- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Язык программирования MQL5: Продвинутое использование торговой платформы MetaTrader 5 - Тимур Машнин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Попробуем сделать этот же самый индикатор, но не с помощью графических построений, а помещая графические объекты на график символа.
В свойствах индикатора теперь не нужно объявлять буфера данных и цвета индикатора и графические серии для них. Оставим только буфера индикатора для промежуточных расчетов и хэндлы используемых индикаторов:
#property indicator_chart_window
#property indicator_buffers 4
double EMA34HBuffer [];
double EMA34LBuffer [];
double EMA125Buffer [];
double PSARBuffer [];
int EMA34HHandle;
int EMA34LHandle;
int EMA125Handle;
int PSARHandle;
int bars_calculated=0;
В функции OnInit () соответственно оставим только привязку массивов к буферам промежуточных расчетов и получение хэндлов используемых индикаторов:
int OnInit ()
{
// – - indicator buffers mapping
SetIndexBuffer (0,EMA34HBuffer, INDICATOR_CALCULATIONS);
SetIndexBuffer (1,EMA34LBuffer, INDICATOR_CALCULATIONS);
SetIndexBuffer (2,EMA125Buffer, INDICATOR_CALCULATIONS);
SetIndexBuffer (3,PSARBuffer, INDICATOR_CALCULATIONS);
EMA34HHandle=iMA (NULL,0,34,0,MODE_EMA, PRICE_HIGH);
EMA34LHandle=iMA (NULL,0,34,0,MODE_EMA, PRICE_LOW);
EMA125Handle=iMA (NULL,0,125,0,MODE_EMA, PRICE_CLOSE);
PSARHandle=iSAR (NULL,0,0.02, 0.2);
// – —
return (INIT_SUCCEEDED);
}
В функции OnCalculate () определим создание объектов на графике символа:
int OnCalculate (const int rates_total,
const int prev_calculated,
const datetime &time [],
const double &open [],
const double &high [],
const double &low [],
const double &close [],
const long &tick_volume [],
const long &volume [],
const int &spread [])
{
// – —
int values_to_copy;
int start;
int calculated=BarsCalculated (EMA34HHandle);
if (calculated <=0)
{
return (0);
}
if (prev_calculated==0 || calculated!=bars_calculated)
{
start=1;
if (calculated> rates_total) values_to_copy=rates_total;
else values_to_copy=calculated;
}
else
{
start=rates_total-1;
values_to_copy=1;
} if (!FillArrayFromMABuffer (EMA34HBuffer,0,EMA34HHandle, values_to_copy)) return (0); if (!FillArrayFromMABuffer (EMA34LBuffer,0,EMA34LHandle, values_to_copy)) return (0); if (!FillArrayFromMABuffer (EMA125Buffer,0,EMA125Handle, values_to_copy)) return (0);
if (!FillArrayFromPSARBuffer (PSARBuffer, PSARHandle, values_to_copy)) return (0);
for (int i=start; i <rates_total &&!IsStopped ();i++)
{
if (close [i-1]> open [i-1] &&close [i-1]> EMA34HBuffer [i-1] &&close [i-1]> EMA34LBuffer [i-1] &&low [i-1]> EMA125Buffer [i-1] &&low [i-1]> PSARBuffer [i-1] &&EMA125Buffer [i-1] <EMA34LBuffer [i-1] &&EMA125Buffer [i-1] <EMA34HBuffer [i-1]) {
if (!ObjectCreate (0,«Buy»+i, OBJ_ARROW,0,time [i-1],high [i-1]))
{
return (false);
}
ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_COLOR, clrGreen);
ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_ARROWCODE,233);
ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_WIDTH,2);
ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_ANCHOR, ANCHOR_UPPER);
ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_HIDDEN, true);
ObjectSetString (0,«Buy»+i, OBJPROP_TOOLTIP,»»+close [i-1]);
}
if (close [i-1] <open [i-1] &&close [i-1] <EMA34HBuffer [i-1] &&close [i-1] <EMA34LBuffer [i-1] &&high [i-1] <EMA125Buffer [i-1] &&high [i-1] <PSARBuffer [i-1] &&EMA125Buffer [i-1]> EMA34LBuffer [i-1] &&EMA125Buffer [i-1]> EMA34HBuffer [i-1]) {
if (!ObjectCreate (0,«Sell»+i, OBJ_ARROW,0,time [i-1],low [i-1]))
{
return (false);
}
ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_COLOR, clrRed);
ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_ARROWCODE,234);
ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_WIDTH,2);
ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_ANCHOR, ANCHOR_LOWER);
ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_HIDDEN, true);
ObjectSetString (0,«Sell»+i, OBJPROP_TOOLTIP,»»+close [i-1]);
}
}
bars_calculated=calculated;
// – - return value of prev_calculated for next call
return (rates_total);
}
Здесь функцией ObjectCreate создаются объекты стрелка, привязанные ко времени и максимальной или минимальной цене.
Функцией ObjectSetInteger со свойством OBJPROP_COLOR определяется цвет стрелки.
Функцией ObjectSetInteger со свойством OBJPROP_ARROWCODE определяется направление стрелки вверх или вниз.
Функцией ObjectSetInteger со свойством OBJPROP_WIDTH определяется размер объекта.
Функцией ObjectSetInteger со свойством OBJPROP_ANCHOR определяется привязка к цене сверху или снизу по центру.
Функцией ObjectSetInteger со свойством OBJPROP_HIDDEN – true определяется отсутствие созданных объектов в списке объектов графика символа.
Функцией ObjectSetString со свойством OBJPROP_TOOLTIP определяется содержание всплывающей подсказки при наведении указателя на объект.
В функции OnDeinit () уберем все добавленные графические объекты:
void OnDeinit (const int reason) {
ObjectsDeleteAll (0, -1, -1);
}
Более подробно о создании объектов на графике символа мы поговорим далее.
Графические объекты
Как уже было показано ранее, мы можем рисовать на графике символа не только диаграммы индикатора, но и добавлять различные графические объекты с помощью функции ObjectCreate:
bool ObjectCreate (
long chart_id, // идентификатор графика
string name, // имя объекта
ENUM_OBJECT type, // тип объекта
int sub_window, // индекс окна
datetime time1, // время первой точки привязки
double price1, // цена первой точки привязки
datetime timeN=0, // время N-ой точки привязки
double priceN=0, // цена N-ой точки привязки
datetime time30=0, // время 30-й точки привязки
double price30=0 // цена 30-точки привязки
);
Здесь параметр sub_window это индекс главного окна графика символа со значением 0 или индекс подокна другого индикатора, присоединенного к графику символа.
Например, если в предыдущем примере мы изменим код, и присоединим к графику символа, скажем, индикатор ADX, мы увидим следующее:
for (int i=start; i <rates_total &&!IsStopped ();i++)
{
if (close [i-1]> open [i-1] &&close [i-1]> EMA34HBuffer [i-1] &&close [i-1]> EMA34LBuffer [i-1] &&low [i-1]> EMA125Buffer [i-1] &&low [i-1]> PSARBuffer [i-1] &&EMA125Buffer [i-1] <EMA34LBuffer [i-1] &&EMA125Buffer [i-1] <EMA34HBuffer [i-1]) {
if (!ObjectCreate (0,«Buy»+i, OBJ_ARROW,0,time [i-1],high [i-1]))
{
return (false);
}
if (!ObjectCreate (0,«Buy1»+i, OBJ_ARROW,1,time [i-1],high [i-1]))
{
return (false);
}
ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_COLOR, clrGreen);
ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_ARROWCODE,233);
ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_WIDTH,2);
ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_ANCHOR, ANCHOR_UPPER);
ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_HIDDEN, true);
ObjectSetString (0,«Buy»+i, OBJPROP_TOOLTIP, close [i-1]);
ObjectSetInteger (0,«Buy1»+i, OBJPROP_COLOR, clrGreen);
ObjectSetInteger (0,«Buy1»+i, OBJPROP_ARROWCODE,233);
ObjectSetInteger (0,«Buy1»+i, OBJPROP_WIDTH,2);
ObjectSetInteger (0,«Buy1»+i, OBJPROP_ANCHOR, ANCHOR_UPPER);
ObjectSetInteger (0,«Buy1»+i, OBJPROP_HIDDEN, true);
ObjectSetString (0,«Buy1»+i, OBJPROP_TOOLTIP, close [i-1]);
}
if (close [i-1] <open [i-1] &&close [i-1] <EMA34HBuffer [i-1] &&close [i-1] <EMA34LBuffer [i-1] &&high [i-1] <EMA125Buffer [i-1] &&high [i-1] <PSARBuffer [i-1] &&EMA125Buffer [i-1]> EMA34LBuffer [i-1] &&EMA125Buffer [i-1]> EMA34HBuffer [i-1]) {
if (!ObjectCreate (0,«Sell»+i, OBJ_ARROW,0,time [i-1],low [i-1]))
{
return (false);
}
if (!ObjectCreate (0,«Sell1»+i, OBJ_ARROW,1,time [i-1],low [i-1]))
{
return (false);
}
ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_COLOR, clrRed);
ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_ARROWCODE,234);
ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_WIDTH,2);
ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_ANCHOR, ANCHOR_LOWER);
ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_HIDDEN, true);
ObjectSetString (0,«Sell»+i, OBJPROP_TOOLTIP, close [i-1]);
ObjectSetInteger (0,«Sell1»+i, OBJPROP_COLOR, clrRed);
ObjectSetInteger (0,«Sell1»+i, OBJPROP_ARROWCODE,234);
ObjectSetInteger (0,«Sell1»+i, OBJPROP_WIDTH,2);
ObjectSetInteger (0,«Sell1»+i, OBJPROP_ANCHOR, ANCHOR_LOWER)
ObjectSetInteger (0,«Sell1»+i, OBJPROP_HIDDEN, true);
ObjectSetString (0,«Sell1»+i, OBJPROP_TOOLTIP, close [i-1]);
}
}
Нумерация подокон идет сверху вниз в порядке отображения.
Тип отображаемого объекта задается перечислением ENUM_OBJECT, которое можно посмотреть в справочнике.
После добавления графических объектов, не забываем их удалять в функции обратного вызова OnDeinit (), используя функцию ObjectDelete:
bool ObjectDelete (
long chart_id, // chart identifier
string name // object name
);
Или используя функцию ObjectsDeleteAll:
int ObjectsDeleteAll (
long chart_id, // chart identifier
int sub_window=-1, // window index
int type=-1 // object type
);
Помимо вышеупомянутых функций ObjectCreate, ObjectDelete и ObjectsDeleteAll, MQL5 предлагает набор функций для работы с графическими объектами: ObjectName, ObjectFind, ObjectGetTimeByValue, ObjectGetValueByTime, ObjectMove, ObjectsTotal, ObjectGetDouble, ObjectGetInteger, ObjectGetString, ObjectSetDouble, ObjectSetInteger, ObjectSetString, TextSetFont, TextOut, TextGetSize.
Функции ObjectName, ObjectFind, ObjectGetTimeByValue, ObjectGetValueByTime, ObjectsTotal, ObjectGetDouble, ObjectGetInteger, ObjectGetString, TextGetSize – это функции возвращающие информацию.
Функции ObjectSetDouble, ObjectSetInteger, ObjectSetString, TextSetFont – это функции устанавливающие свойства объекта.
Функция ObjectMove перемещает объект в окне.
Функция TextOut выводит текст в пиксельный массив для отображения объектом OBJ_BITMAP_LABEL или OBJ_BITMAP.
После добавления графических объектов рекомендуется принудительно перерисовать график символа с помощью функции ChartRedraw:
void ChartRedraw (
long chart_id=0 // идентификатор графика
);
Функция ObjectCreate позволяет создавать программным способом те графические объекты, которые вы можете вручную нарисовать на графике символа, пользуясь панелью инструментов клиентского терминала.
С помощью функции ObjectSetDouble устанавливаются такие свойства графического объекта, как OBJPROP_PRICE – изменение параметра price функции ObjectCreate, OBJPROP_LEVELVALUE – определение уровней для таких объектов, как инструменты Фиббоначи и Вилы Эндрюса, OBJPROP_SCALE – определение масштаба для таких объектов, как инструменты Ганна и Дуги Фибоначчи, OBJPROP_ANGLE – определение угла объекта, т.е. возможность повернуть объект, который изначально не имеет жесткой привязки, например, повернуть текст, OBJPROP_DEVIATION – определение отклонения для объекта Канал стандартного отклонения.
Пример использования OBJPROP_PRICE:
int OnCalculate (const int rates_total,
const int prev_calculated,
const datetime &time [],
const double &open [],
const double &high [],
const double &low [],
const double &close [],
const long &tick_volume [],
const long &volume [],
const int &spread [])
{
// – —
ArraySetAsSeries (time, true);
ArraySetAsSeries (high, true);
ArraySetAsSeries (low, true);
ArraySetAsSeries (close, true);
ObjectDelete (0,«Price»);
if (!ObjectCreate (0,«Price», OBJ_HLINE,0,time [1],close [1]))
{
return (false);
}