- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Программирование на Visual C++. Архив рассылки - Алекс Jenter
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Функции, которые мы только что рассмотрели, не изменяют фактическое состояние элементов. Они только записывают новые значения во внутренние структуры класса CUpdateUI<>. Чтобы внесённые изменения вступили в силу, нужно вызвать специальную функцию. Для каждого типа контейнеров существует своя функция: UIUpdateMenuBar для меню, UIUpdateToolBar для панели инструментов, UIUpdateStatusBar для строки состояния и UIUpdateChildWindows для контейнера дочерних окон. Каждая из этих функций принимает флаг bForceUpdate. Используйте его, чтобы принудительно обновить все элементы, прописанные в карте UI.
Как это всё работаетПосмотрим, как устроен класс CUpdateUI<>. Карта UI, которую вы создаёте, превращается в массив структур _AtlUpdateUIMap.
struct _AtlUpdateUIMap {
WORD m_nID;
WORD m_wType;
};
Каждая структура содержит в точности те значения, которые вы передаёте макросу UPDATE_ELEMENT в качестве параметров. Массив завершается структурой со значениями {(WORD)-1, 0}. Для обращения к нему используется функция GetUpdateUIMap, внутри которой он описывается как статическая переменная. Этот массив один на все объекты класса, порождённого от CUpdateUI<>. Кроме этого, каждый объект класса наследует от CUpdateUI<> переменные m_UIElements, m_pUIData и m_wDirtyType.
m_UIElements — это массив контейнеров, для редактирования которого и используется семейство функций UIAddXXX. Кстати, странно, что разработчики WTL не предусмотрели средства для удаления контейнеров из этого массива. Но тут уже ничего не поделаешь.
m_pUIData — массив структур _AtlUpdateData. Количество элементов в этом массиве в точности соответствует количеству записей в карте UI. Каждая структура _AtlUpdateData содержит флаги состояния (те самые, которые меняет функция UISetState) и указатель на строку, которые должны быть назначены элементу. Место для строк распределяется динамически. Вот как описана структура _AtlUpdateUIData.
struct _AtlUpdateUIData {
WORD m_wState;
void* m_lpData;
};
Теперь понятно, что делают функции типа UIEnable и UISetCheck. Они просто изменяют поля структуры _AtlUpdateUIData, соответствующей заданному элементу. Что касается семейства функций UIUpdateXXX, то они используют данные из m_pUIData, чтобы обновить элементы управления.
Наконец, переменная m_wDirtyType используется в целях оптимизации. В ней содержатся типы тех элементов, состояние которых было изменено с момента последнего обновления. Когда вы вызываете функцию UIUpdateXXX, WTL проверяет соответствующий флаг в m_wDirtyType и обновляет элементы, только если он установлен. После обновления m_wDirtyType сбрасывается в ноль.
Где обновлять элементыМеханизм обновления элементов пользовательского интерфейса, реализованный в WTL, не навязывает вам определённой стратегии обновления, а просто избавляет вас от рутинной работы. Вы можете обновлять элементы всякий раз, когда пользователь делает какое-то действие. В этом случае по всей программе будут разбросаны "пачки" вызовов функций обновления UIEnable, UISetText и т. д. Но совершенно очевидно, что такой подход раздувает и запутывает ваш код. Гораздо лучше написать одну функцию, которая обновляет все элементы в зависимости от текущего состояния программы. Потом к этой функции можно обращаться всякий раз, когда состояние элементов может измениться.
Альтернативный вариант, который, кстати, используется в MFC, заключается в обновлении элементов в фоне, то есть когда очередь сообщений пуста. Если вы используете немодальный диалог, вам будет нетрудно реализовать эту идею и в WTL: для этого достаточно зарегистрировать объект диалога в цикле сообщений как фоновый обработчик, а затем обновлять элементы в функции OnIdle. Однако если диалог модальный, цикл сообщений скрыт внутри функции DialogBoxParam и фоновая обработка в стиле wtl недоступна. В этом случае можно использовать сообщение WM_ENTERIDLE (модальный диалог посылает его родительскому окну, когда очередь сообщений исчерпана) или вообще отказаться от фоновой обработки.
[ ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ ]
Это все на сегодня. Пока!
Алекс Jenter [email protected] Duisburg, 2001. Публикуемые в рассылке материалы принадлежат сайту RSDN.Программирование на Visual C++
Выпуск №55 от 18 ноября 2001 г.
Добрый день!
Сегодня в выпуске – продолжение второй части статьи "Использование WTL".
Если вы еще не читали первую часть, ее можно найти на RSDN.
СТАТЬЯ
Использование WTL
Часть 2. Диалоги и контролы (продолжение)
Автор: Александр Шаргин
Класс CDialogResize<>: масштабирование диалогов в стиле WTLКак известно, обычные диалоги не позволяют себя масштабировать. С точки зрения пользователя это довольно неудобно. Часть информации не помещается в маленьких контролах, и их приходится прокручивать, чтобы просмотреть всё целиком. В то же время часть экрана монитора всё равно остаётся незанятой, и диалог вполне мог бы её занять. Возникает вопрос: как реализовать масштабируемые диалоги в вашем приложении?
Обычно эта проблема решается так. Диалогу назначается стиль WS_THICKFRAME (Border: resizing в редакторе ресурсов). Затем в программе перехватывается сообщение WM_SIZE, сигнализирующее об изменении размеров диалога. В ответ на него программа соответствующим образом изменяет размеры контролов в диалоге. Этот подход универсален и достаточно прост в реализации, но требует написания большого количества кода, связанного с пересчётом координат. Поэтому в WTL введён класс, который в ряде случаев избавит вас от рутинной работы по масштабированию контролов. Этот класс называется CDialogResize<>. Он описан в файле atlframe.h. Хотя этот класс не является универсальным, он подойдёт в большинстве случаев. Замечу, что его можно применять с любым окном, содержащим дочерние окна, но чаще всего он применяется именно с диалогами.
Итак, чтобы воспользоваться поддержкой масштабирования, которую предоставляет WTL, нужно включить в число базовых классов вашего диалога класс CDialogResize<>, задав в качестве параметра шаблона имя порождаемого класса. После этого вам, как обычно, потребуется написать карту – на этот раз карту масштабирования. Макросы, из которых она формируется, приведены в таблице 4.
Макрос Описание BEGIN_DLGRESIZE_MAP(thisClass) Начало карты масштабирования. thisClass – имя класса, в котором содержится карта. END_DLGRESIZE_MAP() Этот макрос завершает карту масштабирования. DLGRESIZE_CONTROL(id, flags) Этот макрос определяет, каким образом должен масштабироваться контрол с идентификатором id. Для этого в WTL определено несколько флагов, которые нужно объединить операцией логического "ИЛИ" и передать в качестве второго параметра макроса flags. Вы можете использовать флаги DLSZ_MOVE_X и DLSZ_MOVE_Y (перемещение вдоль осей X и Y соответственно), DLSZ_SIZE_X и DLSZ_SIZE_Y (изменение ширины и высоты контрола), а также флаг DLSZ_REPAINT, если после масштабирования контрола его нужно перерисовывать (то есть вызывать для него функцию Invalidate). BEGIN_DLGRESIZE_GROUP() Контролы, включённые в карту масштабирования, можно группировать. Об эффектах группировки мы поговорим позже. Макрос BEGIN_DLGRESIZE_GROUP начинает группу контролов. Группы не могут быть вложенными. END_DLGRESIZE_GROUP() Завершает группу контролов. Каждому макросу BEGIN_DLGRESIZE_GROUP должен соответствовать ровно один макрос END_DLGRESIZE_GROUP.Кроме написания карты масштабирования, необходимо выполнить ещё два действия. Во-первых, класс CDialogResize<> имеет свою собственную карту сообщений. В частности, она содержит обработчик сообщения WM_SIZE, который инициирует перемасштабирование контролов при каждом изменении размеров диалога. Эту карту сообщений следует подключить к карте сообщений вашего диалога, используя макрос CHAIN_MSG_MAP:
BEGIN_MSG_MAP(CMyDialog)
...
CHAIN_MSG_MAP(CDialogResize<CMyDialog>)
...
END_MSG_MAP()
Во вторых, после того, как ваш дилог создан, необходимо инициализировать внутренние структуры WTL, связанные с масштабированием. Это делается при помощи функции DlgResize_Init. Удобно вызывать её из обработчика сообщения WM_INITDIALOG. Функция DlgResize_Initимеет следующий прототип: