- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Учебное пособие по курсу «Нейроинформатика» - Е. Миркес
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
13. Генерируется запрос к задачнику Last с аргументом Handle. (Проверка, существует ли пример)
14. Если запрос Last вернул значение ложь, то
1. Tasks = Tasks + 1
2. Генерируется запрос к задачнику Get с аргументами Handle, InArray, tbPrepared (Получает от задачника предобработанные входные сигналы)
3. Генерируется запрос к сети Forw, с аргументами Null, InArray. (Выполняется прямое функционирование сети)
4. Генерирует запрос к сети GetNetData с аргументами Null, OutSignals, Data. (Получает от сети выходные сигналы)
5. Если в аргументе Instruct установлен бит Interpret, то
1. Генерируется запрос к интерпретатору ответа Interpretate с аргументами Data, Answers, Reliability. (Производит интерпретацию ответа)
2. Если в аргументе Instruct установлен бит PutAnswers, то генерируется запрос к задачнику Put с аргументами Handle, Answers, tbCalcAnswers (Передает задачнику вычисленные ответы)
3. Если в аргументе Instruct установлен бит PutReliability, то генерируется запрос к задачнику Put с аргументами Handle, Reliability, tbCalcReliability (Передает задачнику вычисленные коэффициенты уверенности в ответе)
4. Генерируется запрос к задачнику Get с аргументами Handle, AnsArray, tbAnswers (Получает от задачника правильные ответы)
5. Выполняется следующий фрагмент программы (Подсчитываются правильно полученные ответы)
1. For I = 1 To TLong(Correct[0]) Do
2. If Answers[I] = AnsArray[I] Then TLong(Correct[I]) = TLong(Correct[I]) + 1
6. Если в аргументе Instruct установлен бит Estimate, то
1. Если в аргументе Instruct не установлен бит Interpret, то генерируется запрос к задачнику Get с аргументами Handle, AnsArray, tbAnswers (Получает от задачника правильные ответы)
2. Генерируется запрос к задачнику Get с аргументами Handle, RelArray, tbCalcReliability (Получает от задачника достоверности ответов)
3. Генерируется запрос к оценке Estimate с аргументами Data, Back, AnsArray, RelArray, Direv, Estim. Вместо Direv передается ноль, если в аргументе Instruct установлен бит Gradient, и 1 в противном случае. (Вычисляет оценку примера и, возможно, производные)
4. Генерируется запрос к задачнику Get с аргументами Handle, Weight, tbWeight (Получает от задачника вес примера)
5. Work = Work + Estim * Weight (Подсчитываем суммарную оценку)
6. Если в аргументе Instruct установлен бит PutEstimations, то генерируется запрос к задачнику Put с аргументами Handle, Estim, tbEstimations (Передает задачнику оценку примера)
7. Если в аргументе Instruct установлен бит Gradient, то генерируется запрос к сети Back, с аргументами Null, Back. (Выполняется обратное функционирование сети)
8. Если в аргументе Instruct установлен бит Contrast, то генерируется запрос к контрастеру ContrastExample с аргументом ложь.
9. Генерируется запрос к задачнику Next с аргументом Handle. (Переход к следующему примеру)
10. Переход к шагу 13 алгоритма.
15. Вычисляем среднюю оценку: If Tasks = 0 Then Estim = 0 Else Estim = Work / Task
16. Если в аргументе Instruct установлен бит Contrast, то генерируется запрос к контрастеру ContrastExample с аргументом истина.
17. Освобождаются массивы Data, AnsArray и InArray.
18. Если в аргументе Instruct установлен бит Estimate, то освобождается массив и RelArray.
19. Если в аргументе Instruct установлен бит Interpret, то освобождаются массивы Answers и Reliability.
20. Если Back <> Null освобождается массив Back.
21. Завершает исполнение, возвращая значение истина
Ошибки компонента исполнитель
В табл. 36 приведен полный список ошибок, которые могут возникать при выполнении запросов компонентом исполнитель, и действия стандартного обработчика ошибок.
Таблица 36. Ошибки компонента исполнитель и действия стандартного обработчика ошибок.
№ Название ошибки Стандартная обработка 001 Некорректное сочетание флагов в аргументе Instruct. Занесение номера в ErrorСтандарт первого уровня компонента учитель
В этом разделе приводится стандарт языка описания компонента учитель. Поскольку часть алгоритмов обучения жестко привязана к архитектуре сети, то в следующем разделе предложен способ опознания «своих» сетей.
Способ опознания сети для методов, привязанных к архитектуре сети
Для опознания типа сети рекомендуется использовать первый параметр сети. Для этого архитектуре сети приписывается уникальный номер, типа Long. Уникальность может поддерживаться, например, за счет использования генератора случайных чисел. Кроме того, при описании параметров сети следует задать отдельный тип параметров для первого параметра и указать минимальную границу равной максимальной и равной номеру архитектуры сети. Также необходимо указать в маске параметров, что этот параметр является необучаемым. Учитель, прежде чем выполнить любую операцию с сетью, читает параметры сети, и проверяет первый параметр сети, интерпретируемый как переменная типа Long, на совпадение с хранимым в учителе номером архитектуры. В случае несовпадения номера в параметрах сети с номером в учителе, учитель генерирует внутреннюю ошибку 601 — несовместимость сети и учителя.
Если учитель работает с сетями любой архитектуры, то процедура опознания архитектуры сети не нужна.
Список стандартных функций
В этом разделе описаны стандартные функции, специфические для компонента учитель. Эти функции соответствуют макросам, использованным в главе «Учитель». Заголовки функций даны на языке описания учителя.
Установить объект обучения (SetInstructionObject)Заголовок функции:
Function SetInstructionObject (What: Integer; Net: PString): Logic;
Описание аргументов
What может принимать следующие значения (предопределенные константы, приведенные в табл. 11):
Parameters — для обучения параметров сети;
InSignals — для обучения входных сигналов.
Net — имя нейронной сети, которая будет обучаться.
Возможно обучение одного из двух объектов — параметров сети или входных сигналов. Объект обучения должен быть задан до начала собственно обучения. По умолчанию обучается первая сеть в списке нейронных сетей компонента сеть. При необходимости в качестве объекта обучения может быть задана часть сети (см. главу «Описание нейронных сетей»). При сохранении учителя в файле сети объект обучения хранится вместе с учителем. Функция возвращает значение истина, если ее выполнение завершено успешно. В противном случае (например, указанная сеть отсутствует в списке сетей компонента сеть) возвращается значение ложь.
Создание массива (CreateArray)Заголовок функции:
Function CreateArray: PRealArray;
Аргументов нет.
Функция возвращает указатель на массив, пригодный для хранения массива обучаемых параметров (входных сигналов) сети. Если массив создать не удалось, то возвращается пустой указатель.
Освободить массив (EraseArray)Заголовок функции:
Function EraseArray(Vec: PRealArray): Logic;
Описание аргументов
Vec — указатель на массив. При вызове содержит адрес освобождаемого массива.
После выполнения функции в аргументе Vec содержится пустой указатель. В случае невозможности освобождения памяти функция генерирует внутреннюю ошибку 604 — некорректная работа с памятью, передает управление обработчику ошибок, выполнение функции завершается, возвращается значение ложь. В противном случае возвращается значение истина.
Случайный массив (RandomArray)Заголовок функции:
Function RandomArray(Vec: PRealArray): Logic;
Описание аргументов
Vec — указатель на массив. При входе в макрос содержит адрес существующего массива.
В ходе выполнения функции для каждого элемента массива параметров генерируется случайное значение. Для генерации используется генератор случайных чисел, равномерно распределенных на отрезке от нуля до единицы. После получения случайной величины a она преобразуется по формуле a′ = a(amax–amin)–amin к случайной величине, распределенной на отрезке [amin, amax]. Величины amin и amax для параметров сети определяются их типом (см. раздел «Описание элементов»). Для входных сигналов принимается amin=–1, amax=1. Если обучаемым объектом являются параметры, то генерация случайного массива производится путем генерации запроса RandomDirection компонента сеть. Если при выполнении функции возникла ошибка, то генерируется внутренняя ошибка 605 — ошибка при исполнении внешнего запроса, управление передается обработчику ошибок, функция возвращает значение ложь. В противном случае возвращается значение истина.
Модификация массива (Modify)Заголовок функции:
Function Modify(Direct: PRealArray; OldStep, NewStep: Real): Logic;