- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Янтарный Меч Гексалогия - Ян Фей
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Как только он увидел это, он был уверен в личности другого. Только нежить Мадары использовала одержимую костяную пластину для записи слов, это была часть информации, которую он узнал только после путешествия в Королевство отряда рыцарей Греция.
Он взял костяную пластину. Текст на костяной пластине был записан секретным текстом Мадары, хоть он и не знал его, что не помешало ему использовать световой экран, идущий в комплекте, для проверки свойств вещи.
Все, что он мог видеть, была строка фосфоресцирующего зеленого текста.
Неизвестная костяная пластина (квестовый предмет).
Сердце Брендела колотилось от волнения, в Янтарном Мече не было такой категории, как конкретный квестовый предмет. Вообще говоря, большинство квестов, выдаваемых нпс для подготовки, предназначены для других целей. Например, кузнец попросит приготовить для него железные слитки, уголь или даже инструменты, но эти вещи также были материалами в самой игре и могут быть использованы игроком.
А вообще писать квестовые предметы, тут только одно.
Это был скрытый предмет для начала квеста.
Сердце Брендела колотилось, ни одна из наград за скрытые квесты в игре была не хуже. Как и раньше, когда он спас Долину Святой Печати, хотя завершение миссии было еще далеко от совершенства, награда, которую дал ему Малурча, стала огромным сюрпризом.
Он взглянул на Фираса перед собой. Ему действительно необыкновенно повезло. Но увидев, что другая сторона все еще смотрит на него с озадаченным лицом, Брендель только тогда сдержал свои эмоции и ответил: – Это должно быть что-то со стороны Мадары, рыцари-нежить часто используют подобные костяные пластины для записи слов.
Неудивительно, что я увидел на ней какие-то странные надписи, я не могу поверить, что это первая награда, какая незадача! – Фирас выругался и почувствовал себя немного смущенным: – Похоже, у меня плохой день, почему бы тебе не сделать это? –
Нет нет нет. – Брендель поспешно покачал головой. Ну и шутка! Если бы я должен был сделать это, я мог бы также позвать Майнильд, чтобы сделать это. Рыцарю-женщине не всегда везло, но это было лучше, чем заставлять его делать это, потому что ему вечно не везло.
На самом деле Фирас сказал это небрежно, а потом просто вытряхнул из карманов все содержимое одним махом. Брендель чуть не потерял сознание, когда увидел, что внутри.
Сначала было два кольца.
Две темные посеребренные, словно несколько серебряных змей, обвились вокруг кольца из камня кошачий глаз. И Брендель случайно знал эти два кольца.
Ученик двухкольчатого змея.
Фантазия
Защита +1
Сопротивление свету +5
Пул Элементов Света +20%
Зуб двухкольчатой змеи.
Фантазия
Защита +1
Сопротивление тьме +5
Бассейн Темных Элементалей +20%
(Все за одного)
(При экипировке одной частью) Восприятие +100, Родословная +100
(При экипировке двух предметов) Темное Исследование +5
Брендель не мог не стиснуть зубы, когда увидел эти два предмета, эта пара колец была редким набором колец в фэнтезийном снаряжении. Атрибут самой пары колец на самом деле не был выдающимся среди фэнтезийного снаряжения, но атрибут сета был слишком редким, а само увеличение Темного Исследования на пять было ценным и редким атрибутом, не говоря уже об ужасающих увеличении на 100 Восприятия и Родословной. Родословная была хороша, но Восприятие было особым атрибутом в игре. Восприятие не было основным атрибутом заклинаний или атаки, его единственной функцией было увеличение Восприятия мира — каждый пункт Восприятия в игре мог увеличить Восприятие на два фута, за исключением того, что этот атрибут, как и Интеллект, было трудно получить. Даже с Элементальной Активацией Бренделя, его атрибут Восприятия все еще был меньше 50. С его Восприятием он мог ясно слышать шепот в пределах ста метров и звуки обычной речи в пределах почти пятисот метров, или воспринимать скрытня превосходного уровня. в пределах пары сотен метров. Но пока он будет носить эти кольца, в пределах двухсот метров даже лучшие Ночные Ласточки, которые могут быть на десять уровней выше его в игре, не смогут спрятаться. Пока он намеренно захватывал его, звуки обычных разговоров в радиусе километра не ускользали от его ушей. Помимо слуха, зрение. После того, как Восприятие превысит сотню, видение станет магическим видением, которое сможет игнорировать тьму, включая тьму, созданную магией. А что касается более ста пятидесяти, то в игре до него вроде бы никто не дотягивал. Этому набору колец Все За Одного было слишком сложно появиться, он выпадает только с Нежитиь, но Зрачок Двукольчатого Змея был редким легким предметом, поэтому вероятность выпадения была смехотворно низкой. По крайней мере, Брендель никогда не слышал, чтобы кто-нибудь видел это в игре. Он не мог не смотреть на два кольца, почти сразу же желая взять их и принести с собой. Но он не мог этого сделать, во-первых, не говоря уже о том, что это было очень грубо, а во-вторых, он бы не смог.
Потому что Кольцо Змеи с Двумя Кольцами требовало Силы Воли, которая была по крайней мере на пиковом уровне Закона.
Взгляд Бренделя мог только проигнорировать пару колец и остановиться на следующих трех предметах. Скипетр, зеркало с серебряной ручкой и зуб.
Он почти издал булькающий звук в горле, когда увидел скипетр.
У этой штуки тоже было популярное имя.
Холм Франциско.
Проклинать
Атаки: 45-51
Сила +200
Телосложение – 100
Дополнительные навыки:
Клинка Фейд-Франциско не существует в обычном мире, поэтому смертному сложно описать его существование. Если на самом деле не попасть в Трюм Франциско, он будет искажать человеческое восприятие, делая невозможным определение длины лезвия по виду, звуку, опыту или памяти.
Благодарность Роуз — – Угрызения совести пожирают сердце. При использовании Крепости Франциско, всякий раз, когда владелец сомневается во время боя, он стареет быстрее за каждого убитого им врага.
В – Янтарном мече – этот меч положил начало эпохе. Это заставило игроков понять существование – проклятых предметов – в категории снаряжения. Но что более важно, это оружие было единственным, из-за которого пользователь практически уничтожал себя.
Никто не знал, каково истинное требование благодарности Роуз, но большинство людей знали только одно. Что вы не сможете легко убрать меч, если возьмете его, и что вы потеряете уровень, если убьете им кого-нибудь.
Проклятые предметы в игре должны быть снаряжением легендарного уровня, которое соответствует обычным предметам, а демонические предметы должны быть снаряжением уровня Фэнтези, которое соответствует обычным предметам. Меч