- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Программирование на Visual C++. Архив рассылки - Алекс Jenter
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Думаю к настоящему моменту уже должно быть понятно, зачем нужны Connection points , а также хотя бы примерно, что это такое. Теперь перейдем к более детальному рассмотрению.
Connection point подразумевает под собой соединение. Соединение состоит из 2 частей: из объекта, вызывающего интерфейс и называемого источником, и из объекта, содержащего реализацию этого интерфейса и называемого приемником. Устанавливая точку соединения, источник позволяет приемнику присоединиться к себе. С помощью механизма точки соединения (интерфейс IConnectionPoint) указатель на интерфейс приемника передается объекту источника. Этот указатель обеспечивает источнику доступ к функциям-членам реализации приемника. К примеру, для возбуждения события, реализованного приемником, источник может вызвать соответствующий метод из реализации приемника.
Часть 2. Создание COM-сервераПрограмма-пример Server
Итак, давайте создадим внутризадачный COM-сервер (DLL), который будет предоставлять клиенту одну-единственную функцию, результатом работы которой будет возбуждение события. Для этого запустите Visual Studio и выберите меню File->New. Затем в появившемся диалоге выберите вкладку Projects и в поле имени проекта введите ту информацию, что указана на рисунке 2, а также в качестве используемого мастера выберите MFC AppWizard (dll).
Рисунок 2
Нажмите ОК и вы увидите следующий диалог (рисунок 3). Поставьте установки, как показано на рисунке, и не забудьте отметить птичкой опцию Automation. Это важно, т.к. лишь в этом случае мастер добавит к нашему проекту код, необходимый для COM-сервера.
Рисунок 3
Нажмите Finish. Если вы сделали все правильно, то в окне ClassView вы должны увидеть ту же картину, что и на рисунке 4.
Рисунок 4
Итак, что же нам создал мастер? Он добавил минимальный джентльменский набор, который обеспечит существование скромному внутризадачному (DLL) COM-серверу. Это функции DllCanUnloadNow, DllGetClassObject и DllRegisterServer. Среди этих функций также должна находиться функция DllUnregisterServer, которая, на мой взгляд, также важна, как и DllRegisterServer, однако разработчики в Майкрософт почему-то так не считают. О том, как добавить в COM-сервер механизм unregistered, я расскажу в другой статье. Кроме того, в функцию InitInstance мастер добавил следующий код регистрации фабрики классов, за что ему и спасибо.
BOOL CPointServerApp::InitInstance() {
// Register all OLE server (factories) as running. This enables the
// OLE libraries to create objects from other applications.
COleObjectFactory::RegisterAll();
return TRUE;
}
Пожалуй, все? Нет, не все. Если вы посмотрите в файлы проекта, созданные мастером, то увидите среди них замечательный файл описания интерфейсов PointServer.odl, содержимое которого имеет вид:
// PointServer.odl : type library source for PointServer.dll
// This file will be processed by the MIDL compiler to produce the
// type library (PointServer.tlb).
[ uuid(D46238B8-2277-11D5-964D-00001CDC1022), version(1.0) ]
library PointServer {
importlib("stdole32.tlb");
importlib("stdole2.tlb");
//{{AFX_APPEND_ODL}}
//}}AFX_APPEND_ODL}}
};
Что же, так и должно быть – это заготовка библиотеки, в которую мы потом добавим необходимый код. Кстати, учтите, что uuid-идентификаторы у вас будут отличаться, так как это все же уникальное число, поэтому не забывайте далее по коду вставлять свои значения.
Теперь добавим в наш сервер интерфейс, который будет содержать в себе один метод. Для этого выберите View->ClassWizard. В появившемся диалоге выберите вкладку Automation и нажмите Add Class->New. Появится диалог, изображенный на рисунке 5. Введите в необходимые поля информацию, указанную на рисунке.
Рисунок 5
Таким образом, мы указываем мастеру, что хотим добавить в наш сервер объект, обработка событий которого будет происходить в классе CMyInterface, и что ProgId нашего интерфейса будет иметь имя (его потом можно будет использовать для идентификации интерфейса при его вызове, например, в БЕЙСИКе – это очень удобно).
Кроме того, обратите внимание на одну важную особенность! Наш класс является производным от класса CCmdTarget – это необходимо. Дело в том, что библиотека MFC реализует модель Connection point в классах CConnectionPoint и CCmdTarget. Классы, наследуемые от CСonnectionPoint, реализуют IConnectionPoint интерфейс, используемый для предоставления точек соединения другим объектам, а классы, наследуемые от CСmdTarget, реализуют IConnectionPointContainer интерфейс, который может перечислять все доступные точки соединения объекта или искать специфическую точку соединения. Вернитесь к началу статьи и прочитайте ещё раз определения терминов Connectable object и Connection point object.
В нашем случае сервер предоставит клиенту входящий метод, который он будет вызывать, и в этом случае он будет являться источником для клиента. Но помимо этого, наш сервер будет содержать точку соединения, которая будет объявлена опять-таки в сервере, но реализация, которой будет находиться в клиенте. То есть наш сервер будет вызывать функцию, которая реализована у клиентского приложения, а потому он будет являться также и контейнером. Поэтому нам необходима поддержка класса CCmdTarget.
Ну, вот теперь жмите ОК.
Теперь в диалоге MFC ClassWizard, который, я надеюсь, вы ещё не закрыли, вам стала доступна кнопка Add Method. Жмите её и заполняйте предложенную вам форму данными, указанными на рисунке 6.
Рисунок 6
Здесь мы указываем мастеру, что нам необходимо определить в нашем интерфейсе функцию FireMyEvent без параметров. Эту функцию мы будем использовать с единственной целью – чтобы сгенерировать событие, которое вызовет исходящую функцию – собственно наш Connection point. Жмите ОК в этом диалоге, а затем и в диалоге MFC ClassWizard.
Смотрим, что получилось. На рисунке 7 видно, что в наш проект добавились новые классы.
Рисунок 7
Это класс CMyInterface и интерфейс IMyInterface. Я не буду подробно описывать те вещи, которые добавил мастер в ODL файл, а также в файл реализации класса CMyInterface, так как это предмет другого разговора. А мы сейчас пытаемся добавить поддержку точек соединения, и я предполагаю, что с подобными вещами вы уже знакомы.
Теперь нам нужно сгенерировать уникальный GUID. Он будет однозначно идентифицировать интерфейс, который мы собираемся описать в ODL-файле, и который будет содержать исходящий метод, что мы будем вызывать на клиентской стороне. Я для этого пользуюсь замечательной утилитой Guidgen.exe, которая поставляется вместе со студией. Итак, откройте ODL файл нашего проекта и сразу после директив импорта двух TLB-фалов, что любезно добавил туда мастер, вставьте следующее объявление интерфейса, не забывая при этом менять значения уникального идентификатора на свое значение.
importlib("stdole32.tlb");
importlib("stdole2.tlb");
[ uuid(F7222740-2296-11d5-964D-00001CDC1022) ]
dispinterface IFireClassEvents {
properties:
methods:
[id()] boolean MyEvent();
} // primary dispatch interface for cmyinterface
[ uuid(D46238C5-2277-11D5-964D-00001CDC1022) ]
dispinterface IMyInterface {
properties:
Как видите, мы объявили метод MyEvent в интерфейсе IFireClassEvents, который и будет являться нашим событием, которое мы будем «посылать» клиентскому приложению. Я оставил этот метод без параметров, а тип возвращаемого результата сделал булевским. Будем считать это маленьким капризом. Вы вольны описать этот метод, как вам будет угодно.
Далее продолжаем редактировать ODL-файл. В описании нашего кокласса MyInterface нужно добавить одну строку:
[ uuid(D46238C6-2277-11D5-964D-00001CDC1022) ]
coclass MyInterface {
[default] dispinterface IMyInterface;
[default,source] interface IFireClassEvents;
};
Замечаем отличия? Конечно! Появилось новое служебное слово source. Что оно означает? В MSDN написано, что «атрибут [source] указывает, что член кокласса, свойство или метод — это источник событий. Для членов кокласса этот атрибут означает, что этот член вызовется раньше, чем выполнится». А также есть такая фраза: «В свойстве или методе этот атрибут указывает, что член возвращает объект или VARIANT, который является источником событий. Объект реализует интерфейс IConnectionPointContainer». Думаю, с этим все ясно. Сохраните сделанные изменения и откомпилируйте ODL-файл. Если вы все сделали правильно, то ошибок не будет.
Для каждой точки соединения, реализованной в нашем классе CMyInterface, мы должны объявить connection point part, которая реализует точку соединения. Если вы реализуете одну или более точек соединения вы также должны объявить простую карту соединений в вашем классе. Карта соединений – это таблица точек соединения, поддерживаемых ActiveX-контролом. Наш пример демонстрирует простую карту соединений и одну точку соединения. Для этого откройте файл объявления класса MyInterface.h и сразу после макроса DECLARE_INTERFACE_MAP() добавьте нижеприведенный код: