Категории
Самые читаемые

Читаем без скачивания Аир Чудора 6 (СИ) - Грильяж

Читать онлайн Аир Чудора 6 (СИ) - Грильяж

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 82 83 84 85 86 87 88 89 90 ... 94
Перейти на страницу:
Именно сюда я и телепортировался из секретного хода в столице Священной Британской Империи.

Можно было попробовать и из Лондона, но их телепорт был в сокровищнице и охранялся. А этот Эдвардсон оставил как издевательство над каким-то из родственников-монархов. Клевер так же использовал это секретное место, чтобы попасть к боссу.

Гексагон — огромный дворец с семью башнями. По центру возвышается Башня Свободы Нового Света, в ней заседает монарх или его наместник.

В трёх башнях находится нежить уровня Козыря, а в трёх других демоны того же ранга.

Конечно, общественность об этом не в курсе, однако победу этой Британии над остальными двумя британскими империями обеспечили именно эти существа.

Что они такое мне точно неизвестно, так что моя цель — центральная башня. У Императора точно должно быть какое-то средство на случай бунта этих созданий.

Снова произошла вспышка.

Похоже, пока я не разберусь с этой трещиной, так и буду в неё попадать. Бесит.

Я уже встречал врата с широким радиусом захвата и переноса. Вот эта определённо была из числа именно таких. К тому же, наверняка, Клевер передал информацию о моих интересах, так что я был готов к куда большим трудностям.

В случае смертельной опасности на мне должен сработать артефакт, который перенесёт меня на некоторую дистанцию.

Я изучил и сам научился создавать ритуалы для блокировки спасения. Клевер о подобном не знал. А время подумать у меня было…

После блокировки придётся использовать рябь, затем снова использовать артефакт для переноса. Иного выбора нет.

Сам же я создал нечто подобное, но действующее по принципу магнита. Идею я позаимствовал из «приманивания» возникающих трещин, что использовал мой род.

В некотором смысле телепортация и разрыв пространства атакой монстров близки. Собственно открыть трещину в конкретном месте — это призыв с символами магнетизма. Так что Британия так же может обладать подобной технологией.

Я не телепортировался из этой странной трещины, но так же и не отменял фазу.

Минусом было, что компас Ллойда пока не действовал, оставаясь замороженным, но мне главное было выбраться за территорию ритуала, который активировала нежить.

Радиус в сотню метров. Узор призыва. Восемь личей уровня Короля на вершинах.

Хм, как-то не очень похоже на боевую атаку против невинных аирчиков. Иначе был бы акцент на барьеры и ослабление магии.

Может, я тут ни при чём?

Ну, да какая разница? Повода оставлять в «живых» личей Британской империи точно нет.

Я принял двуличие и сжёг призывателей, а так же применил болиды по скоплениям разномастных монстров в отдалении.

Фазу я решил пока не отжимать. Да, ядро не найти, но пройтись с разведкой… пробежаться можно. Только очень осторожно и осмотрительно.

Эх, а ведь не припрись Шарлотта Фьючешторм, я бы попробовал напасть на Британию в лоб. Весь прикол в том, что я бы всё равно обязательно победил, только против меня отправили сначала армию из простолюдинов и обычных магов.

Таковы правила действия в этой стране при нападении.

Сначала анализируется потенциал врага, потом отправляется кто-то из Гексогона, то есть ценный.

Тут есть варианты.

Монстров-Козырей из местных башен называют Углами или Вершинами. Они используются очень редко, чаще кто-то из них сам вызывается.

Обычно задействуются местные столпы, то есть пока ещё живые маги уровня Галактики или Вселенной. Первые тут — самый низ иерархии. Вторые подчиняются императору или одной из башен.

Не знаю, попал я в трещину к кому-то из Вершин нежити или это просто случайная, но это место было чудоковатым.

На земле у каждого алтаря была нежить. Личей я больше не встречал, а вот мумий и рыцарей смерти, различных умертвий и даже каких-то упырей вполне себе много.

Как из людей, так и из монстров.

Разброс был достаточно опасный: от Пешек до Королей. Однако я определённо ощущал где-то вдали зарево лун от скопления сильных существ, либо от ритуала, либо от кого-то не ниже Туза.

Да, ловушка определённо хорошая, будь я просто магом земли.

Если до уровня Созвездия существуют универсальные формулы, то этапы Галактика и Вселенная зачастую обладают только уникальными для каждого мага заклинаниями вне зависимости от стихии. Исключения есть, но они укладываются в теорию, что это просто осознанное повторение, пожелания владеть таким, а не собственный путь.

Я за шесть с половиной лет не открыл ничего нового после «мести». Хотя я провёл практически всё это время в космосе некромантии.

Однако не могу сказать, что я что-то уж совсем искал или желал.

А именно желание приводит к открытию способностей.

Так же и сейчас я накачивал свой объем, медитируя в тёмном космосе Гресса, но сами заклинания меня практически не волновали.

Как маг я упускал очень многое.

Ах да, мне же недавно открылась «Фаза». Но Брачная ночь стоит для меня отдельно. Я сейчас про отрезки до и после неё.

Я тренировал и сражался тем, что у меня было. Изучал ритуалы и как им противостоять. Создавал и разрушал артефакты, трещины, подземелья и нежить.

Моя цель была достаточно простой: сила, мощь, знания и выживаемость.

Очень важными составляющими были ментальная защита, стихия плоти и земля.

Парадокс в том, что они складывались с некромантией и между собой так, что моя плоть плавно становилась сильнее.

После потери невинности я потерял некоторые плюсы. Кисть, которую сумел отрубить один из вторженцев, была тому доказательством. При боях с записями даже Тузы и Козыри могли пробить мышцы, но не костную ткань.

Определённо минус. Однако при этом активная магия стала намного сильнее. Костёр Костей теперь был опаснее.

Кроме того магия земли и огня при тех же номинальных уровнях возросла где-то в сотню раз по объёму при тех же затратах.

По большому счёту я подтвердил теорию перехода ценности крови и плоти в магию.

Скажу честно, это не такая уж сильная потеря, но плоть при переходе на Вселенную определённо стала заживать быстрее, пусть кости и стали менее прочными. Однако активное направление лун в плоть или применение костных доспехов реально сделали меня сильнее.

Самое главное не впадать в рутину, тогда я допущу ошибку, а, следовательно, и умру.

Хотя я сам понимаю, что противник человек уровня Вселенной обычно не способен убивать Козырей, а оборотни-драконы его должны уничтожать просто за счёт своей стихии времени.

Я дотянулся до силы древних магов, но только за счёт дара, который пока далёк до полноценного раскрытия.

Я изучил и уничтожил всех, кого нашёл при беглой разведке.

Всего два Туза, но после их уничтожения трещина не закрылась. Больше никто не обладал подавляющей аурой, так что пришлось отменить фазу.

Хм, Поми могло бы тут

1 ... 82 83 84 85 86 87 88 89 90 ... 94
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Аир Чудора 6 (СИ) - Грильяж торрент бесплатно.
Комментарии