- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Кингчесс (СИ) - Лей Влад
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Что же, пора было обращаться к своим «детям»…
— Это бесполезно…
МЫ все дружно повернулись в ту сторону, откуда раздался этот сиплый голос. Ну конечно, Шах слишком долго был в отключке и вот, наконец, пришел в чувство. И как только его голова заработала, тут же стал нас отговаривать и пугать. Я не собирался вступать с ним в диалог, но зато Лаэр стал.
— Почему?
— Поверьте, вам не удастся уговорить детей Фенрира прекратить атаку. Она в любом случае состоится.
— Посмотрим. — буркнул я.
— Я знаю о чем говорю. — не обращая внимания на мои слова, продолжил Шах. — вы можете попытаться. Но эта попытка не даст вам ничего. А вот мне поломает планы.
— Поломает планы? А ничего, что под этими «планами» наше уничтожение подразумевается? — не выдержал я.
— Нам плевать кого атаковать- эдем или блуждающий флот. Но кого-то надо. Все что я прошу — не пытайтесь остановить атаку, приказывай сразу атаковать Блуждающий флот.
Я не стал ничего отвечать, молча продолжил работать.
— ЭЙ! Робот! Ты меня слышишь? — переключился Шах на Шеснашку.
— Яне робот, я искин… — начала было Шеснашка.
— Плевать! — перебил ее Шах. — насколько я помню, ты хотела уничтожить мой проект, всю мою работу. Так почему это не произошло?
— Мы это сделаем при отлете. — ответил я.
— Ага, конечно. — каркающим смехом засмеялся Шах. — эй робот! Ты видишь? Твой дружок-человек хитрит. Он передумал уничтожать «Замену».
— Какого хрена он вообще тут? — возмутился я.
— Я решила, что он может понадобиться, когда мы настраивали оборудование. — Ответила Шеснашка.
— И без него справились. Оттащи его на «Сюрприз». Он мешает.
— Он всего лишь высказал свою точку зрения. Почему ты так раздражен?
— Я не раздражен. — бросил я. — он несет чушь и отвлекает нас от дела.
«Слон» — послышалось в моей голове. — «его слова вызвали у меня сомнения».
«В чем?»- мысленно ответил я.
«В том, что ты действительно не позволишь мне уничтожить все оборудование по проекту «Замена»».
НУ да…я приказал Шеснашке пока ничего не трогать — мол, займемся когда основное дело сделаем. Честно говоря, на тот момент никаких задних мыслей не было. Или были? Мне действительно было жаль уничтожать эту технологию, хоть она действительно чрезвычайно опасна и я изо всех момент оттягивал этот момент…
«Слон!»
«ДА?»
«Я бы хотела сейчас заняться уничтожением всего оборудования и записей.»
«Ты мне не доверяешь?»
«Я просчитала — есть вероятность, что после нашего выхода в эфир, мы можем быть ограничены во времени. Тогда уничтожение технологии будет осуществляться в спешке. Возможны ошибки. Я хотела бы их избежать»
«просто скажи, что не доверяешь»
«я…этот конкретный вопрос слишком важный, чтобы проверять его таким образом. Я доверяю тебе, но…»
«Но в этом вопросе- нет»
«Почему?»
«Насколько честным может быть обычный человек? Честь, умение выполнять обещанное — это лишь слова. Как машина с идеальной логикой я понимаю, что в некоторых случаях выгоднее соврать, отказаться от выполнения ранее взятых обязательств. Но я не могу объяснить тебе насколько опасен этот проект и почему его так важно уничтожить. Можешь ли ты мне поверить в этом вопросе?»
Вот оно как. У Шеснашки уже идея фикс прямо. Спит и видит, как уничтожает проект «замена». Что же. Выбор у меня прост — оставить эту технологию себе и с большей вероятностью потерять очень полезного, верного и сильного друга и союзника, или…
«Хрен с ним. Уничтожай все сейчас»
К черту. Шеснашка для меня важнее.
Я принял решение. И тут же все скафы, что были в отсеке, развернулись и направились прочь.
— Куда это они? — удивленно спросил Лаэр, озираясь на уходившие скафы.
— Этот глупец позволил машине уничтожить мой проект. — прошипел из своего угла Шах.
Я ожидал, что он разразиться длинной тирадой, но он неожиданно замолчал и больше не произнес и слова.
Я же был слишком занят работой с терминалом, чтобы обратить на это внимание. На это и на то, как начал вести себя Лаэр.
***
— Эй, Лаэр! Как насчет заработать десяток миллионов?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Сообщение пришло совершенно неожиданно и Лаэр даже отвлекся от наблюдения за Слоном, ковыряющимся с терминалом.
— каким образом?
— Убей Слона.
— нет.
— Тогда просто не дай ему воспользоваться терминалом.
— каким образом?
— Уничтожь терминал.
— нет.
— 10 миллионов.
— нет.
— 20 миллионов.
У Лаэра даже дыхание перехватило.
— 30 миллионов и десять я тебе уже скинул.
Значок уведомления возвестил о поступлении средств на счет. Лаэр тут же проверил баланс — действительно, только что ему на счет упало 10 миллионов.
Черт возьми! Он уже получил десятку. И может получить еще 20. Вот так, на ровном месте. Тут Лаэр вспомнил, что ему сказал Слон — «вселенная онлайн не игра, это реальность». Нет, Лаэр так в это и не смог поверить. Уж слишком это…сказочно. Такое бывает только в фильмах и книгах. И уж тем более подобное не может произойти с ним.
Тут же память услужливо подкинула ему воспоминание — об игре, в которую он играл несколько лет назад, до «Вселенной Онлайн».
«Межземье»-фэнтезийная игра, с рыцарями, колдунами, монстрами и прочей магической атрибутикой. Разработчики во всю кичились полной свободой для игроков, в их игре можно было делать все, что угодно. Регулятором своеволия игроков выступало только отношение к ним неписи, как отдельно взятой, так и целых государств. К примеру палладин, решивший заняться бандитизмом, рано или поздно портил себе репутацию. Даже если беспределил он в другой стране. Его «слава» все равно докатывалась до родины, до ордена и чаще всего подобное заканчивалось изгнанием — кому понравиться, что один из твоих соратников очерняет тебя и других? Поэтому такие игрока быстро скатывались в ничто- что такое палладин без ордена, поддержки и друзей? Как раз ничто.
Разработчики часто запускали сценарные ивенты, или же таким образом готовили дополнения, обновления для игры, развивая свое детище и сохраняя интерес к нему у игроков.
Как-то раз, перед очередным крупным обновлением, до узкого круга игроков дошла информация, касательно особенностей этого самого обновления. И оно им очень сильно не понравилось.
Этим узком кругом оказался весь офицерский состав крупного и успешного клана, контролирующего огромную часть территории. А обновление должно было ввести в игру новых монстров — нежить. Планировалось, что их волна пройдет по континенту и сметет все на своем пути. И первыми в очереди были земли как раз того клана.
Вот только разработчики в свое время перемудрили. Ранее орды нежити уже были изгнаны и на данный момент, согласно истории игрового мира, армии мертвецов удерживались могущественным магом и по совместительству королем самого крупного государства.
Согласно задуманного разработчиками сценария, мага должны были убить, провести над его телом черный ритуал, который превратил бы бывшего короля в лича, и уже бывший защитник людей должен был повести за собой легионы проклятых, начав глобальную войну в игровом мире.
И игроки обреченного клана воспользовались свободой, которой так кичились разработчики: попросту похитили короля и громко об этом объявили: прямые трансляции велись постоянно на протяжении нескольких дней. Мол, вот смотрите, король жив, значит и никаких мертвецов не будет.
Разработчики попытались хитрить — бедолага король (естественно непись) и болел, и впадал в кому и пытался сбежать через портал в другой мир. Но бдительные игроки все попытки к бегству пресекали, потуги заболеть неизлечимой болезнью отбивал целый взвод целителей-хилеров, палладины постоянно кастовали на несчастного мага благословения и насылали удачу. Ну а постоянная трансляция не позволяла разрабам просто забрать или убить свою электронную куклу — ведь это вызовет недовольство игроков — будет нарушен самый главный постулат игры — игроки вольны делать все что вздумается, а разработчики не должны вмешиваться в игровой процесс, даже для выравнивания баланса.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})