- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Навстречу Империи: Начало (СИ) - Алексий Малеев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Вот! — довольно воскликнул дракон, протягивая мне её.
Внутри оказался браслет. Один, хотя идеально обрывающийся орнамент из жёлтых тоненьких полосок на сером фоне чётко указывал, что он должен быть парным.
Браслеты Каменной бездны
Входит в комплект Гномьей истины
Внимание: левый браслет потерян. Браслеты работают только парно
Ну, собственно, как я и думал. Даже характеристики прочитать нельзя. Ну и что мне с ним делать?
Вам предложено задание «Пропажа»
Найдите левый браслет Каменной бездны
Награда: левый браслет Каменной бездны
Принять да/нет
Вот это уже куда лучше, не думаю, что найти его будет сложно. А вот что за комплект такой надо посмотреть, вдруг полезный и стоит его собрать полностью.
Недолго думая, я надел браслет на правую руку, поверх уже имеющегося. Благо, игра протестовать не стала.
— Больше тайников нет? — спросил я у тщательно закапывающего яму Аса.
— Больше нет, — грустно протянул он.
— И это большая удача для подобного места. Поэтому ты молодец, — почесал я дракона под носом. Он разом повеселел и больше не напоминал обманутого ребёнка, у которого отняли конфету.
— Теперь мы можем идти? — спросил Ордрин.
— Можем, — кивнул я.
Но едва мы шагнул в проход, как из ближайших могил сыпанули скелеты. Теперь я понял, почему этот склеп сделан шире, чем другие подобные проходы: нежить без некроманта не способна на осмысленные действия. Вот и сейчас они все разом попёрли на нас, и будь склеп стандартно узким, минимум половина уничтожила бы себя сама. Впрочем, скелеты не стали для нас существенным препятствием, через десять минут мы оказались по другую сторону.
Пейзаж второго сектора существенно отличался от первого. Вместо ровных аккуратных дорожек — петляющие полузаросшие тропинки, вместо ровных рядов могил — насыпные курганы. И из ближайшего моментально полезли зомби… и сходу едва не убили Арбалетчика. Не сами, с помощью Топорщика, вылезшего вперёд и отлетевшего от мертвяка как от стенки. На его топор, полетевший следом, как раз едва не напоролся Арбалетчик. Обошлось, но сразу стало понятно: просто не будет.
В итоге к проходу в следующий сектор мы добрались лишь через три с половиной часа. Повезло ещё, что разрушать могильники оказалось невозможно, в противном случае, боюсь, дошли бы мы далеко не в полном составе. Но и без этого идти пришлось максимально медленно, чтобы одновременно не разбудить несколько могильников. Из одного-то десятерых зомби двадцатого уровня урабатывали с трудом, а из двух и даже трёх… Нет, проверять идиотов не нашлось. Впрочем, убивали мы их не в полную силу, без применения магии, а только лишь холодным оружием и вспышками фей. Да, взбрело мне в голову попробовать не использовать заклинания фей и Кернисс и огонь Аса. Получалось неплохо, но именно на десятерых одновременно. Поэтому и времени для зачистки сектора ушло так много.
— Привал, — скомандовал я, выходя из режима.
— Ты уверен? — прищурился казарег. — Ещё недавно ты хотел пройти всё быстрее.
— Усталость — не лучший товарищ, когда приходится бороться за жизнь, — ответил я.
— Хорошо, — кивнул он. — Привал так привал.
Ну а у меня образовалось немного свободного времени и я решил потратить его на изучение актуальной темы: алхимии. И сам этим давно хочу заняться, даже книгу знаний взял соответствующую, и Нартыгх дал понять, что она более обширная, чем я думал раньше. Мне ведь казалось, что там только зелья.
Спустя полчаса мы вступили в битву за проход с тремя кадаврами. Этот вид зомби представлял из себя сшитых из частей трупов монстров. И каждый из этой тройки был уродливо уникален и существенно отличался от тех, что нападали на нас по дороге в западную деревню в шестой день. Первый по большей части состоял из рук и ног и передвигался подобно шару, перекатами. Во втором было больше торсов, хотя и ног тоже хватало. Ну а третий «радовал» безумным количеством голов во всевозможных местах. Но вся их уродливая мощь не помогла им против драконьего огня, яростного берсерка и молнии дриады. Хлипковаты оказались. Правда, того времени, что они продержались, мне хватило для обдумывания прочитанной информации.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Алхимия разделялась на пять уровней. К первому относились все настои. Готовились просто: залить кипятком травку, дождаться полного остывания, процедить — и, вуаля, можно пить. Из простоты вытекала и слабость действия. Немного жизни или маны, конечно, восстановит, если нет ничего другого, но и бесконечно пить настои не выйдет, система не даст. Зато создать может абсолютно любой, даже первоуровневый гоблин. Помимо этого многие настои служат ингредиентами для более сложной алхимии.
На втором уровне расположились отвары. Они сложнее в приготовлении, ведь их, как понятно из названия, варят. Впрочем, подержать на огне воду с травой нужное количество времени способен каждый юнит, не обделённый интеллектом. Это, конечно, куда меньше, чем «все», но всё равно много. Хотя и здесь надо ждать остывания и процеживать. Эффект от приёма внутрь уже лучше, чем от настоев, но всё равно мал. На данный момент лучший отвар повышает тридцать шесть очков жизни. Для сравнения среднее зелье, что уровнем выше, — около сотни, лучшее — почти тысячу. Отвары также нельзя пить сколько душе угодно, и они также могут быть ингредиентами более сложных составов.
На третьем уровне, соответственно, зелья. Сложнее настоев и отваров, подчас в ход идут несколько десятков ингредиентов, как растительного, так животного и минерального происхождения. Для изготовления нужны котёл, соответствующее умение и немного усидчивости и терпения. Куда более распространены среди игроков, нежели все остальные продукты алхимического крафта. Всё дело в идеальном соотношении потраченных ресурсов к получаемой эффективности.
Четвёртый уровень занимают эликсиры. Более сложные составы, нежели зелья. Для их производства необходим больший уровень Алхимии и целая лаборатория. Первое сложно получить, второе — дорого строить. А неписи с необходимыми навыками не так часто встречаются. Да и большинство игроков скорее за бешеные деньги купят необходимый эликсир, нежели потратят время на прокачку не так уж и сильно нужного умения. Впрочем, цена кажется смехотворной, если использовать эликсир хотя бы один раз. Многие игроки подсаживаются на их иглу вплоть до ввода реальных денег. Ведь всего один маленький пузырёк с «Термоэликсиром пламени Шио» способен почти мгновенно убить почти любого юнита в радиусе десяти метров. А тем, что не способен, значительно понижает уровень жизни, если у них нет иммунитета от огня. Другое дело, что ингредиенты для эликсиров очень редки и достать их не просто. А те, кто способны их делать, как игроки, так и НПС, при перечислении с запасом уместятся на пальцах одной человеческой руки.
Пятый уровень — эссенции. И к уксусу они вообще никакого отношения не имеют. Эти эссенции — продукт эмоциональности местных богов, не так уж и часто спускающихся к своим детям-верующим в телесном облике. Но если уж спустятся и выпустят эмоции из-под контроля… На аукционе до сих пор висит лот под названием «Эссенция благодати Эльрата», на сутки делающая любого поклоняющегося ему неуязвимым от любого вида урона. Правда и цена — марсовский Олимп обзавидуется её заоблачности. Девять нулей! Девять, Карл!!! И впереди там совсем не единица. Даже любители покупать эликсиры за реал крутят пальцем у виска от такой цены. Стоит ли говорить, что достоверных упоминаний о покупке других эссенций нет?
Такая вот иерархия, но она учитывает лишь жидкости активного действия, применимые непосредственно к себе или к врагу. Помимо этого ведь есть ещё порошки, мази, шраги, отдалённо напоминающие бомбочки для ванны, укрепляющие составы для неживой материи и прочее. Для всего этого есть свои уровни, но практически всем игрокам на такое многообразие плевать. Они котируют лишь зелья и, в меньшей степени, из-за дороговизны, эликсиры. Мне же пригодится всё, а значит будем постепенно вникать и в них. Империю полумерами не построить, а подобное игнорирование одного и чуть ли не превознесение другого выглядит именно как полумера.