- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация - В. Дронов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Давайте уберем все действия break в нашем примере:
switch (а) {
case 1:
out = "Единица";
case 2:
out = "Двойка";
case 3:
out = "Тройка";
default:
out = "Другое число";
}
В этом случае все блоки будут выполняться последовательно, один за другим. И переменной out всегда будет присваиваться строка "Другое число".
Циклы
Циклы — это особые выражения, позволяющие выполнить один и тот же блок кода несколько раз. Выполнение кода прерывается по наступлению некоего условия.
ActionScript предлагает программистам несколько разновидностей циклов. Рассмотрим их.
Цикл со счетчикомЦикл со счетчиком используется, если какой-то код нужно выполнить определенное число раз. Это наиболее часто используемый вид цикла.
Для подсчета того, сколько раз был выполнен этот фрагмент кода, используется переменная, называемая счетчиком цикла. Перед каждым выполнением блока кода производится проверка значения счетчика и, если оно достигло предельного значения, блок выполняется. Сам же этот блок называется телом цикла.
Цикл со счетчиком записывается так:
for (<Выражение инициализации>; <Условие>; <Приращение>)
<Тело цикла>
Для задания цикла со счетчиком используется ключевое слово for. Поэтому такие циклы часто называют "циклами for".
Выражение инициализации присваивает счетчику начальное значение. Далее проверяется условие цикла, и, если его значение истинно (true), выполняется тело цикла. После этого выполняется выражение приращения, изменяющее значение счетчика, затем снова проверяется условие, и т. д., пока условие не станет ложным (false), т. е. пока счетчик не дойдет до предельного значения.
Пример цикла со счетчиком:
for (i =1; i < 11; i++) {
a += 3;
b = i * 2 + 1;
}
Этот цикл будет выполнен 10 раз. Мы присваиваем счетчику i начальное значение 1 и после каждого выполнения тела цикла увеличиваем его на единицу. Цикл перестанет выполняться, когда значение счетчика увеличится до 11, и условие цикла станет ложным.
Кроме того, допустимо использовать счетчик цикла в одном из выражений тела цикла — как это сделали мы. Счетчик i будет содержать последовательно возрастающие значения от 1 до 10, которые можно использовать в вычислениях.
Приведем еще два примера цикла со счетчиком:
for (i = 10; i > 0; i—) {
a += 3;
b = i * 2 + 1;
}
Здесь значение счетчика декрементируется. Начальное его значение равно 10. Цикл выполнится 10 раз и завершится, когда счетчик i будет содержать 0; при этом значения последнего будут последовательно уменьшаться от 10 до 1.
for (i = 2; i < 21; i += 2) b = i * 2 + 1;
А в этом примере начальное значение счетчика равно 2, а конечное — 21, но цикл выполнится опять же 10 раз. А все потому, что значение счетчика увеличивается на 2 и последовательно принимает значения 2, 4, 6… 20.
В особом "вырожденном" случае цикл for может даже не содержать тела. В этом случае "полезную нагрузку" цикла несет на себе выражение приращения.
Цикл с постусловиемЦикл с постусловием во многом похож на цикл со счетчиком, а именно, в том, что он выполняется до тех пор, пока остается истинным условие цикла.
Причем условие проверяется не до, а после выполнения тела цикла, отчего цикл с постусловием и получил свое название. Такой цикл выполнится хотя бы один раз, даже если его условие с самого начала ложно.
Формат цикла с постусловием:
do
<Тело цикла>
while (<Условиe>);
Для задания цикла с постусловием используются ключевые слова do и while. Поэтому такие циклы часто называют "циклами do-while".
Цикл с постусловием можно использовать различными способами. Например, так:
do {
а = а * i + 2; i = ++i;
} while (a < 100);
В рассмотренном выше примере проверяется наступление некого отвлеченного условия.
А можно записать такой цикл так:
var а = 0, i = 1; do {
а = а * i + 2;
i = ++i;
} while (i < 20);
Здесь мы используем счетчик, чье конечное значение ограничено. Хотя, конечно, в данном примере удобнее было бы использовать уже знакомый нам и специально предназначенный для таких случаев цикл со счетчиком.
Цикл с предусловиемЦикл с предусловием отличается от цикла с постусловием тем, что условие проверяется перед выполнением тела цикла. Так что, если оно (условие) изначально ложно, цикл не выполнится ни разу.
while (<Условиe>)
<Тело цикла>
Для создания цикла с постусловием используется ключевое слово while. Поэтому такие циклы называют еще "циклами while" (не путать с "циклами do-while"!).
Пример цикла с предусловием:
while (а < 100) {
а = а * i + 2;
i = ++i;
}
Прерывание и перезапуск циклаИногда бывает нужно прервать выполнение цикла. Для этого Flash предоставляет программистам действия break и continue.
Действие break позволяет прервать выполнение цикла и перейти к следующему за ним выражению.
while (а < 100) {
а = а * i + 2;
if (а > 50) break;
i = ++i;
}
В этом примере мы прерываем выполнение цикла, если значение переменной а превысит 50.
Собственно, мы уже знакомы с действием break. Оно использовалось в выражении выбора, где вело себя точно так же.
Действие continue позволяет перезапустить цикл, т. е. оставить невыполненными все последующие выражения, входящие в тело цикла, и запустить выполнение цикла с самого его начала: проверка условия, приращение счетчика и выполнение тела и т. д.
while (а < 100) {
i = ++i;
if (i > 9 && i < 11) continue;
a = a * i + 2;
}
Здесь мы пропускаем выражение вычисления а для всех значений i от 10 до 20.
Функции
Функция — это особым образом написанный и оформленный фрагмент кода ActionScript, который можно вызвать из любого места любого сценария. Фактически функция — это повторно используемый участок кода, который, будучи написанным один раз, может быть вызван где угодно, кем угодно и сколько угодно раз. Так что, если какой-то фрагмент кода встречается в нескольких местах вашего сценария или сценариев, лучше всего оформить его в виде функции.
Собственно код, ради которого и была создана функция, называется телом функции. Каждая функция, кроме того, должна иметь уникальное имя, по которому к ней можно будет обратиться. Функция также может принимать один или несколько параметров и возвращать результат, который можно использовать в выражениях.
Объявление функций
Прежде чем функция будет использована где-то в сценарии, ее нужно объявить. Объявление функции выполняется с помощью ключевого слова
function.
function <Имя>([<Список параметров, разделенных запятыми>])
<Тело функции>
Имя функции, как уже говорилось, должно быть уникально в пределах ее области видимости. Для имен функций действуют те же правила, что и для имен переменных.
Список параметров представляет собой набор переменных, в которые при вызове функции будут помещены значения переданных ей параметров. Мы можем придумать для этих переменных любые имена — все равно они будут использованы только внутри тела функции. Это так называемые формальные параметры функции.
Список параметров функции помещается в круглые скобки, а сами параметры отделяются друг от друга запятыми. Если функция не требует параметров, скобки все равно нужно указать.
В пределах тела функции над принятыми ею параметрами (если они есть) и другими данными выполняются некоторые действия и, возможно, вырабатывается результат. Чтобы вернуть результат из функции в выражение, из которого она была вызвана, используется действие return:
return <Переменная или выражение>;
Здесь переменная должна содержать возвращаемое значение, а выражение должно его вычислять.
Пример объявления функции: