- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Повелитель Теней (СИ) - Костан Алекс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ну это Она. А вообще, я тебе покажу, что она может, — хмыкнул я и подмигнул: — Обещаю — ты офигеешь.
— Впрочем, как и всегда, — прыснул эльф, сдерживаясь, чтобы не заржать в полный голос. Таминита тоже с трудом сохраняла каменное лицо, чтобы не обидеть своего ненаглядного. Получалось у нее плохо.
— Да ладно вам, чего наехали на железяку нашего, — хмыкнул я. — Просто Железнобрюхий очень впечатлительный у нас. И вообще — первые лет сто в жизни мальчиков самые трудные!
Теперь ржали все. Мы углубились в лес, заполненный густым черным туманом до колена.
Через три минуты неспешного продвижения я отписал в чат:
«Готовность. Лайла — сейчас будет жарко. А вы сидите и не отсвечивайте. Издалека бить можно только по тем, кого режу я. Переагрите — придет большая толстая и волосатая…»
Лайла: «Промолчу».
Я: «Я про ондатру. Знаешь какая она жирная?»
Ближайшие кусты затряслись от еле сдерживаемого смеха.
Улыбнувшись, я вышел на злополучную полянку с парой деревьев в центре. На самом деле, полянкой это место называлось весьма условно, на деле являясь скорее небольшой проплешиной, где деревья росли чуть реже, чем везде.
Знакомый шелест телепорта. Боевая трансформация, без выдвижения когтей. Транс. Кинжалы сами скользнули в ладони. «Лунная Аура» — давно пора активировать — «Плащ».
Двуручный клеймор, со свистом рассекший возле моей головы воздух, заставил серьёзно подумать о том, что пора бы на пенсию. Учитывая тех, кто вышел на полянку.
Проклятый рыцарь. Уровень: 50. Здоровье: 12840/12840.
Проклятый воитель. Уровень: 45. Здоровье: 10797/10797.
Проклятый воитель. Уровень: 45. Здоровье: 10797/10797.
Проклятый лучник. Уровень: 45. Здоровье: 6550/6550.
Проклятый лучник. Уровень: 45. Здоровье: 6550/6550.
Проклятый лучник. Уровень: 45. Здоровье: 6550/6550.
Максимально сконцентрировавшись на бое, я забыл обо всем. Только противник и я. Даже не то что я — мои кинжалы и их положение в пространстве. «Скачок», перерезать горло лучнику — хоть это и бесполезно.
«Вы нанесли критический урон: 1410!» — удвоенный урон, плюс бонус от кинжалов: 10 % теневого урона.
Новое перемещение — второй лучник получает лезвие кинжала в челюсть снизу-вверх, доставая до давным-давно сгнившего мозга.
«Вы нанесли критический урон: 1410!»
Третий «скачок», резко присесть, уклоняясь от двуручного клеймора. Активировать «Клинки Тьмы», и вонзить кинжал строго в подмышку рыцарю.
«Вы нанесли критический урон: 8157!»
Мимолетно пронеслось сожаление, что на первый удар «Клинков тьмы» не работает бонус от кинжалов и навык «потрошитель»! Было бы ещё круче!
Мозг, словно компьютер, обрабатывал данные. Тело двигалось само. Должно быть какая-то механика игры, хотя неудивительно с навыком «Потрошитель». Бой вновь принимал определенный рисунок — не зря навык прокачал на максимум. Теперь атаковать противников было не так-то и трудно.
«Инь, Давай!» — на мгновение я отвлекся от боя, остановившись в момент, когда все противники были повернуты спиной к нашей команде. И спиной к, маскирующейся с помощью умения, агрессивной самке дракона.
Огонь Дракона буквально залил пространство передо мной, плюс ярко-белоснежное пламя Лунной Ауры, поджигающей нежить… Это было бы красиво, если бы не так жарко — от жара слезились глаза, а кожа на лице и руках стягивалась. Из всех противников остались лишь воители и рыцари. Воителей всего двое, ну а рыцаря нужно было просто добить — здоровья осталось на тройку ударов. Но сейчас все они устремились к дракону. И это не было в моих планах.
Не успел я что-то предпринять, как прямо перед Инь возникла угольно-черная стена-полусфера, испускающая черный дым, тут же скрывая дракона. В следующую секунду, сотканные из тьмы щупальца, вырвавшиеся из небольших порталов на земле, спеленали троих монстров по рукам и ногам, лишив возможности передвигаться. Выпущенные чародейкой следом Стрелы Тьмы… Оказались бесполезны. Увязли во внезапно уплотнившейся ауре рыцаря. Более близкую к себе Тьму аура Мрака монстра не пропускала. Значит по-старинке!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Скачок», и кинжалы, словно швейная машинка, шинкуют обездвиженного противника, игнорируя броню. Хлопок сзади вынудил меня бросить всего один взгляд через плечо. Когда увиденная картинка дошла до моего мозга… Мама! РОДИ МЕНЯ НАЗАД! ПУСТИ!
Проклятый паладин. Уровень: 60. Здоровье: 14994/14994.
Проклятый рыцарь. Уровень: 50. Здоровье: 12840/12840.
Проклятый рыцарь. Уровень: 50. Здоровье: 12840/12840.
Проклятый воитель. Уровень: 45. Здоровье: 10797/10797.
Проклятый воитель. Уровень: 45. Здоровье: 10797/10797.
Вот теперь стало сложно. Переключив внимание противника на себя, я как бешеный скакал между врагами, на волосок разминаясь с мечами монстров. И то, что у них было не так-то и много здоровья, не утешало. Паладин был монстром. Причем во всех смыслах этого слова.
«Не дольше миллисекунды на одном месте. Не больше пары ударов в одну цель», — повторял я себе, настроившись на определенный ритм и используя слова как якорь, на котором можно концентрироваться.
Не сладко пришлось и Инь, беспрерывно жгущей огнем воителей и новых лучников, появившихся на поляне. И откуда они прут… У нее был свой бой. Краем глаза я заметил, как откуда-то летят стрелы и бьет светлая магия — Таминика и ЛучникОтПрироды помогали дракону. А Лайла была занята. Она спасала меня.
Рисунок боя был сложным. Уклоняясь от одного удара, я нырял под второй, реже уходил от третьего, но по итогу я неизбежно попадал в такое положение, в котором не было удачной траектории уклонения. Должно быть искусственный интеллект противника просчитывал мои возможные положения, действуя просто на опережение. Вот и посмотрим — какая машина победит. Искусственный интеллект, отвечающий за просчет у нежити, или аналогичный у меня, отвечающий за навык «Потрошитель». Всё что меня спасало — это «Скачок».
Ну и обездвиживание противника Лайлой, серьёзно облегчающее мне жизнь. Словив с девушкой некий тандем, я стал замечать, как она берет в контроль именно тех противников, к которым я совершаю «скачок», позволяя мне разразиться градом ударов без потери времени. И не важно, что контроль длился не так много — всего секунды две — из-за того, что Паладин поглощал все конструкции, сотканные из Тьмы, явно питаясь. Проглот.
Уже через минуту боя сражаться стало ощутимо легче. Каждый удар накладывал незначительный дебаф на противника. Учитывая мою скорость атаки и помощь Лайлы, я наносил за пару секунд обездвиживания порядка двадцати ударов по противнику, игнорируя его защиту и накладывая дебафы. Ну а Паладин при этом лечился и лечил своих рыцарей, усложняя задачу в разы, потому что его исцеление было бешеным — полоска здоровья врагов неуклонно росла. Никакое обездвиживание не спасало. Радует только то, что при снятии «пут», он переставал исцеляться и вновь атаковал. Сразу становилось заметно, что противник попал под дебафы, которые не снять простым лечением — враг атаковал словно в замедленной съемке. Жаль только не долго. Стоило мне не бить некоторое время именно этого противника, как всё возвращалось на круги своя, потому приходилось периодически обновлять действие дебафов — не зря я однажды взял перк «убийца».
Конечно я не мог подрезать жилы, вонзить кинжал в сердце и так далее, — враги же не живые — но ослабляющий эффект от ударов, снижающий силу их атаки, а ещё вынуждающий замедляться, был заметен. Я калечил нежить. Бред, но факт.
Стоило трем мертвякам вновь замереть внутри темного липкого кокона, созданного Лайлой, как я разразился градом ударов на пределе своих сил, ставя точку этом противостоянии. Тридцать ударов. Они стали последними в их Не-жизни.
— Всё, тайм аут, ребят. Я задолбался, — выдохнул я. Чародейка материализовалась возле меня. Выглядела девушка не важно — местами помято. Было видно, что помощь мне затратила у нее не только много игровых сил, но и моральных. Нещадное нервное напряжение отражалось огромным облегчением на лице.