? Завтра при найме у меня будет пять паладинов, 16 рыцарей, баллиста, два десятка оруженосцев, сорок мечников и 9 прелатов вместе с Патриком. Еще два десятка егерей, но они слабы против костяшек. Рыцари первого уровня втроем разберут одного кадавра. Но их в три раз больше. Хм, вместе с оруженосцами неплохо могут организовать таранный удар, даже возможно безвозмездно прибьют десяток этих монстров, но дальше пойдут потери, будем считать один к одному. И все лягут. А мне они после завесы нужны. Нет, не катит. Что еще можно придумать? Прелаты могут ангелов вызвать, но их действие только три минуты. Сколько они покрошат? Десятка три? Четыре? И сутки не доступны, чертовы игровые условия! Хм, а что если пехотинцев посадить на станковые арбалеты? Неплохо, но как их защищать? Остальной отряд не простоит и пяти минут. Там местность ровная, обойдут с любой стороны. Вот, обойдут! Если нам их обойти? Та же рожа, только в профиль. Нет, не то. Обойти. Зачем? Думай голова, шапку дам. Обойти. Вот оно! Ассасины могут обойти эту орду. Но смогут ли они завалить героя? И так. Какие плюсы у нежити. Стойкость к стрелковому оружию, не знают усталости и страха, не чувствуют боли, полное подчинение хозяину. Минусы. Они тупые: им сказали — они пошли. Штрафы на дробящее оружие. Это уже не успеем. Вооружить всех палицами и шестоперами на это нужно время, которого нет. Не знают слово маневр, но как это использовать? Там поле огромное, все видно, как на ладони. И некромант этот.
— Нам бы лагерь там поставить, да не дадут же. — С сожалением вздохнул рыцарь. — Пока стены будем ставить, нас затопчут.
А это идея. В лагере можно хорошо обороняться, но ставить его часа два. Берг прав, затопчут. Но можно и не полноценный ставить, правда без бонусов будет.
— Мастер Элвас, смотрите, — и не откладывая начинаю рисовать эскиз и объясняя свою задумку. — Можно сделать вот такие щиты. Толщина должна быть не менее ладони. Сам щит оковываем железными полосами, плюс по низу щита расположим шипы длиной около локтя которые вбиваются в землю. По краям щита, с тыльной стороны, ставим опорные брусья, чтобы их не свалили натиском. Падре Патрик со своими подчиненными попробует наложить благословение, с водой получилось, с деревом должно получиться еще лучше. От вас требуется рассчитать какую территорию по площади займет наш отряд с учетом коней, провизии и запаса болтов и стрел. Сэр Берг, как только будет готов первый щит, всех оруженосцев и гвардейцев отправьте на ристалище, они должны уметь максимально быстро ставить из них стенку. На вас будет сложность с отвлекающим ударом, чтобы дать нам время укрепиться. Падре, сколько у нас воды?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})