- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Первые шаги за гранью (СИ) - Канарейкин Андрей
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Точность: 38 (10 (базовая) + 20 (мифическое существо) +2 (магическое существо) +2 (иллюзии) +4 (ловкость, изящное колдовство))
Песнь сирены (песня, воздействие на разум, чары, магическая); уровень 20/20
5 маны в минуту (10 (базовая) -50 % (гармония)).
Вы поёте песню, пытаясь ввергнуть врагов в одно из следующих состояний (на ваш выбор): усмирение, ужас, сон, очарование, оцепенение, безумие. Цели должны слышать песню. Цели должны проходить проверку воли против точности способности каждые 30 секунд, пока слышат песню.
Наложенные эффекты сохраняются на 30 секунд после того, как существо перестаёт слышать песню.
Точность: 57 (30 (базовая) + 20 (мифическое существо) +2 (магическое существо) +1 (пение) +4 (ловкость, изящное колдовство))
Отвлечь внимание (магическая, иллюзия); уровень 1/20
5 маны (10 (базовая) — 50 % (гармония)), откат 1 минута. Цель — одиночная на расстоянии до 5 метров.
Создаёт иллюзию, отвлекающую внимание всех в области действия. Цели должны пройти проверку воли против точности способности или окажутся отвлечены на 10 секунд.
За каждый уровень после первого способность получает +1 к базовой точности и +1 секунду к длительности, и ещё столько же дополнительно на 20-м (всего + 20 базовой точности и +20 секунд к длительности)
Точность: 38 (10 (базовая) + 20 (мифическое существо) +2 (магическое существо) +2 (иллюзии) +4 (ловкость, изящное колдовство))
Сладкие грёзы (магическая, чары, сон, воздействие на разум); уровень 1/20
50 маны (100 (базовая) -50 % (гармония)), откат сутки. Цель — одиночная на расстоянии касания.
Насылает цель очень детальное и приятное для той сновидение с исполнением заветных желаний. Если цель не спит, то должна пройти проверку воли против точности способности дважды — на усыпление и на сам сон. Коснувшись существа, находящегося под действием этой способности, вы можете уснуть, разделив сон с целью. Внутри сна вы будете присутствовать как сторонний наблюдатель, но сможете ограниченно манипулировать происходящим (вы не можете сделать сон менее приятным для цели). Проверки убеждения внутри сна получают бонус усиления, равный точности способности. После пробуждения все участники сна должны пройти проверку воли против точности способности. Если цель провалит проверку, то будет считать все проваленные во сне проверки убеждения собственными мыслями. Если вы провалите проверку, то забудете всю полученную во сне информацию и будете считать все проваленные во сне попытки убеждения собственными мыслями.
За каждый уровень после первого способность получает +1 к базовой точности и ещё столько же дополнительно на 20-м (всего + 20 базовой точности)
Точность: 38 (10 (базовая) + 20 (мифическое существо) +2 (магическое существо) +2 (ментальная магия) +4 (ловкость, изящное колдовство))
Шёпот безумия (магическая, иллюзия, чары); уровень 1/20
10 маны (20 (базовая) -50 % (гармония)), откат 10 минут. Цель — одиночная на расстоянии до 5 метров.
Заставляет выбранную цель слышать жуткий шёпот, говорящий об ужасных вещах. Каждые 10 секунд цель должна совершать проверку воли против точности способности, чтобы не впасть в состояние испуга. Если цель уже находится в состоянии испуга, то провалив проверку она впадёт в страх. Цель в состоянии страха при провале впадёт в ужас, а цель в состоянии ужаса в безумие.
Точность: 38 (10 (базовая) + 20 (мифическое существо) +2 (магическое существо) +2 (иллюзии) +4 (ловкость, изящное колдовство))
Сладкий туман (магическая, призыв, чары, воздействие на разум, похоть); уровень 20/20
50 маны (100 (базовая) -50 % (гармония)), откат час. Цель — область на расстоянии до 10 метров от пользователя.
Создаёт облако розового тумана диаметром 5 метров. Все существа внутри получают стандартные бонусы тумана к скрытности и штрафы к зрению. Каждые 10 секунд существа внутри тумана должны проходить проверку воли против точности способности, иначе окажутся заворожены пока не туман не рассеется.
Точность: 58 (30 (базовая) + 20 (мифическое существо) +2 (магическое существо) +2 (ментальная магия) +4 (ловкость, изящное колдовство))
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Хлыст госпожи (магическая, призыв, чары, воздействие на разум, похоть); уровень 20/20
5 маны (10 (базовая) -50 % (гармония)). Цель — на себя.
Призывает энергетический хлыст. Это обычный хлыст со свойствами призрачного магического оружия. Удары этим хлыстом наносят дополнительно 26–46 ментального урона (10–20 (базовый, 1–2 за уровень способности) + 10–20 (мифическое существо) + 6 (бонус силы, магическая сила)) и снижают волю на 20 (эффект длится 5 секунд и не суммируется). Существа, получающие урон от хлыста, должны пройти проверку воли со сложностью 19 (10 (база) + 1 (сексуальная доминация) + 8 (харизма) иначе станут очарованы или усмирены на 1 минуту. Для существ со склонностью к мазохизму или подчинению сложность проверки увеличивается на 100 %. Хлыст существует пока не будет отозван.
Призыв щупалец Меграмата (призыв, сакральная, похоть, пространственная); уровень 1/20
500 маны (1000 (базовая) -50 % (гармония)), откат сутки. Цель — на себя. Длительность — 30 минут.
Создаёт вокруг пользователя несколько пространственных разломов, которые призывают щупальца Меграмата, демона-зверя из демонического царства Похоти. Щупальца не подчиняются вам, и атакуют всех подходящих для этого существ с целью захвата и изнасилования. Вы должны дать щупальцам захватить себя в первую минут действия способности, иначе щупальца исчезнут.
Все захваченные существа в конце действия способности должны пройти проверку стойкости со сложностью 50, или щупальца утащат их в разлом. Существа, прошедшие проверку стойкости, должны пройти проверку воли со сложностью 50, или получат перманентное состояние «сломленный разум».
Каждый уровень способности после первого повышает точность щупалец и сложность всех проверок на 10.
Сглаз (магическая, проклятье, чары); уровень 1/20.
5 маны (10 (базовая) -50 % (гармония)), откат 1 час. Цель — одиночная на расстоянии 5 метров.
Накладывает на цель проклятье, уменьшающее удачу на 2 и точность на 10. Проклятье действует сутки (эффекты нескольких проклятий не складываются).
За каждый уровень после первого проклятье уменьшает точность ещё на 1. На 10-м и 20-м уровне проклятье уменьшает точность дополнительно на 3, а удачу дополнительно на 2 (всего -6 удачи и -35 точности). Проклятье не может опустить удачу ниже 1.
Способность игнорирует обычные защиты цели. Цель должна иметь как минимум 10 сопротивления магии или проклятьям чтобы избежать действия способности.
Демонические когти (магическая, трансформация); уровень 1/20
5 маны (10 (базовая) -50 % (гармония)). Цель — на себя.
Активируемая способность. Превращает ваши ногти в длинные демонические когти. На время действия способности ваши безоружные атаки руками считаются атакой когтями. Когти наносят 19–31 режущего урона ((3–5 (базовый) +10–20 (мифическое существо) +6 (бонус силы, магическая сила)), и игнорируют 10 единиц сопротивления урону.
За каждый уровень способности после первого когти получают +1 точности атак, на 5-м, 10-м и 20-м уровне урон когтей увеличивается на 2–3 (когти наносят 9-14 урона на 20-м уровне)
Бонусы класса
Хп = 1+1+50%бонуса выносливости (округлять вниз) за уровень
Стамина = 1+1+50%бонуса выносливости (округлять вниз) за уровень
Мана = 1+1+100%бонуса инты (округлять вниз) за уровень
1-й уровень = 5 хп, 5 стамины, 8 маны
Жрец
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Сакральный
1-й уровень, D ранг
Жрецы служат своему богу-покровителю и несут его волю в мир смертных, тем образом, каким сами её понимают. Способности и таланты жрецов практически полностью зависят от выбранного божества-покровителя.
Стоимость 2-го уровня: 3500 свободного опыта (1000 (базовый) +250 % (штраф за превышение лимита мультикласса))