- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания LEVELUP (СИ) - Энсвер Файнд
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Эти 3 навыка на мой взгляд идеально подходят:
9. Двойная атака
57. Заморозка
101. Разряд
Двойная атака очень сильна сейчас, но потом придётся опять докачивать статы. Заморозка очень неоднозначна, имеет много плюсов и минусов, но нужно описание. <Интересно, сработал бы жетон идентификации?>.
Ладно решено, выберу разряд. Навык сразу впечатался мне в голову.
Навык "Разряд" 3-го уровня. При использовании расходует 3 MP и выпускает снаряд из чистой энергии. Число зарядов — 5. Время восстановления заряда — 20 минут.
Именно то, что я и хотел. Ограничение по снарядам конечно же заставляет их использовать с умом, но я не зря инт качаю. Ах да, не качаю…Оооо, рандомный поинт попал в интеллект, закинул 2 очка туда же. Так как мой основной навык это телепортация, добавлю очко туда.
Навык "Телепортация" 4-го уровня. При использовании расходует 2MP и перемещает владельца в пределах поля зрения. Максимальное расстояние зависит от показателя Интеллекта (20 м — 1 инт). Каждые 100 м расходуется дополнительно 2MP.
Дополнительный навык: Точка возврата. Перемещает владельца в установленную точку. Количество — 2 точке.
Теперь моя прицельная дальность 600 м, это конечно такой себе плюс, ведь я мог подряд использовать телепортацию, пока не закончится MP. А вот 2 точки привязки это майндгеймс.
Отошёл от трупа здоровяка на 5 м и пустил в него разряд, целясь преимущественно в пластины на боку. Из руки вылетел синий метеорит. Броня пробита… Ему весь бок разворотила нахер. Таким можно головы или какой-то части тела лишить на раз-два. Человека может вообще на части разорвёт. Из бока здоровяка выпало три помятых кобуры. Макаровы конечно уже использовать нельзя, а вот патроны мне сейчас ой как нужны. Очень похоже на бластер. Прям очень.
Меня тут на радостях одна мысль посетила. Отчёт то был до получения мной 10 уровня, это прям точно. Было прописано всё до секунды, игра знала мою судьбу. А если учесть, что таких как я ещё ой как много, то игра знает дальнейший шаг каждого человека. И вообще сама игра предполагает наличие бога или какого-либо существа, которое наделён невообразимыми возможностями. А может оно хочет создать потомство? И ещё меня пугает, что впереди меня ещё 103 человека, которые скорее всего получили навыки на уровень выше моего. А что происходит во время сильной конкуренции? Правильно: слабые покидают рынок. Значит мне нужно ещё усерднее фармить, пока не займу хотя бы топ 10. Ладно, хватит философствовать, нужно пахать.
Перед работой нужно подкрепиться. Пока ел 2 сникерса, открыл шкатулки:
Поножи скорости +4 Ловкости. Предмет 2-го уровня. Прочность 40/40.
Кольцо духа +2 Интеллекта. Предмет 1-го уровня.
Поножи в самый раз, сделаны из белого металла с узорами ветра. Прям загляденье. Закинулся пилюлей здоровья и духа. Через 30 минут медитации был как огурчик.
Решил отправиться на правительственный объект. Чем раньше у меня появится основная база, тем больше времени я смогу отдать фарму.
Уровень 10
Раса — человек
Класс — А |104 |
Сила — 20 (16)
Ловкость — 25 (14)
Интеллект — 33 (19)
Живучесть — 9,1
Выносливость — 23 (19)
Навыки 3 из 4:
Навык "Телепортация" 4-го уровня. При использовании расходует 2MP и перемещает владельца в пределах поля зрения. Максимальное расстояние зависит от показателя Интеллекта (20 м — 1 инт). Каждые 100 м расходуется дополнительно 2MP.
Дополнительный навык: Точка возврата. Перемещает владельца в установленную точку. Количество — 2 точки.
Навыков "Дополнительная характеристика" 1-го уровня. Пассивный навык. Случайным образом добавляет +1 характеристику при получении уровня.
Навык "Разряд" 3-го уровня. При использовании расходует 3 MP и выпускает снаряд из чистой энергии. Число зарядов — 5. Время восстановления заряда — 20 минут.
Глава 7. Новое убежище
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})До горы есть два пути:
1) Через лес
2) По дороге
Самый быстрое это конечно по дороге, но водить машину я не умею. И даже если гаишники меня не остановят, и инт у меня высокий, всё равно своими ножками по спокойней. Плюс дорога идёт через небольшие заселённые районы, а если вспомнить, сколько зомби я видел пока шёл до супермаркета, по дороге идти категорически отказываются. Через лес идти минут 30, на первый взгляд может показаться что расстояние сильно сократиться, но берём тот факт, что там нужно как-то перейти через речку, преодолеть постоянные подъёмы и спуски по холмистой местности — это всё и создаёт все трудности и длительности перехода. Хорошо что у меня есть тп и речку я сразу вычёркиваю. Благо, я недалеко от элитного района, а он находится именно в том лесу, который мне нужен.
Обошёл вдоль забора элитный район, спустился вниз сквозь заросли каких-то высоких кустов, которые я никогда там не видел. Дошёл до сломанного мостика, ведущего через речку, преодолел его с небольшой ухмылкой на лице и начал подниматься вверх, вдоль небольшой чащи. Внимание моё привлекла берёза с вырванным куском ствола. Диаметр ствола был сантиметров 60, а разорванная дыра по середине все 50. Недалеко от этой "дырявой" берёзы нашёл костяную стрелу в опилках древесины. Стрела длиной была почти метр, и выглядела слишком гротескно, поэтому я сразу списал это на чей-то навык и стал пробираться сквозь чащу как можно тише и полный настороженности.
После чащи находился небольшой посёлок, полный ходящих тут и там зомби. Обойти его не ободрав полностью руки и лицо об попадающие на встрече ветки, даже с моим навыком было тяжело, поэтому решил зачистить данную местность. Сначала зачищал зомби по 2–3 штуки, ловко отрубая им головы, а после однотипная работа состоящая из — подбежал, ударил, отбежал, надоела и я решил проверить мощность бластера и моего нового навыка на толпах зомби. Оторвал жестяной лист от забора и начал бить по нему, находящаяся на середине колеи. Безмозглые приматы собрались в кучу, сверху напоминая наконечник стрелы и направились все на меня. Вдалеке замечал, как зомби кто-то раскидывает пытаясь пробраться ко мне как можно быстрее. Я не стал ждать шустряка и стрельнул в середину толпы бластером. Он пробил головы порядка 10 зомби и рассеялся.<Даже мощнее чем я думал>. Подождал пока безмозглая толпа затопчет своих собраться и вновь соберётся в наконечник, и использовал разряд. Пробил 5–6 зомби, некоторым пройдя вдоль шеи. <Предмет 2-го уровня и не улучшенный навык 3-го, результат устраивает, если учесть что зарядов ещё 4>. В образовавшуюся брешь проскочил скоростной, но с моей ловкостью он бежал не так уж и быстро, поэтому я телепортировался ему за спину и сделал вертикальную гильотину. Дальше уже в ручную я зачистил ещё 30 зомби, в общей сложности поимел со всего сброда 1 серую двойку(серая шкатулка с циферкой 2), 3 серых и 1 белую шкатулку и спустился к озеру. Пока спускался по природному эскалатору открыл шкатулки, получил 2 пилюли здоровья, 1 духа, ковбойские сапоги и зелье маны.
Зелье маны. При употреблении моментально восстанавливает 5 MP.
Съел пилюлю здоровья, упокоил пару зомби дам в бикини у озера и начал опять подниматься в горку. Преодолев два последующих мини посёлка без преград, прошёл по диагонали лесного массива в виде куба, вышел к автобусному депо. От депо здесь было одно название, просто стояла куча автобусов и биотуалетов под небольшим навесом. Зомби там была тьма тьмущая, оставив это на потом я двинулся дальше. Уже был виден в непосредственной близости правительственный объект. Это было семиэтажное здание с планетарным куполом в качестве крыши и последнего этажа. Оно стояло на вершине горы с металлическим 6 метровым забором вокруг. В метрах 50 от забора находился небольшой островком из 4 ветренных генераторов. Гора имела крутой градус склона, единиц под 60–70, поэтому я начал подниматься по дороге. Когда заметил камеры, пришлось подниматься как принц персии по практически отвесной горе. Помучившись так метров 100, психанул и использовал тп до забора.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})