- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ) - "Жаркое Пламя"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Черт, а как же мой инвентарь?! – парень сразу открыл его и не обнаружил ничего. Все вещи и золото пропали. Инвентарь полностью пуст.
Остается только надеятся на то, что я смогу найти свое тело и забрать Осколки Меча и свое золото, но скорее всего Гоблины уже все растащили…
– Ладно, посмотрим что у меня есть…
Микки быстро перестал обращать внимание на игровые условности и прошелся в новом теле по подвалу.
Тело ощущалось незнакомым, но легким в освоении. Как если бы количество мышц в теле парня уменьшилось втрое, а связь с ними укрепилась.
Будучи скелетом он чувствовал прохладный осенний воздух, и сырость погреба в котором находился.
«Синхронизация тела завершена»
Перед глазами Микки снова появился привычный интерфейс, отображающий количество жизней и уровень.
– Да уж… Перво‑уровневый Скелет… Здорово! – вдруг закричал Хозяин Подземелья, открывая навыки – Теперь все остальные считают меня мертвым, да и местонахождения Нового Подземелья никому неизвестно, а это значит что у меня есть вторая попытка все сделать так как нужно. Нельзя высовываться пока я не наберу огромную армию и не разовью Подземелье.
Активных выученных навыков не оказалось. Скелет был словно чистым листом, из которого можно сделать все что угодно.
Сила, ловкость, выносливость, интеллект – все эти статы имели единичку.
Микки закрыл интерфейс и снова осмотрел помещение. Присел и рукой нашарил небольшой камень, подобрал его и присмотрелся.
Система любезно выдала информацию о взятом в руки предмете.
«Камень. Ингредиент, Можно использовать как оружие. Урон – 2»
– Обалдеть… – Микки взял камень и положил его в инвентарь. Затем попробовал материализовать его в руке, но ничего не получилось.
– Какого… – Хозяин Подземелья достал из инвентаря камень и стал носить его в руках.
– Видимо, теперь я не считаюсь полноценным игроком, или что‑то вроде того… Я могу сражаться только тем, что у меня есть в руках, либо в снаряжении. А сейчас – я даже камень в карман положить не могу, потому что у меня нет одежды.
Микки аккуратно поднялся по каменной лестнице на первый этаж дома и впервые почувствовал свежий воздух.
– Черт… Не знаю чем я дышу, но как же приятно чувствовать жизнь… – Скелет начал шариться в доме, заглядывая во все укромные места дома.
В итоге? после часа поисков в доме Хозяин Подземелья нашел:
+ 1 пустая склянка для зелий.
+ Старая доска (Урон – 3. Длинное оружие)
+ 2 золотые монеты
Вскоре он смог найти какую‑то тряпку, которую повязал на бедренные кости на манер юбки, а затем нашел старую, и почти истлевшую рубаху, которую тут же надел.
Брони полученные вещи совсем не давали, но зато прибавляли +2 к теплу и +1 к привлекательности.
Больше в доме ничего полезного не нашлось, и Микки решил спуститься в подвал, и вновь обдумать предложение системы о захвате Подвала и превращении его в Подземелье…
* * *
– А к черту! Я сделаю все ещё лучше, чем раньше, и теперь буду действовать скрытно. Как настоящий Тёмный Лорд – дух спустился в подвал.
" Желаете захватить «Погреб Заброшенного Дома»? Да/Нет»
– Да! – подумал Микки и Подвал залился ярким синим светом, а затем все снова пришло в норму.
«Поздравляем! Вы обрели свое первое Подземелье! Населите его монстрами, украсьте, и приманивайте Героев к этому месту, чтобы улучшать и расширять Подземелье»
– Ага, Первое Подземелье… – издевательски произнес Скелет – Ладно. Хорошо, что хоть я могу жить хотя бы в таком виде. Пора привыкать к жизни обычного Перво‑уровнего Скелета.
Парень осмотрел небольшой прямоугольник своей новой собственности.
* * *
* * *
– Три на пять метров всего… Да здесь можно разве что ещё одного скелета разместить и все, но я сделаю так, что вскоре это место разрастется до неприличные объёмов!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Желаете переименовать локацию? Текущее название «Заброшенный Дом»»
– Хм… Заброшеный дом – как‑то не звучит, не притягивает внимание… Пусть будет «Проклятое Поместье»
«Поздравляем! Вы стали владельцем «Проклятого Поместья». Доступные очки энергии – 1»
– Эх… где же 81 энергии, куча разных монстров и декоративных обьектов, которые у меня были в предыдущем Подземелье… Ладно, посмотрим, что я могу сделать на единицу энергии…
Как и ожидалось, на единицу энергии можно поставить только одного монстра первого уровня.
На выбор были Скелеты, гоблины, мурлоки, и бесы.
– Может быть попытаться пойти по другой ветке монстров? Что если купить Беса? – Микки открыл описание маленького чертенка.
«Бес – существо первого уровня пришедшее в Королевство из Адской Бездны. Может эволюционировать вплоть до Хранителя Бездны или Архидьявола»
На вид без выглядел как красный небольшой человек, с перепончатыми крыльями, и острыми когтями на тощих ручках. Существо откровенно стращное, но названия «Хранитель Бездны» или «Архидьявол» говорили о том, что этот малыш позже может стать очень сильным воином.
– Ладно, оставлю этот вопрос на потом, пока нужно разобраться со всем остальным…
Кроме этого, из декоративных элементов, которые привлекают внимание Героев имелся единственный скелет, которого Микки тут же определил у дальней стены Подвала, туда же, откуда он взял свое новое тело.
– Так… Декорация есть. Теперь поставим обычного Скелета и все готово! Черт, я даже не сразу понял, что в этом Подвале даже Логова нет. Я все делаю в одном крохотном помещении, и камня телепорта мне не выдали… Интересно, что произойдет когда сюда придет Герой? Он увидит меня? И что мне самому делать? А если я снова умру? Нет! Со смертью покончено! Отныне я не собираюсь умирать.
Еще порывшись немного в Подвале. Микки нашел старый держатель для факела и сам факел, и сразу прикрепил его к стене, прямо возле лестницы. Пусть Герои думают что здесь все хорошо, и не чувствуют подвоха.
Скелет отошел к дальней стене Подвала и осмотрел свои владения вновь.
* * *
* * *
У скелета даже не было никакого оружия. Просто бездушные кости на ножках, такие же как и Микки сейчас.
– Ладно, ничего, сейчас я схожу в рейд и…. Стоп… Рейды! – Микки судорожно начал искать в этом подвале алтарь, но ничего не было. Покопавшись в интерфейсе парень тоже ничего не нашел. Ни меню рейдов, ни спутников или питомцев. Ничего.
– И как мне зарабатывать золото? – Микки вылез из подвала, прошел по дому и уселся на ветхое крыльцо дома.
– Ладно, все не так плохо. Если я не могу пойти в рейд, то нужно попытаться заработать золото обычным путешествием. Я слишком привык к этому телепорту и рейдам. Там самому совсем ничего не нужно делать – активируешь выбранную графу и все – появляешься в нужном месте и идешь выполнять задание. Похоже, сейчас я буду вынужден сам искать квесты и зарабатывать золото.
Скелет поднялся, прошел вокруг дома, обдумывая свои дальнейшие действия.
– Если следовать логике, то я сейчас нахожусь в локации для перво‑уровневых Героев. И скорее всего, в мой погреб если кто‑то и спустится, то это будет всего один Герой. Нужно как следует к этому подготовиться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Микки спустился обратно в Погреб, оступился и упал на лестницу, проехал костяным задом пару ступеней.
– Черт! Похоже единица в ловкости все‑таки дает о себе знать… – прошипел скелет, поднимаясь, и вдруг замер.
– Если здесь нет Логова… и нормальной редакторской комнаты… Это значит, что я могу влиять на Подземелье физически? – Хозяин Подземелья побежал к сидящему у стены декоративному скелету, оторвал его череп и направился обратно.