Читаем без скачивания Идущий в темноте (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич "Морроу Винд"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мне выплатили все пять тысяч осколков крупными, а после я покинул вотчину стражи и вышел на рынок.
Делать пока на рынке мне нечего, я сюда пришел-то чисто засветиться и награду получить. Думаю, нужно вернуться к Бьонду и с ним уже обсуждать, что нам делать дальше.
- Да, надо обратно…
Глава 55. Выхожу из тьмы.
Возвращение в памятный парк прошло спокойно.
Никто тупо не захотел связываться с идущим по улицам Чернокостным скелетом. Даже дикая нежить, завидев меня, старалась не связываться. Ума у них, может, уже и нет, но инстинкты четко показывают с кем сражаться не стоит.
Да я бы и сам с таким не стал пересекаться.
Чернокостный скелет.
Имя: Ор.
Раса – Нежить. Скелет.
Уровень – 1.
Ранг эволюции – III .
Характеристики:
- Сила – 78.
- Телосложение – 89.
- Ловкость – 74.
- Аура – 65.
- Воля – 68.
Навыки:
- Стойкость III – 1 уровень.
- Кустарное ремесло II – 2 уровень.
- Гоплит – 6 уровень.
- Восприятие – 3 уровень.
- Мобильность II – 4 уровень.
- Метательное оружие II – 3 уровень.
- Магия Тьмы – 7 уровень/Магия Света – 1 уровень.
- Восстановление – 1 уровень.
- «пусто».
Способности:
- Рассыпаться/Собраться.
- Выпад.
- Блок.
- Рывок.
- Бросок. (+Внепространственный возврат)
- Осквернение.
- Непоколебимость.
- Соединение.
- Агрессивная защита.
- Удар щитом.
- Острый глаз.
- Прыжок.
- Благословление.
- Сращивание.
Особенности:
- Нежить – вы оживший мертвец. Вы не можете устать, не испытываете голод и жажду, не нуждаетесь в кислороде, на вас не действуют яды и болезни. Вы не способны умереть естественным путем. Светлая магия наносит вам повышенный урон.
- Костяной – вы состоите из множества деталей, которые могут разъединяться и собираться воедино.
- Ассимиляция – вы способны заменить почти любую часть своего тела кроме черепа и сделать её своей взамен утраченной. Новой части требуется достаточное сходство с оригиналом, иначе замена не удастся.
- Парадокс Тьмы и Света – непознанная сила, что способна сочетать несочетаемое и применять невозможное.
- Магический дар – пробужденная сила, что позволяет вам использовать магию.
- Сверхпрочная черная кость – ваши и без того крепкие кости теперь насыщены Тьмой и постоянно подвергаются воздействию Укрепления, что дает им несравнимую прочность. Будучи надолго отделенными от вас, они постепенно теряют свои магические свойства, становясь обычными крепкими костями.
Смотрятся мои текущие характеристики очень солидно.
Да и за бой с Свином я получил очень даже много. Особенно Стойкость добралась до предела. Я даже перед эволюцией взял два улучшения на еще большее снижение стоимости, сделав способность полностью пассивной и переведя ее в лист особенностей. Правда, долго она там не проболталась. После эволюции её, вместе с «Крепким», поглотило описание моих костей, которое было довольно впечатляющим.
Теперь, судя по ощущениям, Укрепление не зависело от того, сколько я Ауры в него вбухал. Скорее вся Аура, что была в моем теле, пассивно участвовала в процессе Укрепления, как будто я всегда вкладываюсь в него по максимуму. Конечно, неуязвимым я не являюсь, но все равно крайне неплохо. Если бы в описании не было строчки о потере свойств, я бы крепко задумался о торговле своим телом. На развес.
Вместе с эволюцией пришли и два слота под навыки. Но заполнил пока я только один. Восстановление теперь нужно всенепременно, ибо сколько Костероста будет нужно моим новым костям, я и понятия не имею. Да и куда дальше прокачивать мои кости – тоже, а значит пора обзаводится Плотью, но саму Плоть я возьму уже под конец, чтобы с Эволюцией перейти в новую форму, а пока особенности Скелета терять не хочу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Пришедшая с Восстановлением способность Сращивание не просто совпадала именем со способностью из Костяного Ремесла Бьонда – она, похоже, ей же и являлась. Похоже, Хроники изменили ему стартовую способность, посчитав, что работать с неассимилированными костями ему просто смысла нет. Повод задуматься над тем, сколько путей может вести к получению одной и той же способности…
Мне Сращивание сильно пригодится, особенно учитывая, что даже пытаться совместить его с Осквернением мне не нужно – мои кости и так теперь постоянно осквернены. Скорость моего исцеления должна подняться в разы, возможно, я смогу даже прямо в бою восстанавливаться.
Второй слот я так и оставил пустым. Просто не приходит в голову ничего, что было бы нужно прямо сейчас. Сродство с чем-нибудь, начать прокачивать, что ли? Буду пылать, как та же Хельга, только благодаря Тьме в моих костях, пламя будет уже не простым, а Адским.
«Ни в один дом не пустят. Никогда».
А если серьезно, то мне предстоит еще один поход в библиотеку. Мой текущий набор навыков уже полностью соответствует моему стилю боя, и развиваться теперь мне придется вширь. А значит нужно не просто выбрать навык, нужно выбрать целый их набор, что в будущем хорошо дополнит мои способности.
С Магией Света у меня теперь разве что проблемы.
Одной из них является то, что ни Оплот частью Хроник так и не стал. Да и не мог, по-хорошему, магия потому и магия, что ты можешь творить заклинания, придавая форму выпущенной Осквернением или Благословлением энергии, а не просто использовать способности. Вписывание заклинаний в Хроники стало бы сродни вписыванию туда же каждого взмаха моего копья.
А значит, чтобы не утратить навыки каста, надо их тренировать. Вот только делать это маленько затруднительно. Да, я могу применять Свет, но это не отменяет того, что я как бы темный, а после эволюции у меня и вовсе Тьма по костям протекает. Если попытаюсь использовать Магию Света напрямую через себя, то просто сам себе вредить буду. Мне она тоже вредит, в отличие от Магии Тьмы.
Зато Свет не вредит оружию, так что могу, смело заряжать копье или дротики Благословением и поражать темных с удвоенной силой. Главное делать это незаметно, чтобы сильные мира сего не заметили.
Ну и Силу Света через Бьонда лучше больше не пропускать, а то Оплотом я друга уничтожил. Основному телу это не навредило, но утрата костей никогда не приводила его в хорошее расположение духа. На этот раз он про «свои драгоценные косточки» предпочел забыть, но это не значит, что он простит мне применение такого иначе, чем в самом крайнем случае.
Жаль только, заклинаний, помимо Оплота, я так и не вспомнил. Конечно, зная мою дырявую память, ничего удивительного. Да и Паладином я был, а те куда чаще полагаются на Способности Магии Света, чем на Заклинания… А ведь так хотелось бы вспомнить какой-нибудь всесжигающий луч света, что разом решил бы все мои проблемы с вампирами… Правда, скастовать его все равно не получилось бы. Все же уровень навыка у меня никуда не годится.
Можно, конечно, как в прошлый раз вбухать в копье огромное количество энергии и метнуть, однако копье нужно достаточно прочное, а иначе оно даже Света не выдержит. И все равно потом развалится от переполняющей энергии. Ну и я после такого едва ходить смогу, а потому полностью бесполезный прием.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Ну, как-то так.
Стал сильнее и могу теперь развиться еще выше.
Добрался до парка, где меня уже ждал Бьонд.
Живое Кладбище. ( II ). Уровень – 11. Раса – Нежить. Костяной конструкт.