- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Призыв Святого Меча (СИ) - "Сибирский Кот"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Трое мужчин, похоже, были вооружены одинаково-доспехами и оружием. Капюшоны полностью скрывали их лица и выражения лиц. Но род чувствовал, что ауры правил, исходящие от них, были совершенно другими, что, вероятно, означало, что их колода карт не была похожа. Род просмотрел карты, кружащиеся над их ладонями. У человека слева была белая карточка, но в отличие от священной белизны, подобной звездной метке, его карта была скорее бледно-белой. Человек в середине держал темно-желтую карточку, которая казалась довольно сильной. Что же касается человека справа, то у него была карточка цвета синего океана.
Кто будет главным нападающим, поддержкой и контролером толпы?
Род прищурился. Хотя он обладал почти божественной колодой карт святого меча, он не собирался демонстрировать слишком много их силы. Разница в силе между ним и его противниками, возможно, не была огромной, и род не думал, что у них будет легендарное оборудование, которое может победить его. Итак…
Похоже, они полностью полагаются на свои призывные карты.
Шинг!
В то же самое время все четверо подняли свои мечи, и под их ногами появилось ослепительное сияние призывающих ритуалов. Битва уже началась.
Лязг! Лязг! Лязг!
Мощные клинки столкнулись, но род быстро выскочил из пыли и отступил. Во время их столкновения он начал атаковать их с помощью своих теневых клонов, пытаясь нарушить их координацию и воспользоваться шансом взять верх в атаке. Но он не ожидал, что они будут одновременно защищать его нападение в одной и той же позиции. Взаимопонимание и координация между ними были безупречны!
———!
Прежде чем род успел сообразить, в чем дело, порыв ветра разнес вдребезги трепещущую пыль. Затем дюжина скелетов-солдат бросилась вперед и замахнулась мечами.
В одно мгновение род увидел вспышку на белой карте противника, и перед ним появился костяной щит. Затем острые края костей метнулись через костяной щит в сторону рода.
Чертов Лорд древо талантов, не так ли? Если это было основано на правилах и тестах игры, то все трое должны быть экспертами в каждом отдельном дереве талантов.
Род ухмыльнулся и взмахнул мечом, и мощные лучи духовного клинка заставили скелетов-солдат остановиться. В то же время он поднял левую руку, и сверкнула карта, светящаяся в ночи звезд.
[Призвать Защитников Копья]
Бум!
Безупречно белые рыцари появились и пронзили копьями скелетов солдат. Затем они подняли свои щиты и образовали непреодолимую стену. В следующее мгновение острые края костей и свистящий холодный воздушный поток ударили в их щиты, и они тут же замерзли в толстом слое инея.
— ТСК!”
— Род надулся. В этот момент человек справа вызвал большую полупрозрачную летучую рыбу, которая закружилась вокруг него, образуя кристально чистую шестиугольную ледяную стену.
Чтобы иметь возможность вызывать духов и подавлять противников того же уровня мгновенно и бросать заклинания через вызванных духов… у него должно быть дерево талантов Soul Messenger… так что это означает, что последний человек… скорее всего, имеет дерево талантов мастера вызова.
Глаза Родса сверкнули, прежде чем он скользнул взглядом по твердой стене защитников-копейщиков. Затем, еще одна карта появилась в его руке и разбилась в следующий момент,
“———!”
Красочный массив магического сияния спустился сверху, окутав площадь подобно бешеной Буре. Вспышки от яростных взрывов сливались с черным как смоль дымом. В этот момент темные рейнджеры, одетые в черные кожаные доспехи и плащи, упали с неба и выпустили свои стрелы в своих врагов. Бум! Алое сияние окутало это место, но вскоре после этого с земли поднялся вихрь и рассеял черный дым. Летучая рыба грациозно проплыла в воздухе и пронеслась по земле, где толстый слой льда заморозил пылающее пламя. В следующий момент сотни скелетов солдат пробили лед и выползли из-под земли.
В то же время блеснули лучи клинка.
Серебристо-белый меч прочертил дугу поперек скелетов солдат, полностью разрушив их. Затем род выскочил из тени сзади и метнул свой клинок в человека с древом талантов Лорда Ада.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Адский Лорд дух фехтовальщик был ошеломлен. Он быстро обернулся, и костяные щиты вокруг него мгновенно слились, образовав более сильный барьер. Мало того, острые как бритва края костей также переключили свою цель на род.
Отличный выбор времени!
— Мысленно воскликнул род и поднял левую руку.
Вспыхнуло красное пылающее пламя, и оттуда выскочил черный как смоль адский пес. Однако его вход был коротким, так как края костей ударили по всему телу. Адская гончая высоко подняла голову от боли, издавая искаженный, возбужденный вой. Затем из его тела вырвался ослепительный Золотой луч.
Бум!
Невероятно мощный взрыв взорвался подобно ракете и пронесся по всему. Адский Лорд дух фехтовальщик поспешно отступил от дыма, и его костяной щит был почти раздроблен. Затем ослепительный луч духовного клинка вспыхнул в темном дыму и ударил прямо в него!
Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.
Глава 867-Испытание (2)
Глава 867: Испытание (2)
Он же мертв!
— Род ухмыльнулся. Древо талантов Повелителя ада было самым неподходящим в ближнем бою среди трех деревьев талантов. Хотя древо талантов Повелителя Ада обладало преимуществами в Пробуждении мертвых в нежити, его самым большим недостатком было то, что у него был только один атрибут, где его нападение или защита в основном содержали атрибут «нежити». Хотя атрибут «нежить» был полезен против живых мертвецов из-за повреждения иммунитета, кроме этого, повелитель ада был самым простым в этой ситуации!
Непрерывные стрелы темных рейнджеров мешали движениям двух других духов-меченосцев. В то же самое время, взрыв от сумасшедшего адского пса сломал защиту адского Лорда Духа мечника.
Адский Лорд дух фехтовальщик был ошеломлен. Он быстро протянул руку вперед, где появилось огромное скелет существо и ударил своими огромными костяными когтями по роуду. Род не собирался отступать. Вместо этого он взмахнул своим пылающим клинком, который столкнулся с угрожающим когтем. Но в этот момент он обнаружил слабую белую вспышку от тела существа, и существо внезапно стало невероятно жестким!
В то же время земля вокруг роды сильно загрохотала. Затем одна за другой из земли появились каменные статуи примерно в половину его роста и устремились к нему. Род надулся от этой сцены.
Черт возьми!
Бум! Бум! Бум!
Без каких-либо признаков предупреждения каменные статуи взорвались, и острые как бритва каменные шипы вырвались из земли, ударившись о землю, где стоял род. К счастью, род увернулся и снова появился из тени с другой стороны. Он покосился на Духа-мечника, который стоял в рассеянном дыму и держал светящуюся желтую карточку.
Используя комбинацию власти правила и атрибута карты? Совсем неплохо.
Каждое существо, вышедшее на легендарную сцену, имело свой собственный атрибут правления, и род не был исключением. Это объясняло, почему вся их тактика была уникальной. Например, пробудившийся талант Роуда, вечная фантазия, была смертельной, когда он использовал ее в одиночку. С другой стороны, эти три навыка, а именно [самоутверждение], [абсолютное присутствие] и [разжигание гнева], также могут быть эффективно использованы против вражеских групп, когда они будут развязаны надлежащим образом. Но несмотря ни на что, только он мог высвободить навыки.
Напротив, некоторые таланты были более эффективны, когда их запускали несколько нападавших. В прошлом род сражался с духом-мечником, “загонщиком динозавров», который играл лучше всего с этой тактикой. Его индивидуальный талант был «обратным временем», где он овладел и достиг эффектов кастинга двух навыков одновременно. Эта тактика не была слишком значимой для него, но после того, как он скоординировал ее со своим деревом талантов Soul Messenger и вызвал улучшенные вызывающие духи, навык таланта мог мгновенно победить полностью бронированного воина. В конце концов, не каждый может танкировать двойные атаки от нескольких вызванных духов сразу. Кроме того, «загонщик динозавров» мог также использовать эту тактику, чтобы вызвать духов дважды подряд, чтобы повысить свои шансы на победу. Тем не менее, он не был слишком уверен в своем таланте тогда, и хотя он сыграл против род с самого начала битвы, он в конечном итоге потерял свое хладнокровие перед насмешками рода и был побежден атрибутом «аннигилировать» род.