Читаем без скачивания Некромант. Книга третья. Жизнь (СИ) - Тарасов Владимир
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Маг воды не хотела, чтобы любовь к Кощею заставила, Игрис похоронить себя заживо. И если Игрис хочет поиграть во власть. Пусть. Лишь бы не замыкалась в себе. Понимание одно, но Акви все равно не нравилось происходящее, но и вмешиваться она не собиралась. Игрис словно обезумела, эти ее планы… Хотя стоит признать, стоящие, как у Кощея когда-то…
Акви смотря на приближающуюся грозу и кровавые небеса, прошептала.
—Игрис, что же ты наделала.
Отступление от автора. Благодарю за интерес к книге, подписку и подарки. Вы самые крутые читатели. Сегодня должна быть еще глава или две, если вывезу. Но это ближе к вечеру.
Полное название главы. Игрис выходит замуж.
Глава 5. Последний приказ и миссия нейроличей.
Некромант умирая, отдал три приказа. Два из них Нейроличи выполнили. Первый приказ. Доставить всю информацию на ковчег и передать власть Шестой. Выполнено. Второй приказ. Позаботиться об Игрис и друзьях. Выполнено. Наступило время для исполнения последнего и самого важного приказа…
* * *
Прекрасная поляна усыпанная цветами. Звонкое пение птиц и стрекотание кузнечиков дополняло картину. Единственное, что нарушало полную идиллию этого чудесного острова природы, так это следы недавнего боя. Тут и там виднелись подпалины и взрытая земля. Словно это место стало эпицентром жаркого боя. Но постепенно природа брала свое, трава прорастала, скрывая обнаженную землю, постепенно одевая ту в ее любимый зеленый наряд. Ещё одним воспоминанием недавнего боя служил один единственный труп. От него сохранилась только голова и левые конечности, как ни странно, покрытые металлом. Сейчас останки были в саже. Но видно огонь не смог нанести им вреда, но уничтожил остальную часть тела.
Вскоре раздались шаги и жизнь в этом уголке мира притихла, а испуганные птицы взмыли в небо. Погода стояла ясной и солнечной. Пришедших было трое. По внешнему виду можно было решить, что это бывалые воины. Вся троица была облачена в крепкие доспехи, практически неподъемные для обычного человека, разве что магу они были по плечу. Но мало кто знал, что под броней не бились трепетные сердца. А на поляну вышли не живые люди, а представители сил проклятой нежити.
Мертвые словно знали куда нужно идти или что искать. Их путь не был хаотичным или рыщущим, а шаги привели прямиком к остаткам неизвестного трупа. Нежить стояла над металлическими костями, словно не решаясь, что-то сделать. Или прибывшие совещались. Но вскоре немертвые будто решились. И один из нейроличей, а это были именно они, собрал уцелевшие части тела Некроманта. Если конечно останки можно назвать уцелевшими. Убрав части тела в пространство кольца, уменьшая признаки недавнего боя, троица немертвых удалилась. Поляна снова наполнилась жизнью и звуками природы. Когда труп исчез, то и сложно стало предположить, что здесь происходила бойня. Кровь давно впиталась, выступая удобрением для новой жизни. Остались только рытвины, но трава скоро все прикроет.
Слегка удалившись от поляны, словно не желая тревожить ее покой, Нейроличи достали тройку драконов. Запрыгнув в седла, нежить уже по воздуху устремилась в сторону Большой Пирамиды Смерти. По пути они сделали небольшой крюк и остановку. По случайности это был город клана жизни. Правда, случайное совпадение…
Нейроличи зайдя в город, как обычные посетители и гости. Два отправились в нищую его часть и распределившись по важным с их точки зрения точкам, принялись доставать из пространственных колец личей. Постепенно мертвых, способных оперировать магией, становилось все больше. Затем личи тоже начали доставать из колец армию немертвых. С появлением обычной нежити в городе началась резня. Но ни это было истинной целью мертвых.
Ситуация тут была совсем иной нежели в лазурном городе. Некромант был гением, а они некоторые вещи не замечают, а некоторым уделяют пристальное внимание. Кощей всегда был мелочным и мстительным ублюдком. Если это не мешало его планам.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Мертвым нужны были люди, много людей. И для их поимки они выбрали город недалеко от пирамиды смерти. Так уж вышло, что это было пристанище магов жизни. Совпадение, не более…
Мёртвые целый час резвились в городе создавая хаос и завесу, отвлекая и сбивая людей с толку. Ведь сложно противостоять каким то событиям, если не понимаешь логику происходящего. Именно это и происходило. Пока часть армии немертвых имитировала атаку ключевых точек города, не давая осознать хозяевам истинную цель нежити. За это время мертвые в ускоренном темпе врывались в дома и похищали людей. Брали только взрослых. В детях слишком мало жизни, магии, крови. Поэтому, как ни странно, при таком дерзком нападении и бойни, ни один ребенок не пострадал. Если только косвенно, потеряв родных и близких. Но нежити не до сантиментов. Они просто выполняли свою работу.
Ни то чтобы мертвые проявили милосердие, просто это было до жути было рационально и целесообразно. Дети не имели никакой пользы, а также не могли быть противником. Поэтому нежить их просто игнорировала, не желая тратить время на всякую мелочь, чтобы быть максимально эффективными. Что-что, а результативность армии немертвых была на высоте. Затем когда было поймано достаточное количество магов и обычных смертных, армия нежити отступили.
Только тогда живые осознали, что мёртвые просто прошли и забрали людей как скот. О преследовании не могло быть и речи, когда люди были готовы к противостоянию, мертвых и след простыл. Армия нежити устремилась в земли пирамиды смерти, таща за собой несколько десятков тысяч пленников. В том числе и магов жизни. Когда армия приблизилась к Пирамиде Смерти, путь ей преградила другая армия мертвых. Но тут же расступилась, пропуская вновь прибывших к центру мертвых земель. На удивление даже вереница живых не спровоцировала сражение за право выпустить людям кишки. Как будто местная нежить понимала, что будет дальше.
Нейроличи дошли до той границы у пирамиды, где живые ещё могли прожить какое-то время. Если двигаться дальше, то пирамида просто опустошит тела, высасывая жизнь. Немертвые оказались в городе, разрушенным еще тысячелетия назад, видно в войне с Великим Некромантом. А после той войны, ее солдаты не смогли обрести необходимый покой, вставая под знамена смерти, оставаясь ее заложником на долгие тысячелетия. Найдя ровную площадь, нежить приступила к расчистке выбранной территории от разного мусора, в том числе и кусков стен и множества камней. Убрали даже пыль, ничто не должно помешать грядущему…
Закончив с тщательной уборкой, Нежить тут же адариловым оружием принялись вырезать и рыть квадратный котлован. По капле круша укрепленный магией смерти камень. Камень за тысячелетия облучения магией, своей прочностью мог поспорить с хорошей сталью.
Другая часть нежить вокруг котлована, делая его центром, чертила пентаграмму, вырезая необходимые канавки прямо в камне. Причём вся пентаграмма чертилась вся сразу несколькими сотнями немертвых из разных мест. Словно они держали в голове общую картину. Неизвестно сколько это заняло времени, но мертвые не отдыхали и не прерывали своего занятия, словно машины выполняющие привычную работу. Но все когда-то заканчивается и это дело тоже.
И вскоре Котлован вырыли и Пентаграмму начертили. Пришло время для более тонкой работы, вырезанию рун. Руны нанесли на всей поверхности бассейна и внутри звезды. Руны покрывали буквально всю свободную поверхность. Они были разного размера, огромные, большие и маленькие. Внутри огромных рун, чертились средние, а уже внутри них маленькие, словно руны матрешки. Картина была завораживающая. Огромная Пентаграмма и Котлован покрытые насечками магической письменности. Закончив с этим, нежить организовала ковер нацарапанных рун до подножия пирамиды, будто связывая Пентаграмму и Пирамиду Смерти, делая их единым целым.
Кощей рассматривал возможность своей смерти. И придумал жестокий кровавый ритуал, способный вернуть Некроманта с того света. В теории конечно. Но больше посоветоваться было не с кем. У Кощея всегда было несколько планов, потому что маг смерти бы дотошен. Жизнь всегда преподносит сюрпризы, их невозможно угадать, но если подготовится к большему числу вероятностей, то можно и прослыть пророком. И смерть один из возможных прогнозов. Точнее даже половина, пятьдесят на пятьдесят. Или выживешь, или умрешь…