- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Путеводитель по миру Колеса Времени - Роберт Джордан
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Тир
«Кто бы ни владел Твердыней Тира – он становится Правителем города, страны и Лордом»
- тайренская пословица
Государство Тир лежит к востоку от Иллиана и здесь находится величайший порт Моря Штормов. Порт находится прямо в устье реки Эринин и, в отличие от прочих важных портов, охраняется древней крепостью Твердыней Тира. Из Тира не так-то просто попасть в океан. Этот путь хорошо охраняется широкой сетью запутанных каналов в обширной дельте устья Эринин, больше известном как Пальцы Дракона. Эти каналы находятся под полным контролем тайренцев, которые не разрешают кому попало проходить этим путем без собственного лоцмана. Быть может неопытные моряки запутавшись в хитросплетении каналов могут потеряться, но для проверенных мореходов, таких как Морской Народ, такая предосторожность явно излишняя.
Участка суши между Морем и городом на берегу Эринин хватило бы для пары довольно больших городов, но Лорды Тира не позволяют построить здесь даже крохотной деревушки, которая, встав между городом и морем, станет конкурировать со столицей. Все ключевые места охраняются Лордами. С городов взимаются налоги, если они растут вверх, чтобы они тоже не могли сравниться с Тиром. Единственный город, который был возведен на Ремарской запруде – это Кодан, и то только потому, что он находится на важном стратегическом направлении Майена.
Высокие Лорды Тира
В отличие от других государств здесь нет единого правителя, короля или королевы. Совет, известный как Высокие Лорды Тира, правит как единый организм. Члены этого совета должны быть соответствующего положения, но нет точного числа лордов, входящих в совет. Иногда их может быть до двадцати, а порой очень мало - вплоть до шести. Все решения, оглашаемые народу, объявляются анонимно, без конкретного авторства. Мелкоземельные Лорды – все остальные меньшие лорды Тира – участвуют в претворении эдиктов Высоких Лордов в жизнь.
В Тире только крестьяне играют в кости. Лорды желающие развлечься играют в карты, обычно в игру под названием чоп. На игральных картах нарисованы красочные картинки, изображающие правителей государств, в виде разных персонажей. Их рубашка обычно раскрашивается в цвета той правящей династии, которая правила в то время, когда создавались карты. Во главе козырной масти обычно изображался правитель конкретной страны. Здесь это обычно были Высокие Лорды. Многие дворяне тратят на игру в чоп большую часть своего времени, оставшегося от ухаживания за дамами и лошадьми, которые если и могут их отвлечь, да и то не надолго.
Тирская Твердыня
Высокие Лорды правят из Тирской Твердыни, огромной крепости, возвышающейся над городом как небольшая гора. Считается, что это самая древняя крепость из созданных людьми. Она была создана во время или сразу после Разлома, с использованием Единой Силы. Потоки Земли, Воздуха и Огня использовались, чтобы вытянуть камень изо всех уголков мира, и слиты в единый монолит без намека на швы или кладку. Твердыня была под осадой и выдержала больше сотни штурмов, но никогда не была захвачена, до прихода Дракона Возрожденного и нескольких сот Айил всего за одну ночь.
За мощными стенами укреплений скрыт огромный зал известный как Сердце Твердыни. Здесь, в окружении колонн из полированного краснокамня и золотых ламп, находится величайший са'ангриал Калландор, меч в виде витого хрустального лезвия, ожидающий возвращения Возрожденного Дракона. Здесь Лорды Тира проводят свой ежегодный ритуал Стражи, подтверждающий их право хранить мир от Дракона. Здесь же Лордов земель возвышают до звания Высоких Лордов. До падения Твердыни перед Рандом ал'Тором сюда никто не мог проникнуть кроме Высоких Лордов Тира и без их позволения. Даже Высокие Лорды могли войти сюда только для церемониала Стражи. Для большей части тайренцев не приятно вспоминать Серце Твердыни и вовсе Калландор. Теперь после захвата Тира Драконом Возрожденным и открытия Сердца Твердыни для всех им больше нечего отвергать.
Сокровища Твердыни
Калландор не единственный предмет Единой Силы, хранящийся в Твердыне. Глубоко в подземельях крепости, ниже подвальных уровней находится несколько пыльных хранилищ, забитых спрятанными ангриалами и тер’ангриалами собранными со всех сторон света. Эта коллекция соперничает с собранием Белой Башни, хотя не понятно, тайренцы собирали их чтобы сохранить, или спрятать? Прекратили они пополнять коллекцию только триста лет назад и с тех пор больше вроде не проявляют интереса к подобным вещам. Некоторые считают, что коллекция была собрана чтобы приуменьшить значимость самого известного из ее экспонатов Калландора, из-за которого тайренцы боятся и ненавидят все, что связанно с Единой Силой и Айз Седай.
Единая Сила и Тир
До появления здесь Возрожденного Дракона любое проявление Силы здесь было запрещено. Однако, в отличие от Амадиции, Айз Седай здесь охотно принимали, до тех пор, пока она не направляла Силу. Пересказ или распространение копий Пророчеств о Драконе вело прямиком в тюрьму. Являлась ли подобная неприязнь следствием того, что Тир являлся частью этого Пророчества или корни лежат в глубокой неприязни ко всему, что связанно с Единой Силой, неизвестно. Девушек, способных направлять Единую Силу, попрежнему отсылают в Тар Валон в день обнаружения, запрещая возвращаться.
Столица Тира
За пределами твердыни, на равнине расположился город Тир. Внутренний город защищен высокой стеной из серого камня. Внутри стен вдоль дорог, выложенных камнем, расположились пышные дома и дворцы с плоскими крышами. За пределами стен дороги не мощеные и здесь всегда очень много грязи, так что паланкины и кареты не могут выбраться за пределы внутреннего города. Пешеходам из опасения увязнуть в грязи приходится носить специальную обувь на платформе. Только воловьи упряжки с телегами и фургонами могут пробраться сквозь такие районы.
Портовый район называется Маули и это самая ужасная часть города. Район непосредственно прилегающий к нему, полный каменных складов вдоль доков называется Чалм. И тот и другой полны таверн, в которых часто весьма грязно и собирается разный сброд, в Маули также находятся лавки, обслуживающие только матросов и докеров.
Город охраняют Защитники Твердыни, элитная военная часть, расквартированная в Твердыне, но то, что они защищают только богатых, говорит явно не в пользу Тира. Без сомнения они служат по двойному стандарту по которому, до изменения законов, иностранцы могли носить оружие, если их приезд носил временный характер, однако местное население, за исключением местных лордов, было абсолютно бесправным. Простолюдины совсем не могли претендовать на защиту закона от произвола торговцев и лордов. Любой простолюдин, настаивающий на рассмотрении его или ее жалобы, немедленно оказывался в тюрьме или подвергался иному наказанию. Любое неповиновение обычно силой пресекалось Защитниками Твердыни. Появление Дракона внесло в здешнюю жизнь некоторые изменения, и заставило некогда неприкасаемых лордов изменить свою позицию. Так, например, простолюдины могут безбоязненно жаловаться на лордов в магистрат, однако прежде чем эти изменения заработают в полную силу должно пройти достаточное количество времени.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});