- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - Эндрю Троелсен
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
// Вычитание одной точки из другой дает меньшую точку?
Console.WriteLine("ptOne – ptTwo: {0} ", ptOne – ptTwo);
Console.ReadLine();
}
Чтобы позволить пользовательскому типу по-своему отвечать на встроенные операции, в C# предлагается ключевое слово operator, которое можно использовать только со статическими методами. Перегруженной бинарной операции (такой, как + или -) на вход подаются два аргумента, которые имеют тип определяющего класса (в данном примере это Point), как показывает следующий программный код.
// Более 'интеллектуальный' тип Point.
public struct Point {
…
// перегруженная операция +
public static Point operator+(Point p1, Point p2) { return new Point(p1.x + p2.x, p1.y + p2.y); }
// перегруженная операция -
public static Point operator–(Point p1, Point p2) { return new Point(p1.x – p2.x, p1.y – p2.y); }
}
По логике операция + должна просто возвратить совершенно новый объект Point, полученный в результате суммирования соответствующих полей входных параметров Point. Поэтому, когда вы пишете pt1 + pt2, можете представлять себе следующий скрытый вызов статического метода операции +.
// р3 = Point.операция+(p1, р2)
р3 = p1 + р2;
Точно так же p2 – p2 отображается в следующее.
// р3 = Point.операция-(p1, р2)
р3 = p1 – p2;
Операции += и -=
Если вы изучаете C#, уже имея опыт использования C++, то можете обратить внимание на отсутствие возможности перегрузки операторных сокращений, включающих операцию присваивания (+=, -= и т.д.). Не волнуйтесь, в C# операторные сокращения с присваиванием моделируются автоматически, если тип предполагает перегрузку соответствующей бинарной операции. Поэтому, поскольку структура Point уже использует перегрузку операций + и -, вы можете записать следующее.
// Перегрузка бинарных операций автоматически влечет перегрузку
// операторных сокращений с присваиванием.
static void Main(string[] args) {
// Автоматическая перегрузка +=
Point ptThree = new Point(90, 5);
Console.WriteLine("ptThree = {0}", ptThree);
Console.WriteLine("ptThree +=ptTwo: {0}", ptThree += ptTwo);
// Автоматическая перегрузка -=
Point ptFour = new Point(0, 500);
Console.WriteLine("ptFour = {0}", ptFour);
Console.WriteLine("ptFour -= ptThree: {0}", ptFour -= ptThree);
}
Перегрузка унарных операций
В C# также позволяется перегрузка унарных операций, таких как, например, ++ и --. При перегрузке унарной операции вы тоже должны с помощью ключевого слова operator определить статический метод, но в данном случае передается только один параметр, который должен иметь тип, соответствующий определяющему классу или структуре. Например, если добавить в Point следующие перегруженные операции
public struct Point {
…
// Добавление 1 к поступившему Point.
public static Point operator++(Point p1) { return new Point(p1.x+1, p1.y+1); }
// Вычитание 1 от поступившего Point.
public static Point operator--(Point p1) { return new Point(p1.x-1, p1.y-1); }
}
то вы получите возможность увеличивать или уменьшать на единицу значения X и Y объекта Point, как показано ниже.
static void Main(string[] args) {
…
// Применение унарных операций ++ и -- к Point.
Console.WriteLine("++ptFive = {0}", ++ptFive);
Console.WriteLine("--ptFive = {0}", --ptFive);
}
Перегрузка операций проверки на тождественность
Вы можете помнить из материала главы 3, что System.Object.Equals() можно переопределить, чтобы сравнение типов выполнялось на основе значений (а не ссылок). Если вы переопределите Equals() (и связанный с Equals() метод System.Object.GetHashCode()), то будет очень просто задать перегрузку операций проверки на тождественность (== и !=). Для иллюстрации мы рассмотрим обновленный тип Point.
// Такая 'инкарнация' Point задает также перегрузку операций == и !=.
public struct Point {
…
public override bool Equals(object o) {
if (o is Point) {
if (((Point)o).x == this.x && ((Point)о). у == this.y) return true;
}
return false;
}
public override int GetHashCode() { return this.ToString().GetHashCode(); }
// Здесь позволяется перегрузка операций == и !=.
public static bool operator==(Point p1, Point p2) { return p1.Equals(p2); }
public static bool operator!=(Point p1, Point p2) { return!p1.Equals(p2); }
}
Обратите внимание на то, что данная реализация операций == и != просто вызывает переопределенный метод Equals(), который и выполняет основную работу. С учетом этого вы можете теперь использовать свой класс Point так.
// Использование перегруженных операций проверки на тождественность.
static void Main(string[] args) {
…
Console.WriteLine("ptOne == ptTwo: {0}", ptOne == ptTwo);
Console.WriteLine("ptOne != ptTwo: {0}", ptOne != ptTwo);
}
Как видите, здесь два объекта сравниваются с помощью операций == и !=, а не с помощью "менее естественного" вызова Object.Equals(). При использовании перегрузки операций проверки на тождественность для класса имейте в виду, что в C# требуется, чтобы при переопределении операции – обязательно переопределялась и операция != (если вы забудете это сделать, компилятор вам напомнит).
Перегрузка операций сравнения
Из материала главы 7 вы узнали о том, как реализовать интерфейс IComparable, чтобы иметь возможность сравнения подобных объектов. В дополнение к этому для того же класса вы можете использовать перегрузку операций сравнения (‹, ›, ‹= и ›=). Подобно операциям проверки на тождественность, в C# требуется, чтобы при перегрузке ‹ выполнялась и перегрузка ›. Это же касается и операций ‹= и ›=. Если тип Point использует перегрузку операций сравнения, пользователь объекта получает возможность сравнивать объекты Point так, как показано ниже.
// Использование перегруженных операций ‹ и ›.
static void Main(string[] args) {
…
Console.WriteLine("ptOne ‹ ptTwo: {0}", ptOne ‹ ptTwo);
Console.WriteLine("ptOne › ptTwo: {0}", ptOne › ptTwo);
}
В предположении о том, что интерфейс IComparable реализован, перегрузка операций сравнения оказывается тривиальной. Вот как может выглядеть обновленное определение класса.
// Можно сравнивать объекты Point с помощью операций сравнения.
public struct Point: IComparable {
…
public int CompareTo(object obj) {
if (obj is Point) {
Point p = (Point)obj;
if (this.x › p.x && this.y › p.y) return 1;
if (this.x ‹ p.x && this.y ‹ p.y) return -1;
else return 0;
} else throw new ArgumentException();
}
public static bool operator‹(Point p1, Point p2) { return(p1.CompareTo(р2) ‹ 0); }
public static bool operator›(Point p1, Point p2) { return(p1.CompareTo(p2) › 0); }
public static bool operator‹=(Point p1, Point p2) { return(p1.CompareTo(p2) ‹= 0); }
public statiс bool operator›=(Point p1, Point p2) { return(p1.CompareTo(p2) ›= 0); }
}
Внутреннее представление перегруженных операций
Подобно любому элементу программы C#, перегруженные операции представляются специальными элементами синтаксиса CIL. Откройте, например, компоновочный блок OverloadedOps.exe с помощью ildasm.exe. Как показано на рис. 9.1, перегруженные операции внутри блока представляются скрытыми методами (это, например, op_Addition(), oр_Subtraction(), op_Equality() и т.д.).
Теперь, если рассмотреть CIL-инструкции для метода op_Addition, то вы обнаружите, что csc.exe добавляет в метод ключевое слово specialname.
.method public hidebysig specialname static valuetype OverloadedOps.Point op_Addition(valuetype OverloadedsOps.Point p1, valuetype OverloadedOps.Point p2) cil managed {
…
}
Рис. 9.1. В терминах CIL перегруженные операции отображаются в скрытые методы
Итак, любая операция, допускающая перегрузку, сводится в терминах CIL к специальному именованному методу. В табл. 9.2 раскрывается соответствие имен типичных операций C# и методов CIL.
Таблица 9.2. Соответствие имен операций C# и методов CIL
Внутренняя операция C# Представление CIL –- op_Decrement() ++ op_Increment() + op_Addition() – op_Subtraction() * op_Multiply() / op_Division() == op_Equality() › op_GreaterThan() ‹ op_LessThan() != op_Inequality() ›= op_GreaterThanOrEqual() ‹= op_LessThanOrEqual() –= op_SubtractionAssignment() += op_AdditionAssignment()Использование перегруженных операций в языках, не поддерживающих перегрузку операций