- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Дорога во Мрак - Марк Кузьмин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я почувствовал небольшое раздражение Шароны. Эредин сболтнул что‑то лишнее? Походу, за заявлением о том, что падение Ордена — вопрос времени действительно что‑то стоит.
— Но с нами вы сможете ускорить приближение этого прекрасного момента. Да и кто сказал, что грядущие события не коснутся вас самих.
— Тоже верно. Мы можем помочь друг другу.
— Мне нужна ваша сила. Ваши корабли, ваши люди и ваши информационные возможности.
— А что получим мы? — спросила Шарона.
— То чего вы очень хотите, — усмехнулся Мастер.
— Пугало, — улыбнулся Эредин. — Нам нужна 'ширма' для действий. Ведь если мы засветимся, то работать на территории Феникса уже не сможем.
— Да, — кивнул наш глава. — Лотосы станут тем мировым злом, на которое можно скинуть все беды. Мы станем 'ведьмой' для всего мира. Темная гильдия Лотосы возьмет на себя весь удар общественности. Вы поможете уничтожить Орден Рассвета, а мы возьмем всю вину на себя!
Гости явно владеют несколькими артефактами для телепатического общения друг с другом. Или же у них в отряде есть ментальный маг. Потому как иной причины их кивков я придумать не смог. Сейчас они советуются друг с другом.
— И каково ваше решение?
Эредин улыбнулся. Сейчас его улыбка походила на ту, какой улыбается Мастер. Она оскалились как два хищных зверя.
Они не родственники?
Они сейчас очень похожи.
Он поднялся и протянул руку Мастеру.
— Мы согласны….
Глава 28. Подготовка к празднику
— Если хочешь миром править, нужно четкий план составить!
'WarCraft III'
Холодно.
Черт, как же тут холодно.
Я уже продрог стоя тут.
Мы довольно близко к стратосфере.
Поздравьте меня, я собираюсь совершить 'прыжок Баумгартнера'. Не со стратосферы, но очень близко к ней.
И знали бы вы как мне страшно.
Внизу этот остров Тальт кажется таким маленьким.
Вот стою и ожидаю, когда скажут что мы на месте.
Для такого дела был запущен специальный дирижабль, ведь только они могут нормально летать на такой высоте.
Я тут не один такой, остальные тоже волнуются. Ведь когда придет время прыгать будут и они.
Два дня ушло на все приготовления, разработку плана и сборы людей. Пришлось сильно торопиться. А ведь до Башни всего три недели осталось, даже меньше немного. Я тут подсчитал и осознал что в Скидбладнире я уже примерно 50 дней. Я прямо не ожидал когда сосчитал. Просто обалдеть. Пусть время тут в два раза быстрее в отношении реальности, но все равно. Прямо не заметил, как много времени прошло.
До начала Башни богов осталось не так много, где‑то через неделю ее откроют, и две недели будет идти заселение острова, обустройство жилья для гостей и участников, ремонт стадиона, где будет прямая трансляция, ну и кучи всего. За две недели сделают. Потом несколько дней будет отборочный тур, который станет довольно зрелищным и проходить будет на стадионе. Ну и под конец двери Башни откроются, чтобы впустить в себя сто команда, а это где‑то 400 человек. Почему где‑то? Потому что порой встречаются игроки, которые и по трое — двое, а порой появляются одиночки. Такие ребята редкость, но есть.
Но возвращаемся к нынешним делам.
Сейчас мы поднялись очень высоко над землей. Я тактично не стал спрашивать о том насколько именно, потому как мне реально страшно. Я с парашюта никогда не прыгал, потому такие вещи меня пугают.
Да, я могу летать, но так высоко я никогда не поднимался. И еще мне нельзя будет летать в этом прыжке. У самой земли нужно будет обратиться в туман и долететь таким образом. А учитывая, что я туманом могу быть всего одну минуту, то придется очень точно подбирать время превращения, чтобы, не быть замеченным, успеть приземлиться, а так же скрыться. Благо ветром меня не снесет, на мне специальный утяжелитель, который потянет меня к острову.
План у нас одновременно простой и сложный.
Составили мы его совместно с Жнецами, а потом Саблезубые дополнили.
Чтобы все сработало, мне нужно будет быть на острове, но вот проникнуть туда очень сложно.
А защита у острова очень хороша.
Во — первых, остров сторожат несколько патрульных катеров, которые летают в двух километрах вокруг, на борту которых довольно хорошие сенсоры. Дальше в порту города стоят аж три корвета, и один линкор, которые очень быстро приготовятся к бою. На катерах есть связь с островом и в случае чего фрегаты будут готовы к бою через несколько минут. Но даже если удастся прокрасться через дозор с помощью иллюзий, у острова остается береговые турели, и поле, которое нейтрализует иллюзии. Даже если иллюзию с корабля не сорвет, она будет повреждена. И на самом острове есть сигнальные артефакты, которые подадут сигнал.
Но даже если прорваться через все это, будучи весьма потрепанным, на самом острове находятся две тысячи людей Ордена. Это жрецы, воины, маги, персонал и прочее, а так же просто мирных жителей тридцать тысяч. Все эти люди глубоко верующие, даже можно сказать фанатики, именно поэтому они живут там. Сам главный Храм острова довольно хорошо защищен, и в нем много жрецов. Плюс там как нам стало известно, остановился сам Верховный жрец Гаскон Ватори, один из самых ярых врагов темных, магии и вообще та еще редиска. К нему там еще несколько жрецов Люмана и Зарины, именно жрецы Люмана были с напавшими на нас.
Наличие таких шишек, эти жрецы могут призвать Великое чудо — Кару Светоносного, именно она оторвала руку Мастеру, и он до сих пор страдает от боли. А учитывая количество жрецов, могу сделать и не раз. Хотя вряд ли будут применять, это их остров, он меньше Нену, потому такого удара может и не пережить. А никому не хочется, чтобы остров упал.
К тому же сам город устроен так, что жилые дома прикрывают казармы и храм, и чтобы уничтожить их, нужно будет сделать много нехорошего.
Вот все это как‑то так.
Сам остров Тальт не очень большой, меньше Нену, примерно одного размера с Чайкой. На весь остров один город, так же известный как Аринкуа, что означает — Солнечный свет. Город как раз и выполнен в форме солнца. В центре огромная площадь с высокой статуей Светоносного, а от площади отходят множество лучей — прямых — дорог в разные стороны. Вокруг лучей и самой площади и стоят дома. Все ровные, прямые, двухэтажные. Им запрещено строить все, что выше двух этажей. В самой верхней части острова сам огромный храм, высотой с пятиэтажку. Леса на острове нет, но деревьев и зелени много, все же остров жилой и красивый.
Даже жалко его портить.
Хотя нет, не жалко.
И вот учитывая все это нам нужно дать Ордену очень большой щелбан, город придется отстраивать заново.
План таков.
Я десантируюсь первым на остров Тальт. Там я тихо приземляюсь и начинаю подготовку. Расставляю рунические ловушки, где могу, бомбы, свитки с трупами, колбы с химерами и выпускаю големов.
Для такого дела я охотился на бандитов, преступников и прочую шваль, хотя потом Саблезубые мне притащили целую кучу пиратов, которых я выпил, обратил в упырей и заключил в свитки. Уже такое делал, вот и снова провернул. Пиратов кстати, перед этим приодели, помыли и причесали, так чтобы они были похожи на аристократов. Хотя не все получились, но ради создания антуража можно и постараться. А у Саблезубых полно стилистов. Несколько студентов у них есть, они и с радостью занялись этим.
Самое главное для меня то, что я почти закончил свое обращение в вампира. В этом то и проблема моя. Мое превращение остановилось на 99 % и дальше не шло. Вообще.
Убель сказал, что последний процент самый сложный, потому что для превращения мне нужна целая ванна свежей крови, впитав ее, мое тело перестроится, и я стану истинным вампиром.
Сейчас этим было некогда заниматься, потому решили перенести на потом. Хотя у меня были планы как это реализовать.
Ехидна мне выдала специальные колбы. Это что‑то типа моих свитков, но только для химер. Их используют для транспортировки. Очень сложная пространственная магия. Там внутри находится ее личная разработка. Эти химерны в колбах похожи на зародышей, но при контакте с воздухом начинается бурный рост тварей, и они вырастают по размеру с обычную овчарку, но живут всего час, после этого дохнут и растворяются. Выглядят они как черные многоглазые собаки. Делать таких очень сложно, долго и затратно, но у нее при себе было двадцать штук. Этих мне для диверсии хватит, а разрушаются колбы одной мысленной командой, связанной через руны и мою кровь.
Еще мне выдали уже известная мне трость Зова Короля Могил. Леерена сама вручила мне ее, редкий одноразовый артефакт, плюс Яхан дал совет, как усилить посох. Ритуал провели ритуалисты клана. Теперь все трупы, которые я воскрешу, будут хоть немного приближены к стандарту нормального некроманта. Обычно нежить от такого артефакта просто тупое мясо, но теперь трость становится лучше и может поднять больше, качественнее и ее радиус действия покроет весь остров, да и действовать будет десять минут. Может, даже их кладбище задену, если они конечно не кремируют своих мертвых. В свитках у меня запечатано очень много трупов, вот их мне нужно будет разложить на определенных местах.