- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Освой самостоятельно за 21 день - Джесс Либерти
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
74: String LastName("Levine");
75: Edie.SetLastName(LastName);
76: Edie.SetFirstName("Edythe");
77:
78: cout << "Имя: ";
79: cout << Edie.GetFirstName().GetString();
80: cout << " " << Edie.GetLastName().GetString();
81: cout << ".nАдрес: ";
82: cout << Edie.GetAddress().GetString();
83: cout << ".nЗарплата: " ;
84: cout << Edie.GetSalary();
85: return 0;
86: }
Примечание:Сохраните листинг 15.1 в файле с именем string. hpp. Затем всякий раз, когда понадобится класс String, вы сможете вставить листинг 15.1, просто добавив строку #include "String.hpp". Это первая строка в листинге 15.2.
Результат:
Name: Edythe Levine.
Address: 1461 Shore Parkway.
Salary: 50000
Анализ: В листинге 15.2 объявляется класс Employee, переменными-членами которого выступают три объекта класса String — itsFirstName, itsLastName и itsAddress.
В строке 72 создается объект Employee, который инициализируется четырьмя значениями. В строке 73 вызывается метод доступа SetSalary класса Employee, который принимает константное значение 50000. В реальной программе это значение определялось бы либо динамически в процессе выполнения программы, либо устанавливалось бы константой.
В строке 74 создается и инициализируется строковой константой объект класса String, который в строке 75 используется в качестве аргумента функции SetLastName().
В строке 76 вызывается метод SetFirstName класса Employee с еще одной строковой константой в качестве параметра. Однако если вы обратитесь к объявлению класса Employee, то увидите, что в нем нет функции SetFirstName(), принимающей строку символов как аргумент. Для функции SetFirstName() в качестве параметра задана константная ссылка на объект String. Тем не менее компилятор не покажет сообщения об ошибке, поскольку в строке 9 листинга 15.1 объявлен конструктор, создающий объект String из строковой константы.
Доступ к членам вложенного класса
В классе Employee не объявлены специальные методы доступа к переменным- членам класса String. Если объект Edie класса Employee попытается напрямую обратиться к переменной-члену itsLen, содержащейся в ero собственной переменной- члене itsFirstName, это приведет к возникновению ошибки компиляции. Однако в таком обращении нет необходимости. Методы доступа класса Employee просто создают интерфейс для класса String, и классу Employee нет нужды беспокоиться о деталях выполнения класса String, а также о том, каким образом собственная целочисленная переменная-член itsSalary хранит свое значение.
Фильтрация доступа к вложенным классам
Вы, наверное, уже заметили, что в классе String перегружается operator+. В классе Employee доступ к перегруженной функции operator+ заблокирован. Дело в том, что в объявлениях методов доступа класса Employee указано, что все эти методы, такие как GetFirstName(), возвращают константные ссылки. Поскольку функция operator+ не является (и не может быть) константой (она изменяет объект, для которого вызывается), попытка написать следующую строку приведет к сообщению об ошибке компиляции:
String buffer = Edie.GetFirstName() + Edie.GetLastName();
Функция GetFirstName() возвращает константную строку и вы не можете использовать operator+ с константным объектом.
Чтобы устранить эту проблему, следует перегрузить функцию GetFirstName() таким образом, чтобы она стала не константной:
const String & GetFirstName() const { return itsFirstName; }
String & GetFirstName() { return itsFirstName; }
Как видите, возвращаемое значение больше не является константой, также как и сама функция-член. Изменения возвращаемого значения недостаточно для перегрузки имени функции. Необходимо изменить константность самой функции.
Цена вложений
Важно отметить, что пользователю придется "расплачиваться" за каждый объект внешнего класса всякий раз при создании или копировании объекта Employee.
Снимите символы комментариев с операторов cout листинга 15.1 (строки 38, 51, 63, 75, 84 и 100), и вы увидите, как часто они вызываются. В листинге 15.3 представлена та же программа, что и в листинге 15.2, только в этом примере добавлены операторы печати, которые будут показывать сообщения на экране всякий раз при выполнении конструктора класса Employee. Это позволит наглядно увидеть весь процесс создания объектов в программе.
Примечание:До компиляции этого листинга разблокируйте строки 38, 51, 63, 75, 84 и 100 в листинге 15.1.
Листинг 15.3. Конструкторы вложенных классов
1: #include "String.hpp"
2:
3: class Employee
4: {
5:
6: public:
7: Employee();
8: Employee(char *, char *, char *, long);
9: ~Employee();
10: Employee(const Employee&);
11: Employee & operator= (const Employee &);
12:
13: const String & GetFirstName() const
14: { return itsFirstName; }
15: const String & GetLastName() const { return itsLastName; }
16: const String & GetAddress() const { return itsAddress; }
17: long GetSalary() const { return itsSalary; }
18:
19: void SetFirstName(const String & fName)
20: { itsFirstName = fName; }
21: void SetLastName(const String & lName)
22: { itsLastName = lName; }
23: void SetAddress(const String & address)
24: { itsAddress = address; }
25: void SetSalary(long salary) { itsSalary = salary; }
26: private:
27: String itsFirstName;
28: String itsLastName;
29: String itsAddress;
30: long itsSalary;
31: };
32:
33: Employee::Employee();
34: itsFirstName(""),
35: itsLastName(""),
36: itsAddress(""),
37: itsSalary(0)
38: { }
39:
40: Employee::Employee(char * firstName, char * lastName,
41: char * address, long salary):
42: itsFirstName(firstName),
43: itsLastName(lastName),
44: itsAddrsss(address),
45: itsSalary(salary)
46: { }
47:
48: Employee:;Employee(const Employee & rhs):
49: itsFirstName(rhs,GetFirstName()),
50: itsLastName(rhs,GetLastName()),
51: itsAddress(rhs.GetAddress()),
52: itsSalary(rhs.GetSalary())
53: { }
54:
55: Employee::~Employee() { }
56:
57: Employee & Employee::operator= (const Employee & rhs)
58: {
59: if (this == &rhs)
60: return *this;
61:
62: itsFirstName = rhs.GetFirstName();
63: itsLastName = rhs.GetLastName();
64: itsAddress = rhs.GetAddress();
65: itsSalary = rhs.GetSalary();
66:
67: return *this;
68: }
69:
70: int main()
71: {
72: cout << "Creating Edie...n";
73: Employee Edie("Jane","Doe","1461 Shore Parkway", 20000);
74: Edie,SetSalary(20000);
75: cout << "Calling SetFirstName with char *...n";
76: Edie,SetFirstName("Edythe");
77: cout << "Creating temporary string LastName...n";
78: String LastName("Levine");
79: Edis,SetLastName(LastName);
80:
81: cout << "Name: ";
82: cout << Edle.QetFirstName().GetString();
83: cout << " " << Edie,GstLastName().GitString();
84: cout << "nAddress; ";
85: cout << Edi6.GetAddress(),GetString();
86: cout << "nSalary; " ;
87: cout << Edie.GstSalary();
88: cout << endl;
89: return 0;
90: }
Результат:
Creating Edie...
String(char*) constructor
String(char*) constructor
String(char*) constructor
Calling SetFirstName with char *...
String(char*) constructor
String destructor
Creating temporary string LastName...
String(char*) constructor
Name: Edythe Levine
Address: 1461 Shore Parkway
Salary: 20000
String destructor
String destructor
String destructor
String destructor
Анализ: В листинге 15.3 используются классы, объявленные ранее в листингах 15.1 и 15.2.
Единственное отличие состоит в том, что операторы cout разблокированы. Чтобы упростить обсуждение, строки, выводимые программой на экран, были пронумерованы.
В строке 72 листинга 15.3 выводится сообщение Creating Edie..., которому соответствует первая строка вывода. Для создания объекта Edie класса Employee задаются четыре параметра. Для инициализации трех из них задействуются конструкторы класса String, о чем свидетельствуют три следующие строки вывода.
Строка 75 информирует о вызове функции SetFirstName. Следующая строка программы, Edie.SetFirstName("Edythe"), создает временный объект класса String из строковой константы "Edythe", для чего вновь задействуются соответствующие конструкторы класса String (см. 6-ю строку вывода). Обратите внимание, что этот временный объект уничтожается сразу же после присвоения его значения переменной-члену, о чем свидетельствует вызов деструктора класса String (см. 7-ю строку вывода).
Присвоив имя, программа приступает к присвоению фамилии служащего. Это можно было бы выполнить так же, как и в случае с присвоением имени с помощью автоматически создаваемого временного объекта класса String. Но чтобы показать все возможности, в строке 78 явно создается объект класса String. Конструктор, создающий этот объект, дал о себе знать 9-й строкой вывода. Деструктор не вызывается, поскольку этот объект не удаляется до тех пор, пока не выйдет за границы своей области видимости в конце функции.
Наконец программа выводит на экран персональные сведения о служащем и выходит за область видимости объекта Employee, в результате чего вызываются четыре деструктора класса для удаления объектов этого класса, вложенных в объект Employee, и созданного ранее временного объекта LastName.