- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Призыв Святого Меча (СИ) - "Сибирский Кот"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Род покачал головой при этой мысли. Затем он встал с кровати, не разбудив их, переоделся и вышел из комнаты.
“———!”
— Род взмахнул мечом. Взрыв клинкового воздуха пронесся по ночному небу следами звездного сияния. Затем мерцающие следы слились в серебряные лучи, которые переплетались друг с другом в большую сеть. Род сделал полшага вперед и протянул правую руку—теневой клон возник и одновременно отступил от его тела. Род открыл глаза и щелкнул запястьем.
В одно мгновение священный белый клинок в его руке был окрашен в темные цвета, и он хлестнул его вперед, как черный хлыст. Вместе с его движениями огромная сеть серебряных лезвийных лучей, которыми он размахивал, скользила во всех направлениях перед ним, как гадюки. Затем, почти мгновенно, сеть раскололась и растворилась в воздухе.
“транспортная Клиринговая палата.”
Род хмыкнул и беспомощно покачал головой.
Эксперимент снова провалился.
С тех пор как он создал искусство фехтования «Fantasy Daybreak» с мечом creation point, его новая форма развлечения состояла в том, чтобы овладеть им. В конце концов, все игроки хотели иметь свое уникальное мастерство фехтования. Даже при том, что они могли изменить свое мастерство фехтования в игре, в конечном счете это были мечи других людей. Теперь, когда Род, наконец, имел свое собственное мастерство фехтовальщика, он определенно не позволит этой возможности ускользнуть, особенно после того, как испытал сладкий вкус успеха.
Род и раньше видел небольшие успехи в своем эксперименте. Он развернул атакующий стиль, который был похож на «интернет-ЛАГ» в игре, и создал этот теневой клон, который был эффективен против отдельных лиц или ряда противников. После того, как он перешел в легендарную стадию и получил усиление легендарного атрибута, «Fantasy Daybreak» был особенно эффективен против армии нежити. Но этого все равно было недостаточно.
С самого начала он надеялся создать три «отстающих» теневых клона для координации своих атак. Это позволило бы ему вести бой с тремя клонами самого себя, а это означало, что враги будут сталкиваться с четырьмя из них одновременно. Сложность этой техники заключалась в том, что время исполнения и оставшееся время могли быть идеально связаны, но это не было для него огромным вызовом. Мало того, что он мог легко создать теневой клон в любое время, но теневой клон также обладал бы такой же силой и защитой, как и он. Другими словами, Теневые клоны больше не будут разбиты легко. Когда он сталкивался с врагами более низкого уровня, он мог просто победить их, выпустив теневых клонов.
Однако род этим результатом остался недоволен. Добившись успеха, он придумал новую идею.
Он держал четыре карты святого меча, а именно Star Mark, Succubus, а также Gracier и Madaras в качестве набора и мог переключаться с тремя уникальными навыками меча непрерывно в битвах. Звездный Марк мог бы развязать мощные атаки, в то время как цепной меч суккуба мог бы развернуть засаду среднего радиуса действия. Грасье и Мадарас были полезны для ближнего боя. Все это время его Теневые клоны были в состоянии только выпустить навык мечника, который он выпустил на месте. Итак, как он мог заставить их бросить и другие навыки мечника тоже?
Другими словами, например, он хотел вызвать теневого клона, который атаковал с помощью Star Mark, вызывая суккуба, Грейсера или Мадараса с тыла, чтобы начать засаду.
Или, возможно, он мог бы пойти гораздо глубже, превратив навыки мечника в уникальные личности, которые позволяли ему использовать две карты вызова одновременно. Но это была всего лишь мысль.
Если бы это был обычный навык владения мечом, род, конечно же, не имел бы таких диких мыслей. Но с тех пор, как он создал «фантастический рассвет», он осмелился вообразить невозможное. В любом случае, более поздние стадии «Fantasy Daybreak» еще не были разработаны, поэтому он мог бы также проверить его на этой стадии. Он даже подумывал о том, чтобы вызвать сразу дюжину теневых клонов, где ведущий теневой клон будет главным танкером, а Теневые клоны сзади будут одновременно вызывать разные карты. Если бы это было возможно, мгновенной атаки было бы достаточно, чтобы взять на себя армию, даже если бы род был один в битве!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Но эксперименты не увенчались успехом, потому что как только он переключал свое оружие, теневой клон, которого он вызвал, немедленно исчезал в воздухе.
“Вздыхать…”
Род взмахнул правой рукой, и черный как смоль меч в его руке вернулся в форму карты, крутясь над его ладонью и исчезая в воздухе. Он достал из кармана карманные часы и посмотрел на время. Он установил для себя правило практиковаться в течение часа после пробуждения каждое утро. На самом деле, он культивировал такую привычку в реальном мире, но вместо этого он пошел на пробежки. После прихода в этот мир, он просыпался вовремя Почти каждое утро, если не было неожиданных событий или ночей, связанных с Анной…
Проверив время, он убрал карманные часы. Затем он вытянул палец, и перед ним возник системный интерфейс.
[Царь непоколебим и ищет потерянной славы. Его подданные рассеялись и исчезли, но в конце концов они вернутся. С вашим близнецом в отражении, защитите священную славу от того, чтобы быть запятнанным. В конце древней эпохи будет ли коронован престол наследования души?- Срабатывает Миссия: ]
Эта миссия не была сложной. Все, о чем он просил,-это помочь группе боевых магов завершить давно утраченный ритуал наследования и заставить боевых магов из легенд вернуться в этот смертный мир. В прошлом группа боевых магов провалила этот ритуал. Мало того, они также серьезно пострадали, когда сражались за посох. Прежде чем они благополучно вернулись домой, они попали в засаду армии нежити на обратном пути. Без большого выбора Сованн мог только отступить вместе со штабом, потому что, несмотря ни на что, он не мог позволить ключу от наследства души быть похищенным армией нежити. Было очевидно, что эта миссия была инициирована из-за повторного появления группы боевых магов в его крепости.
Эта ситуация казалась очень простой. Сованн получил посох «дороги души» и нуждался в месте для завершения ритуала. Однако возникла проблема-ритуальный алтарь располагался на восточных равнинах, где они жили до нападения армии нежити. Другими словами, теперь они должны были прокрасться под бдительным оком армии нежити…
Конечно, было бы также хорошей идеей установить алтарь в земле искупления. Но … как мог род полагаться на одного из них, чтобы помнить, как выглядел многовековой ритуальный алтарь?
Если бы награда миссии была только золотом и EXP, род бы сдался точно так же, как и миссия «Огненная Роза».
Однако его награды привлекли его внимание.
Кроме EXP, была еще одна награда—[астральный ключ].
Астральный ключ был подобен фантастическим ключам, которые открывали каналы к Серебряному океану и пылающим равнинам. Это был также один из ключей к семи фантастическим границам. Получив астральный ключ, род смог открыть канал, ведущий в астральный храм. Не только это, но и Проекция астрального храма также будет добавлена в его строительную систему.
[Астральный храм: держатель может вызвать свое существо высокого уровня в проекцию, и он может вызвать своих существ более низкого уровня в сражения. Когда назначенное существо высокого уровня присутствует, оно может обновить и усилить существа более низкого уровня.]
В легендах о континенте Души Дракона астральный храм был вечным местом упокоения героических духов,и это возбуждало его. В настоящее время у него было четыре экстраординарных карты святого меча: Селия, Селестина, Грейсье и Мадарас. После того, как астральный храм был построен, это означало, что они могли вызвать свой героический дух в бой! Означает ли это также, что богоподобные фигуры, такие как Карлсдин, также могут быть вызваны?
Если бы это было так, то кто еще мог бы победить его, если бы он использовал Грасье и Мадараса и вызвал 80 Карлсдинов в сражения?
Несмотря на волнующую перспективу, род не спешил завершить эту миссию по одной причине—конкретному утверждению в описании миссии.