Читаем без скачивания Безродный (СИ) - Коган Мстислав Константинович
- Категория: Фантастика и фэнтези / Альтернативная история
- Название: Безродный (СИ)
- Автор: Коган Мстислав Константинович
- Возрастные ограничения: (18+) Внимание! Аудиокнига может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мстислав Коган
Игра не для слабых: Безродный
Глава 1 «О дивный новый мир…»
- Вы точно уверены? Процесс необратим. Вернуть его обратно уже не получится.
- Да. Тут он все равно уже не жилец.
- Хорошо. Поставьте свою подпись тут и тут. А здесь отпечаток пальца. Ага. Да, - суховатый, чуть каркающий голос на несколько мгновений замолчал, как бы подбирая нужные слова, а затем продолжил, - Ввиду недееспособности пациента, его подпись не требуется.
- Когда начнется перенос?
- Как только подготовим установку и удостоверимся в оплате.
- Да, доктор, вот ещё что… - говоривший сделал небольшую паузу и шумно выдохнул. - Там будет он сам или все-таки его копия?
- Технически – копия. Мозг умрет, а все его функции будет выполнять вот этот чип, когда мы его подключим к общему серверу. Но фактически, ни вы, ни он разницы не заметите. Личность будет полностью идентична той, что есть сейчас. Так что если вы не верите во весь этот бред с душами… - речь доктора прервал писк личного коммуникатора.
- Нет. И я полагаю, что оплата прошла.
- Да. И установка готова. Можно начинать процедуру хоть сейчас.
- Добро. Начинайте.
Голоса исчезли. Стало трудно дышать. Голову сдавило тисками, а вязкий воздух застрял в глотке. Лишь на мгновение. Затем тяжесть исчезла, оставив меня наедине с густой и прохладной тьмой.
Во мраке загорелась надпись:
- Внимание, производится инициализация личности…
- Считывание параметров контракта…
- Ручное создание персонажа недоступно. Подготавливается автоматическая генерация на основе имеющихся данных личности…
- Генерация персонажа завершена. Раса – человек. Пол – мужской. Возраст – 26 лет. Аналогов имени в игровом мире не найдено. Производится случайный выбор из имеющегося списка…
- Ваше имя: Генрих (сокр. Генри) Лонгграсский (прозвище будет доступно после получения статуса феодала или цехового мастера). Ваш статус: безродный. Ваш уровень: 0.
- Добро пожаловать в королевство Эйденвальд, Генри безродный.
Свет больно резанул по глазам. Я рефлекторно прикрыл их ладонью, щурясь от нестерпимо ярких солнечных лучей, и попытался удержать равновесие. Стоп. Равновесие? Взгляд невольно скользнул вниз. Твою ж налево. Я стоял. На своих собственных ногах. Впервые с тех пор, как гребаный рак приковал меня к постели.
В теле больше не было противной, ноющей слабости. Не было тупой, постоянно напоминающей о себе боли, которую едва-едва удавалось приглушить препаратами. Появилась невероятная, кружащая голову легкость.
Не удержавшись, я прикрыл глаза, набрал полную грудь чуть солоноватого, холодного воздуха и шумно выдохнул. Мысли в голове путались и разбегались в разные стороны, оставляя лишь обрывки чувств. Грусть, по всей той жизни, что осталось позади. Родные кое-как собрали деньги на перенос сознания, но шанс увидеть их в этой… Игре? Мире? В любом случае, шанс этот стремится к нулю. Денег на второй аккаунт, виртуальную капсулу и прочую фигню, нужную для подключения, у них просто нет. Облегчение. От того, что дамоклов меч смерти больше не висит над моей шеей, грозя в любую секунду обрушится на неё. Радость от того, что чувствую себя совершенно здоровым, бодрым и готовым свернуть горы.
Так, ладно. Надо собраться и попытаться понять куда я вообще попал. Выяснить это перед тем, как меня сюда запихнули, возможности не было.
Я открыл глаза и осмотрелся. Под ногами, обутыми в какие-то странные…«Простые сапоги путешественника» - услужливо всплыла подсказка рядом с ними, - «Защита колющая/режущая/дробящая 1/1/1. Особых параметров нет. Помогает не сбивать ноги в кровь при дальних переходах».
Ага… Понятно… Значит, это грязное и бесформенное нечто – сапоги. Запомним. Помимо них на мне были одеты крестьянские штаны из овечьей шерсти, с таким же показателем защиты и рубаха из неё же.
А в руках была странная записка. Текст на старом пергаменте гласил: «Ты в опасности. Волчьи стаи вышли на охоту. Их гончие уже взяли твой след. Не жди пощады. Не верь никому. Найди Роланда Алерейского. Он поможет тебе сохранить твою шкуру. Торопись. Друг».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Вот так с места в карьер? Ну ладно. По крайней мере, есть хоть какой-то ориентир. Неплохо бы ещё знать, что это за волчьи стаи, и какие у них ко мне претензии. Да и где искать этого Роланда – тоже не шибко понятно. Ладно. Для начала нужно убраться в более спокойное место и постараться всё как следует обдумать.
Под сапогами острыми выступами бугрился серый, обветрившийся камень. До ушей то и дело доносился тяжелый гул разбивающихся волн, а на шею падали холодные брызги. Я стоял на небольшой круглой площадке, на вершине скалы, вокруг которой бушевало море. По её хребту к такому-же скалистому берегу тянулась узенькая, лишенная перил тропка. Зараза, с такой улететь – раз плюнуть. Но пройти придется. Если останусь тут… - Я невольно поёжился и попробовал растереть онемевшие от холода руки, - То точно замерзну нахрен.
Руки скомкали записку и отправили её вниз. Сейчас она будет только мешать, а положить мне её всё равно некуда. Я сделал шаг, рефлекторно пытаясь удержать равновесие и до сих пор не до конца веря, что все это правда. Потом другой. Затем третий. А затем пошел. Легко и непринужденно. Как ходил когда-то давно, до того, как у меня нашли…
Мысли вновь устремились в то время, когда казалось, что вся жизнь ещё впереди. Когда было много планов. Когда казалось, что все будет хорошо. Обманчивое ощущение.
Я тряхнул головой, отгоняя мрачные мысли. Не время расклеиваться. Куда попал – я все ещё не знаю, да и никакого введения в «историю» этого места пока что не наблюдается, так что придется работать головой.
Королевство, феодал… Термины, хорошо знакомые по историческим книжкам и фильмам, явно указывали на то, что уровень развития тут ушел совсем недалеко от периода высокого средневековья. Раса – человек. Логично предположить, что есть и другие. И первое, что приходит в голову – эльфы, гномы и прочий фэнтезийный рассадник. Но, если так… То, обидно, блин. Я, может, гномом побыть хотел. А меня без моего ведома и согласия запихнули в унылую тушку человека. Но, по крайней мере, ситуация немного проясняется.
Путь до берега не занял много времени. Вот только, к тому моменту, как расплескавшееся по небу зарево заката скрылось за густыми кронами деревьев, под стук моих зубов можно уже было плясать чечетку. В воздухе тут же появилась новая подсказка:
Внимание. В системе действует реалистичная система состояния персонажа, которая напрямую отражается на вашем самочувствии. Во избежание гибели, поддерживайте показатели температуры, голода, жажды, боли и усталости на приемлемом уровне.
Вслед за ней тут же выскочила следующая подсказка:
Вы замерзли. Чтобы согреться – разведите костер.
Звучит логично. С этого и начнем. Я огляделся по сторонам. Метрах в стах позади о скалы билось море. Вокруг шелестел кронами дремучий, мрачный лес, разрезанный надвое узкой лентой тропинки. Она уходила дальше, но пока что идти по ней не было ни сил, ни желания. Да и советом пренебрегать не следует.
Взгляд скользнул по густому зеленому мху, устилавшему землю, и задержался возле толстых корней ближайшего дуба. Там лежала ветка, обломанная, по всей видимости, ветром. То, что нужно.
Отчаянно стуча зубами, я подошел к ней, поднял и снова огляделся в поисках новых дров. На следующую ветку взгляд наткнулся почти сразу же. Затем на ещё одну. И ещё. Спустя минут десять охапка уже казалась весьма увесистой. Ещё одну и…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Навык «Добыча ресурсов» достиг первого уровня. Получено 25 очков опыта. До следующего уровня персонажа осталось 175 очков опыта.
Так. Ну класс. Просто охеренно. Меня запихнули в фэнтезийно-средневековое ММОРПГ. И опыт тут, судя по всему, получается не за монстров, а за прокачку собственных навыков, которые, в свою очередь, прокачиваются по мере их использования. Будем знать.